Stone Soup

Stone Soup

By Stone SoupLeisureHobbies
Download on the App Store

Stone Soup episodes

  • #91 Zlomira Игроки одного архетипа в НРИ Третья встреча

    #91 Zlomira Игроки одного архетипа в НРИ
    Третья встреча

    0:48 - Связь твоего профессионального опыта с НРИ?
    11:56 - Есть ли периоды ревизии, обозначение вех, своего богатого опыта?
    14:41 - Как воспринимается новый, неизвестный опыт, есть ли подобие "озарения" от столкновения с другими подходами?
    19:20 - Выгорание и его профилактика?
    23:56 - Чем так сильно привлекателен НРИ, что до сих пор им увлекаешься?
    28:46 - НРИ как инструмент эскапизма?
    30:55 - Не мешает ли богатый опыт (3000+ проведенных сессий) с наработанными паттернами, дальше погружаться в НРИ?
    36:11 - Как воспринимаются повторяющиеся паттерны, предпочтения, вкусы от постоянных игроков-мастеров?
    46:34 - Отношение к СНГ НРИ сообществу?
    49:53 - За какими проектами наблюдаешь?
    1:04:06 - Завершение
    ==================================================
    Использованная музыка:
    Все треки взяты с freemusicarchive.org/Исполнитель:
    Альбом:
    HammondМузыка:
    Grease Cannon
    Topennot
    Mendez K
    Left on E
    Diamond Crusher
    Peekskill
    Burned from Above
    Dredd Vellum
    Greylakes
    PaintStacks
    Delgadezo
    Long Drag
    -—
    Альбом:
    Empty OutpostМузыка:
    Cannolini
    A Steady Shape
    Below the River
    Dawn Summit
    Legere
    Dawn Smolders
    Lonely Sunspot
    Dust Levels
    Thrum of Soil
    Dusk and Glimmer
    Tremole
    JaggedЛицензия:
    CC BY-NC 4.0 DEED
    Attribution-NonCommercial 4.0 International

    1 hr 8 min
  • #90 Zlomira Жанры в НРИ переоценены (кроме уся).

    #90 Zlomira Жанры в НРИ переоценены кроме уся
    Вторая встреча0:22 — С какими системами успела познакомиться? Какие понравились?
    31:06 — Как происходит процесс подбора системы под выбранную идею?
    33:02 — Какая степень интерпретации правил системы, насколько допустимо изменение? Отношение к золотому правилу?
    43:27 — Расширенные нарративные права?
    50:02 — Лор и как с ним работаешь?
    1:05:18 — Как происходит работа с повествовательным инструментом «Бросок Кубов»? Как интерпретируешь результаты бросков кубов?
    1:16:25 — Жанры, какие нравятся, как с ними работаешь?
    1:24:32 — Уся, Сянься?
    1:32:07 — Погружение, как с ним работаешь, при помощи каких средств достигаешь?
    1:49:07 — Отношение к работе с ИИ для генерации контента?
    1:54:28 — Генерация контента вокруг и для кампании игроками? Насколько оно влияет на игровое пространство, как интегрируешь в повествование?
    1:59:08 — Метагейм, оффтоп?
    2:14:38 — С позиции игрока, как влияет на восприятие процесса и работы другого мастера твой опыт ведущего?
    ==================================================
    Использованная музыка:
    Все треки взяты с freemusicarchive.org/Исполнитель: Blue Dot Sessions
    Альбом:
    HojarascaМузыка:
    Royal Bitters
    Altas Rivas
    Ruinas
    Starlight Churn
    Tal Calidad
    Celos Marinos
    Jimenea
    Al Esperar
    Bicho Bello
    Elegy for Manush
    Betany
    Tiella
    -—
    Альбом:
    OverworlderМузыка:
    Sa'bella
    Carrier's Hope
    The Courageous
    Oxygen Falls
    Entered Into
    Between Layers
    3 Long Flights
    De Machia
    Recolector
    Thunderkeeper
    Carrier's Lullaby
    The Cresting
    -—
    Альбом:
    HammondМузыка:
    Grease Cannon
    Topennot
    Mendez K
    Left on E
    Diamond Crusher
    Peekskill
    Burned from Above
    Dredd Vellum
    Greylakes
    PaintStacks
    Delgadezo
    Long DragЛицензия:
    CC BY-NC 4.0
    Attribution-NonCommercial 4.0 International

    2 hr 21 min
  • #89 Zlomira Несовершеннолетние в НРИ

    #89 Zlomira Несовершеннолетние в НРИ
    Первая встреча

    0:19 — Кто ты?
    1:01 — Ретроспектива: как познакомилась и как попала в НРИ?
    9:28 — Первые впечатления от игр?
    11:29 — Как работала с первым негативным опытом от кампейна?
    17:30 — Почему сразу мастерская роль?
    19:37 — Первая кампания: оффлайн или онлайн?
    20:14 — 13–14 часов, структура сессий?
    23:34 — Подход и видение игр?
    28:00 — Дальнейшее погружение в НРИ?
    36:04 — Небольшое сообщество: группа, закрытый сервер?
    37:32 — Критерии собеседования, отбора игроков?
    43:38 — Часто отказываешь игрокам по своим критериям?
    46:51 — Как выглядел дальнейший период до текущего времени?
    50:08 — Оценка критериев роста в НРИ, как выглядят инструменты обогащения игр?
    57:29 — Распознавание навыков игры: отдельные социальные, импровизационные и т. д.?
    1:08:15 — Занимаетесь ли организацией в своём сообществе упражнений на развитие определённых навыков и другими подобными активностями?
    1:17:37 — Понятие условности в играх?
    1:21:22 — Преемственность поколений в ДнД (Dungeons & Dragons, сокращённо D&D)?
    1:26:45 — Взаимодействие с молодыми игроками в НРИ?
    1:31:39 — Какой опыт от более молодых игроков, новичков?
    1:35:10 — Какую роль занимаешь в обозначенной проблематике «преемственности поколений»?
    1:41:07 — Интеграция молодых игроков в более взрослое сообщество?
    1:46:26 — Индивидуальность игроков в целом и акцентуации характера, личности, навязчивые фиксации-идеи, нейронюансы в когнитивной сфере и т. д. — как со всем этим работаешь?
    1:59:50 — Количество вложений сил в подготовку к играм: как балансируешь отдачу от них и конкретно от игроков?
    ==================================================
    Использованная музыка:
    Все треки взяты с freemusicarchive.org/Исполнитель: Blue Dot Sessions
    Альбом:
    Sketchbook 3Музыка:
    CrabClaw
    Deneret
    Denni
    Digital Twine
    Entraining
    Fastly and Below
    Grappa
    Ironwork
    Lessita
    Levinnia
    Little Tacks
    Mr. Mechne
    Salmony
    Steelyard Dash
    Sun Dog
    The Dropoff
    -—
    Альбом:
    ChaliceМузыка:
    Vessel Five
    Erlich
    Devotee
    Vessel Six
    Intermid
    Vessel One
    On Gravest Occasions
    Curious Outcomes
    Vessel Three
    Vessel Four
    Vessel Two
    Prized Eternal
    -—
    Альбом:
    PrioressМузыка:
    Choirloft
    Dressments
    Mission Sui Iuris
    Fleeing the Stoneyard
    Ambry
    Eparchy
    City of the Triarch
    Ernent
    The Prelature
    Missal Velvet
    Incant
    CrosierЛицензия:
    CC BY-NC 4.0
    Attribution-NonCommercial 4.0 International

    2 hr 7 min
  • #88 Хотару аль-Терна

    #88 Хотару аль-Терна
    Первая встреча(1-2 части)
    1. Кто ты?

    2.Ретроспектива общественной и молодежной деятельности.
    2.0. Культурная среда Костромы на момент, включенности в клубно-тусовочные деятельности.
    2.1. Ранний период, первые шаги.
    2.2. Последовательно от клуба к клубу.
    2.3. От заинтересованной группе к другой ("тусовки").2.4. Согласование действий с муниципалитетом, поддержка, сопровождение, ситуация на тот момент.
    2.4.1. Сложности на первых порах.
    2.4.1.1. Организация людей.
    2.4.1.2. Интересы, вкусы, виденье и т.д.
    2.4.1.3. Материальные вопросы.
    2.4.1.4. Взгляд со стороны обывателя и муниципальных властей.
    2.4.2. Первые проекты на базе клубов и групп заинтересованных людей.
    2.4.3. Аниме клуб (Косаник?) и история его создания.2.5. "Срединный период"
    2.5.1. Коллаборации с другими клубами, сообществами, тусовками.
    2.5.2. Муниципальные и плановые мероприятия их специфика.2.6. "Поздний период" ?
    2.6.1. Текущие проекты и активности ?2.7. Культурная сторона города Костромы.
    2.7.1. Особенности на локальном уровне, согласия между группами, тусовками, сообществами и т.д.?
    2.7.2. Особенности на муниципальном представительском уровне?
    2.7.3. Особенности субкультур и в частности "анимешников"?
    -------------—
    3. Ретроспектива РИ и НРИ
    3.1. Как познакомилась с РИ и НРИ?
    3.1.1. Какая ситуация с ними была на момент, когда узнала о их существовании?
    3.1.2. Сообщества, группы, проекты на тот момент в городе?
    3.1.3. Первый опыт игры и мастерения-организации.3.2. Были ли менторы, наставники? Как осваивала хобби?3.3. Какие форматы организации РИ и НРИ были на тот момент?
    3.3.1. Кабинетки/павильонки.
    3.3.2. Полигонки/ЛАРПы.
    3.3.3. Текстовки/форумки
    3.3.4. Непосредственно само НРИ.
    3.3.4.1. Форматы НРИ с системами и без систем (словески, фриформ).3.4. Механическая сторона, системность в разных форматах РИ и НРИ?
    3.4.1. Как организуется взаимодействие между людьми на играх? По какому принципу, выбирается ли какая-либо система, условности?
    3.4.2. Отличие РИ и НРИ по организации, подсчету и взаимодействия с игровой группой?
    3.4.3. Какие НРИ системы удалось опробовать? Какое впечатление, опыт от них и конкретных механик?3.5. Опыт игры с разными группами и возрастами?
    3.5.1. Специфика организации РИ, НРИ для различных мероприятий и для своего круга?
    3.5.2. Специфика разных возрастов, социальных групп и т.д.?
    -------------—
    4. Личные творческие проекты
    4.1. Отдельно о каждом проекте из актуального или ретроспективно-важного: "Код Резонанс", "Зона Загадок", "Черно-белые сны", и т.д. [презентация, сколько угодно обширная и подробная]
    4.2. Проекты связанные с РИ/НРИ или в последствии реализованные при помощи РИ/НРИ, история их реализации.
    -------------—
    5. Знакома ли с сообществами НРИ города? СНГ? Какими группами, какие там ценности, фокусы, взгляды на игры?
    5.1. Какое в целом испытываешь отношение к ним?
    5.2. За какими проектами следишь? В оффлайне и онлайне?
    5.3. Свои собственные планы на РИ и НРИ в ближайшем?
    --------------—
    6. Нюансы и особенности управления малых и больших групп.
    6.1. Нюансы организации мероприятий и их управления?
    6.2. Как адаптируешь, направляешь или создаешь пространство для индивидуального у человека, для большего масштаба?
    6.3. Основные сложности, проблематика отношений и динамики в группах?
    -------------—
    7. Завершение
    ==================================================
    Использованная музыка:
    Исполнитель: Blue Dot Sessions
    Альбом: The BureauМузыка:
    CarreBarre
    Laterus
    Craz
    Langustina
    Caprische
    Left at Hemlock
    Trellis Ageis
    Cenitzia
    Ergonaut
    Tras TK
    Papercraft
    Slow Coil
    -—
    Альбом: Relay StationМузыка:
    Star of Lisa
    Trusty
    Bergamine
    CronoCrono
    Iberica Lander
    Gerner
    Lascalere
    Corridor Blue
    Lars my Friend
    Crimson Ode
    Grunge Lunge
    Lambert
    -—
    Альбом: UrsusМузыка:
    Cabana Flats
    Lana Minor
    TeleMezzo
    Steady Now
    Cumberland
    Lazy Eyes
    Calf
    Vast and Soft
    Slow Drive Harri
    Corner Store Mystic
    Genesee Dream
    Ilustrad
    Teller and MicЛицензия:
    CC BY-NC 4.0 DEED
    Attribution-NonCommercial 4.0 International

    3 hr 42 min
  • #87-14 (Omake) Kuma

    (14 Часть) Omake
    0:50 - Многие в ролевом комьюнити злятся когда их начинают "учить как правильно играть в ролевые игры". Но ведь есть негласные правила у разного рода ГМов которые улучшают качество игр: приходить вовремя, не перебивать, вовлекаться в историю, убрать оффтоп, поступаться некоторыми вариантами отыгрыша в угоду кооперативу и условностей игры и тд. Это улучшает опыт от ролевых игр. Вопрос, так всё же стоит учить игроков "правильно" играть или нет?3:12 - Роль "кубов" в ролевых играх. Есть мнение что параметры персонажа во многом позволяют определить не на словах, а на деле в чем персонаж лучше или хуже, а случайность выпавших значений показывает что неудача может настигнуть профессионала, как и удача, новичка. Так же случайность событий продиктованных "кубами" может помочь истории немного выйти из привычного направления повествования ГМом сделав историю интереснее для всех. Согласны ли вы с этим мнением?5:25 - Вопрос по линейки вампиров мира тьмы. Различие между механикой и правилами. Часто лор, художественная литература, и готовые хроники "by night" во многом противоречат логике механики и правил. Как донести игрокам вдохновлённым творчеством, что играя в игру, мы можем воплотить идеи которые должны иметь опору правил?12:13 - Как вы относитесь к игрокам для которых ролевые игры это "терапия"? Работаете ли вы с таким игроком вне игр, заменяете ли ему профессиональную помощь, если одной беседой можно помочь игроку быстро найти себя в модуле и не обременять других игроков?22:56 - Почти в любом комьюнити ролевиков, особенно среди ГМов (в частности опытных (3-10 лет опыта)) на вопрос игрока "почему так?" ходит фраза "ну так принято". Обычно это происходит из-за "хэдканона", когда ГМ неверно интерпретировал прочтённые или не прочтённые правила.
    Как подобных "опытных" ГМов мотивировать читать правила и понимать что задумывали авторы, уменьшая градус интерпретации таких ГМов?31:05 - Кем ты работаеш и повлияли ли НРИ на жизнь в частности? Если да, то каким образом.45:05 - Вопрос: какой с его точки зрения самый редко используемый и при этом недооцененный нарративный приём в играх?
    ВОПРОС СВЯЗАННЫЙ, В ДВЕ ФАЗЫ.
    Опиши своего идеального игрока - самый смелый запрос игроку, абсолютный идеал, не важно насколько нереалистичныйОпиши своего идеального игрока если учитывать реалистичность таких параметров и "идти на уступки".
    ПОЯСНЕНИЕ: 1 это прям вообще абсолютно фантастический игрок без оглядки на то реально найти такого или нет. Вопрос 2 это типа игрок, который идеален в меру того что все люди и все будут иметь что-то что может не понравиться51:10 - С учетом совокупности опыта с разными людьми, обилия проб-форм-экспериментов, насколько ощущается “истощаемость хобби”? Как часто до сих пор получается удивляться чему-то, что приносят тебе другие или даже учиться у них? Как реконтекстуализируешь паттерны, которые “уже видел-нюхал-устал”?59:55 - Личная история с выгоранием вокруг хобби. Как это проходит, что помогает или не помогает с этим справляться. Что активирует и заряжает для новых попыток1:08:09 - Первые факторы при наборе игроков на какие-то личные, важные проекты, если такие есть. На что смотришь, когда решаешь, с кем тебе хочется выражать те или иные вещи. (что роляет, коммуникативность и договороспособность или “ролевой потенциал” или что-то иное)1:10:28 - "Чем отличается косметичка за 100 и за 20 баксов, если они одинаковые?"Простите мне моего клоуна1:14:05 - Как ты думаешь о кубах и используешь их в своих играх? Как это эволюционировало со временем? Примеры адаптаций инструмента для выражения особенностей проекта?1:27:26 - Как ты адаптируешь игру под реальные желания игроков, а не под то, что они формально говорят? По каким сигналам ты понимаешь их настоящие желания?1:34:55 - Как ты думаешь о создании среды для улучшения понимания и навыков игроков через игровой процесс?1:42:46 - Опиши в подробностях один ролевой проект, который тебе хотелось бы реализовать.

    1 hr 56 min
  • #87-13 Kuma

    (13 Часть)
    0:13 - Мнение об НРИ сообществе СНГ.[Тезисы]
    Мнение о состоянии НРИ сообщества.1.1. Мнение об НРИ сообществе СНГ.
    1.2. Специфика онлайн среды НРИ сообщества. Отношение к фидбеку.
    1.3. Триада "Человек - Проект - Общественная деятельность".
    1.4. Мнение о разных проектах.
    1.5. Проблематика работы с форматом стримов.

    1 hr 19 min
  • #87-12 Kuma

    (12 часть)
    0:01 - Работа с людьми индивидуально.
    25:24 - Работа с людьми в группах.
    Децентрализация сообщества. Активные группы и их деятельность.
    56:05 - Педагогическая ролевая работа.[Тезисы]
    Целенаправленное формирование ролевого сообщества.2.2 Работа с людьми индивидуально.
    2.3 Работа с людьми в группах.
    2.4 Децентрализация сообщества. Активные группы и их деятельность.Педагогическая ролевая работа.3.1 Практика поддержки.
    3.1.1 Выражение парадигмы Индивидуального Пути Развития.
    3.1.2 Развитие ролевых навыков. Освоение ролевой "базы".
    3.1.3 Развитие взаимодействий с группами и их динамикой.
    3.1.4 Дальнейшее расширение инструментов и понятия об НРИ.
    3.2 Поиск единомышленников.
    3.2.1 Практика бесед с новыми людьми.
    3.2.2 Разные подходы к беседам. Поиск общих точек интереса.
    3.2.3 Неэффективность подробных бесед.

    2 hr 3 min
  • #87-11 Kuma

    (11 часть)
    0:01 - (продолжение) Специфика организации работы с сообществом.
    44:09 - Целенаправленное формирование ролевого сообщества. Видение людей.
    56:25 - Договоренности.
    1:30:36 - Конфликты.
    [Тезисы]
    Онлайн и оффлайн НРИ сообщества.
    1.1 Работа с сообществами до ролевых игр. Первое переложение имеющегося опыта для работы с НРИ сообществами.
    1.2 Опыт наблюдения и взаимодействия с НРИ сообществами.Целенаправленное формирование ролевого сообщества.
    2.1 Видение людей. Договорённости. Конфликты.

    1 hr 57 min
  • #87-10 Kuma

    (10 Часть)
    35:29 - Комплексные игры и поиск участников для их осуществления.
    51:59 - Ещё большая подвижность инструментов повествования.
    1:01:52 - Сохранение аутентичности проектов в видении переложенном на иную перспективу.
    1:20:21 - Развитие общего кругозора, освоение разного медиа.
    1:37:02 - Специфика организации работы с сообществом.[Тезисы]
    Дальнейшее развитие в хобби.4.1 Комплексные игры и поиск участников для их осуществления.
    4.2 Ещё большая подвижность инструментов повествования.
    4.3 Сохранение аутентичности проектов в видении переложенном на иную перспективу.
    4.4 Развитие общего кругозора, освоение разного медиа.Специфика организации работы с сообществомОнлайн и оффлайн НРИ сообщества.
    1.1 Работа с сообществами до ролевых игр. Первое переложение имеющегося опыта для работы с НРИ сообществами.

    1 hr 58 min
  • #87-9 Kuma

    (9 Часть)
    0:01 - контекст и предпосылки RuneQuest с перспективы Urist_McDorf
    26:21 - о самом проекте "RuneQuest"[Тезисы]
    Ролевая зрелость.3.9 Выход из экспериментаторства. RuneQuest

    1 hr 49 min

About Stone Soup

From the publisher's feed

[Предупреждение: Материалы ориентированные на возраст 18+ Возможна Обсценная лексика (нецензурная лексика)