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Stephan Schwingler: Das digitale Spiel als künstlerisches Material


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HFG Talks - Hochschule für Gestaltung Karlsruhe
Am 13.6.2012, fand im GameLab Stephan Schwingeler
einen hochschulöffentlichen Vortrag mit dem Titel "Das digitale Spiel
als künstlerisches Material" statt.
Stephan Schwingeler (*1979) studierte Kunstgeschichte und
Medienwissenschaft in Trier und Florenz. Sein Buch "Die Raummaschine –
Raum und Perspektive im Computerspiel" ist eine der ersten bild- und
kunstwissenschaftlichen Studien des Mediums Computerspiel. 2012 stellt
er seine Dissertation über "Das digitale Spiel als künstlerisches
Material" fertig. Damit ist Stephan der erste Kunstwissenschaftler
Deutschlands, der über das künstlerische Computerspiel promovierte.
Zudem ist er Beiratsmitglied und wissenschaftlicher Berater der Kölner
Next Level Conference. Dabei handelt es sich um ein Kultur- und
Kunstfestival sowie eine Konferenz zum Thema Computerspiel.
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