00:58 Как автор игры оценивает релиз и какие были основные каналы продвижения
08:46 В чем особенности жанра cozy и что удалось понять о нем в процессе разработки
20:00 Как появилась ниша cozy игр
22:00 Какие изменения по ходу разработки помогли успеху игры
32:30 Оформление страницы и работа с аудиторией
42:12 О планах на будущее и новом проекте
49:10 Удивительная история о бургер-кликере
1:01:25 Планы по продвижению новой игры
1:05:22 Рискованное ценообразование и как правильно выбрать цену для игры
1:13:37 О пользе бандлов, и о том как их использовать
1:21:35 Что делать с демками и какими они должны быть
1:30:14 Сильные стороны разработчика и роль чата Steamizdat
Steamizdat - один из крупнейших русскоязычных чатов по разработке и маркетингу игр в Steam. Полезные материалы, истории успехов и провалов, и вопросы в прямом эфире. Присоединяйся!
Данила Каменев: администратор чата Steamizdat и сооснователь пиар-агентства Fat Pony
Александр Барабанов: геймдизайнер в Sad Cat Studios
Стас Игнатов: маркетолог в Door 407 и Odinsoft
Музыка на фоне: Code Crafters (non-commercial use only). Suno (c)