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En este episodio de Sociedad Gamer, nos metemos de lleno en la historia de Los Sims, una de las franquicias más icónicas de los videojuegos. 🏡🔥 Desde sus días dorados hasta su actual declive, analizamos qué salió mal, las decisiones polémicas de EA y qué podría salvar a la saga.
📉 ¿Es el fin de Los Sims tal como los conocemos?
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🔹 ¿Cuál crees que fue el punto de quiebre de Los Sims? Cuéntanos en los comentarios.
Después de casi un año de pausa, ¡volvemos con un nuevo episodio de Sociedad Gamer! 🎙️🔥 Hablamos de los juegos que disfrutamos en 2024, los títulos más esperados de 2025 y exploramos algunos temas sorpresa del mundo gaming. 🎮✨ ¿Nos extrañaron? ¡Dale play y acompáñanos en este regreso!
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Luis y Julián discuten acerca de Cocoon, un juego desarrollado por uno de los diseñadores de Inside y Limbo. Con semejante pedigrí previo, ¿estará a la altura de sus legendarios antecesores? Acompáñenos a escuchar nuestras opiniones y un poco de historia alrededor de su desarrollo.
15 años antes de que los eventos de Fallout, la serie televisiva, ocurrieran, viviríamos los eventos de Fallout: New Vegas. Este título, desarrollado por Obsidian Entertainment y que, coincidentemente salió hace casi exactamente 15 años, nos lleva al desierto de Mojave, en partes de Arizona, California y Nevada. En el capítulo, Luis saca a relucir su talante dictatorial interior, y nos sentamos hablar de las decisiones que tomamos sobre el mundo, que nos pareció el título y hasta de que tan cerca creemos estar de un Fallout nuclear en la vida real.
Juan Carlos y Luis se aventuran en el mundo de Twinsen, un juego lleno de magia y fantasía. En el episodio discuten sus experiencias, observaciones y quejas sobre este clásico de computador poco conocido y lanzado en 1997.
En este episodio, nos sentamos a hablar con Julián González sobre Bramble: The Mountain King, un juego basado en mitología y fabulas nórdicas. Discutimos también acerca de algunas leyendas urbanas caleñas, pensando cuales de nuestros "monstruos" colombianos podrían hacer parte de un videojuego.
Arrancamos nueva temporada de 12 x 12, este año con enfoque hacia títulos clásicos o representativos de nuestra infancia o juventud, y ninguno otro mejor para empezar esta serie que Harry Potter y la Piedra Filosofal. A pesar de tener un sinfín de diferentes adaptaciones, el título para el PC es considerado la versión más fiel y “definitiva”, y en este episodio discutimos si realmente fue un juego que ha logrado mantener su magia, que nos gustó y que no.
Hoy nos sentamos a hablar de los juegos que más nos gustaron en el 2023, cuales queremos jugar en el 2024 y cuales esperamos ver, así sea solo en mención o en algún avance, en el 2024. Pensamos que este año también será un año pesado (muy bueno) para los videojuegos, como lo fue el anterior. Mucho por discutir, mucho por hablar, y nos pueden encontrar en Twitter como @sociedadgc.
¡Feliz año 2024 para todos los que nos escuchan! Nuestro último juego del 2023 (o primero del 2024) nos trajo la genialidad creativa de Lucas Pope, mismo desarrollador de Papers, Please, en un título que se siente casi como armar un rompecabezas interactivo en 4D. Junto a un invitado especial, hablamos de que nos pareció este juego y cómo fue nuestro proceso para resolver los acertijos que se nos presentaban.
Video de GMTK acerca de Obra Dinn (ingles): https://youtu.be/V0qxLrFycrc?si=2S_xuisFkUFiTaYk
Enlace para unirse a un grupo de discusión de videojuegos en Discord: https://discord.com/invite/Rp6SgGJEnT
Y nosotros nos preguntamos ¿cómo sería? ¿Quién podría actuar y dirigir? De esto y varias cosas más hablamos en este episodio centrado bastante en el cine, pero también, como siempre, en los videojuegos. Pensamos en un posible cast que pudiese estar en una película de Zelda, en esperanzas de directores para llevar a cabo la visión de Miyamoto, y en que títulos serían los más aptos para ser adaptados a la pantalla grande.
Un trailer de The Legend of Zelda si fuse dirigida por Studio Ghibli: https://youtu.be/meXBzTyaFeg?si=CFAFM1OMhyfZqVBs
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