Spielzeit

Spielzeit

By Martin Lehnert & Peter SchneidermannVideo Games
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Spielzeit episodes

  • Abend 38: „Gespräch der Superlativen.“
    Auch wir tun gelegentlich so profane Dinge wie ... miteinander zu telefonieren. Und damit das dann nicht zu profan ist, tun wir das am Computer, entscheiden spontan, Teile diese Konversation aufzunehmen, die Resultate irgendwie als Folge schönzuzupfen und Euren Gehörgängen zum Fraß vorzuwerfen. Das macht uns dann total nerdy. Oder opportunistisch - die Entscheidung liegt bei Euch.
    Peter und Martin haben festgestellt, dass sie in letzter Zeit doch einiges gespielt haben - vieles davon zur Abwechslung mal recht aktuell, und darüber mussten wir sprechen. Dabei reden wir so, wie man nun mal im freien Gespräch und ohne Skript und Vorbereitung redet. Uns fällt eher die Zunge aus dem Mund, bevor wir das strukturiert oder fokussiert tun!
    2 hr 41 min
  • Abend 37: „Danke, MediaMarktSaturn.“
    Mit der Veröffentlichung einer neuen Konsolengeneration wird die Zukunft plötzlich Gegenwart und wir wenden uns dieser zu, ohne dabei einen Blick auf die Vergangenheit zu vergessen.
    In voller Plauderstärke reminiszieren Armin, Jan, Martin und Peter über ihre Highlights aus den nun vergangenen Tagen der Playstation 4 und Xbox One und tauschen sich über ihre Erfahrungen aus einer Woche mit Playstation 5 und Xbox Series X aus. Dabei gehen wir intensiv auf die neue Hardware und die Erlebnisse mit der Konsole insgesamt ein und geben auch den einen oder anderen Tipp für diejenigen, die gerade erst den Einstieg in die neue Generation gewagt haben oder das hoffentlich bald tun werden. Vorausgesetzt, eine bestimmte Elektronik-Großhandelskette lässt das zu ...
    4 hr 15 min
  • Abend 36: „Der Hund muss weg!“
    Ungewohnte Zeiten bedürfen ungewohnte Maßnahmen - wir nehmen eine Folge auf!
    In Ursprungsbesetzung diskutieren Martin und Peter über sich ändernde Spielepräferenzen mit zunehmenden Alter, besprechen garantiert spoilerfrei (Indianerehrenwort) The Last of Us 2 und seine Stärken aber auch Schwächen.
    Zudem lässt Martin noch die Hosen runter und gibt Preis, was er sich spieletechnisch alles hat zu Schulden kommen lassen (nun ein Spoiler: Es ist eine Menge!).
    3 hr 24 min
  • Abend 35: „Wie ein schöner Pickel!“
    In voller Schlagkraft werfen sich Armin, Jan, Martin und Peter in das Jahr 2020, blicken gemeinsam in die Glaskugel und lesen im Kaffeesatz der Videospiele.
    Mit neuen Konsolen am Horizont und einem ganzen Jahr voller Spielereleases hatten wir natürlich ein ordentliches Paket zu stemmen. Findet heraus, was uns an Spielen im Jahr 2020 bewegt und umtreibt, wie wir zu den neuen Konsolen stehen und auch was uns abseits von Videospielen triggert.
    3 hr 42 min
  • RPG-Abend 03: „Pff - die Welt retten ... Die Galaxie!“
    Wer eine lange Reise macht, der kommt manchmal nicht mit denen an, mit denen er losgezogen ist. Und so mussten Armin und Martin den Gefährten Peter am Wegesrand zurücklassen und haben stattdessen den Vagabunden Jan eingepackt, um mit ihm gemeinsam ein paar weitere Meilen des Weges zurückzulegen. Unsere Wanderung durch die Geschichte der Computer-Rollenspiele führt uns durch die Täler der Genremixe (Deus Ex), entlang dem Aufkommen der 3D-Rollenspiele (Gothic) und schließlich auf den Gipfel der AAA-Multikonsolen-Spiele (Mass Effect). Von hier aus sehen wir noch ein paar weitere lohnende Erhebungen, die es zu besteigen gilt, danach geht es aber erst einmal wieder bergab. Das ist aber eine Geschichte für ein andermal...
    3 hr 56 min
  • Abend 34: „Jedes Mal, wenn ich dran denke, kriege ich Gänsehaut!“
    „Ich bin mir nicht sicher ob es an der Temperatur liegt oder an Ubisoft.“ Ja, auch wir sind uns nicht ganz sicher, woher die Kopfschmerzen kommen. Sind es die 38 Grad, die 130% Luftfeuchtigkeit im Raum oder doch das schlechte Gewissen, dass wir euch so lange auf eine neue Folge haben warten lassen? Heute ging es jedenfalls wieder mit viel Freude komplett vorbei an jeglichen Zeitlimits mit einem bunten Themenstraß an die drei Stunden Marke.
    Jan berichtet von seiner wiederentdeckten Begeisterung von Pokemon Go und wir stellen eine weitere Auswahl an handverlesenen Spiele-Soundtracks vor. Dann geht es wie immer an ein kleines, überschaubares und wunderbar einfach goutierbares Thema: Was macht eine gute Geschichte in Videospielen aus? Wann funktionieren Geschichten in Spielen besonders gut? Was sind spezifischen Auslöser und Gründe für gutes Storytelling und wann rollen wir hörbar mit den Augen?
    So viele Fragen, aber auch viele Antworten...
    3 hr 3 min
  • Lounge 1: „Ein Spiel ist nicht genug“
    Martin hat für ihn Unbegreifliches erfahren und muss sich in der Lounge mit Jan, Peter und Stefan darüber austauschen. Spielen und dabei Serien schauen, im Internet surfen oder sich sonst wie beschäftigen - das ist doch nah am Aufmerksamkeitsdefizitsyndrom, oder? Zu seiner Überraschung sieht das nicht jeder so …
    Die Lounge ist ein Gemeinschaftsprojekt zwischen Pixeldiskurs und Spielzeit. Diese Folge erscheint ebenfalls im Kanal unserer geschätzten Podcast-Kollegen auf pixeldiskurs.de
    1 hr 13 min
  • Abend 33: „Es war aus medizinischen Gründen... und Langeweile.“
    Da finden wir uns seit geraumer Zeit wieder in trauter Dreisamkeit zusammen und reden im Hauptthema nicht einmal über Computerspiele. HA!
    Wir blicken über den Tellerrand und sprechen über unsere Hobbies und Begeisterungsfähigeit für Dinge, die nicht Computerspiele - aber auch nicht ganz weit weg davon - sind. Vorher nehmen wir aber themenpassend Stadia unter die Lupe und überlegen laut, wie wir zum ganzen Thema Cloud Computing stehen.
    2 hr 24 min
  • RPG-Abend 02: „Das klingt herrlich nerdy.“
    Schlappe fünf Monate hat es gedauert, doch endlich ist es soweit: Wir gehen die nächsten Schritte entlang des Weges quer durch das gesamte Genre der Computer-Rollenspiele. Mit Wegbereiter Armin und Wegelagerer Peter treffen wir auf die verwesenden Überreste einer vergangenen Rollenspielepoche, finden vereinzelt Kleinode aus fernen Landen und Kulturen und laben uns schließlich an einer frischen Quelle, aus der für ein paar Jahre einige der größten Meisterwerke der Rollenspielgeschichte sprudeln.
    Und natürlich - wie wir es gerne tun - verschätzen wir uns völlig mit der Länge des Weges, der noch vor uns liegt, und kampieren daher vorzeitig mitten auf der Straße und harren der Dinge, die das nächste Mal auf uns im Unterholz warten.
    2 hr 35 min
  • Abend 32: „Als ob man das Spiel neu erleben würde.“
    Entstaubt die Empfangsgeräte, putzt die Ohren und richtet euch gerade auf: Es ist geschehen - wir läuten unser Podcastjahr 2019 ein.
    Martin schaut auf das ikonische Resident Evil zurück, Peter wird bei einer Runde "Dies oder Das?" feierlich gegrillt und Jan ist auch da. Im Hauptthema greifen wir eine alte 4K Folge wieder auf - diesmal allerdings nicht als interessierte Zaungäste, sondern mit eigenen Erfahrungen der letzten Monate im Gepäck. Gemeinsam versuchen wir, Licht in die verworrene Dunkelheit aus Begriffen und Standards zu bringen um die Frage zu beantworten: Na wie ist es denn nun, dieses 4K?
    2 hr 31 min

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