Storie Assurde

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By Nonno GamingLeisureVideo Games
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Storie Assurde episodes

  • Last Ship Standing, Server Privati (Custom Seas), Season 19-20 e il futuro di Sea Of Thieves
    In questo secondo episodio della seconda stagione di SoT-To Controllo - Sea Of Thieves senza filtri il Nonno - in compagnia di Jack TSK, Federico Sassetti e Giovanni (ArditoBN) - affronta diversi temi: dalla Stagione 19 alla 20, dalla nuova modalità The Last Ship Standing ai Custom Seas, i server privati su Sea Of Thieves, e per finire le aspettative per il prossimo Xbox Show Case di giugno 2026.
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    Storie Assurde è un viaggio tra le storie, le news e i misteri di Sea of Thieves. In compagnia di Nonno Gaming, preparatevi a immergervi in racconti mozzafiato e approfondimenti esclusivi, accompagnati da ospiti speciali, streamer e giocatori che condividono le loro esperienze di mare. 

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    2 hr 11 min
  • Ep. 61 - La nuova Clessidra di Sea Of Thieves è davvero nuova (e funziona)
    Il nuovo aggiornamento della Clessidra di Sea of Thieves, arrivato con la Stagione 19, è uno dei cambiamenti più importanti degli ultimi anni per questa modalità. Non è perfetto, ma segna davvero un netto salto di qualità.
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    🎙️Storie Assurde è un viaggio tra le storie, le news e i misteri di Sea of Thieves. In compagnia di Nonno Gaming, preparatevi a immergervi in racconti mozzafiato e approfondimenti esclusivi, accompagnati da ospiti speciali, streamer e giocatori che condividono le loro esperienze di mare. 

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    9 min
  • Ep. 60 - La Fratellanza di Rare si riunisce tra mea culpa e voglia di ripartenza [2026]
    Commentiamo l’ultimo podcast di Sea of Thieves, analizzando tutti i punti chiave emersi dalla discussione degli sviluppatori. Si è parlato del reset dei Doubloon, delle motivazioni dietro questa scelta e di come sarà possibile guadagnarli nuovamente dopo l’azzeramento.

    Approfondiamo anche gli oggetti commemorativi dedicati ai Doubloon e l’evento speciale Bilge Rats Weekender. Ampio spazio alle stagioni: riflessioni sulla Season 17, primi pensieri sulla Season 18, anticipazioni sui cambiamenti previsti per la Season 19 e una valutazione più ampia sul futuro del lavoro stagionale. 

    Non manca un focus sui risultati del “Big Listen” e su come il team intenda riorganizzare le priorità dei contenuti nei prossimi aggiornamenti. Un’analisi completa per capire cosa sta cambiando davvero e quale direzione prenderà il gioco nei prossimi mesi. 
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    18 min
  • Ep. 59 - Terremoto su Sea Of Thieves: nel 2026 cambia tutto [+ news S18 A3]
    Le novità in arrivo con l'Atto 3 della Season 18 su Sea Of Thieves e il commento dell'ultimo Developer Update in compagnia del nostro tatuato preferito. In arrivo cambiamenti drastici.
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    1 hr 5 min
  • Ep. 58 - Nei server di Sea of Thieves si incontrano pochi giocatori [DU Gen 2026]
    Analizziamo - parola per parola - il Deveploper upadate del mese di gennaio in compagnia del tatuatozzo Drew Stevens, che ammette una cosa incredibile: nei server di Sea Of Thieves si incontrano pochi giocatori. Belin.
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    38 min
  • Ep. 57 - Il 2026 di Sea Of Thieves: una nave misteriosa e il PvP protagonista
    Come sarà il 2026 di Sea Of Thieves? Sembrerebbe un anno davvero importante per la creatura di Rare: un anno di svolta o di... declino definitivo? Proviamo a scoprirlo insieme in questo video e fatemi sapere la vostra nei commenti. 
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    9 min
  • Ep. 56 - Chi gioca nelle Safer Seas di Sea Of Thieves nel 2026?
    Da quando sono stati lanciati i "Mari Sicuri" su Sea Of Thieves, quanti giocatori hanno effettivamente giocato a questa modalità (dal lancio a inizio 2026)? Una domanda di cui al momento non conosciamo la risposta precisa. Voi avete provato i Safer Seas? Conoscete persone che ci giocano regolarmente?
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    8 min
  • Stagioni 17 e 18, novità PvP 2026, cheaters e giocatori tossici | SoT-To Controllo Ep. 1 S2
    Parte la seconda stagione di SoT – To Controllo, il format di just chatting ideato da Nonno Gaming e interamente dedicato a Sea of Thieves. Nel primo episodio andrà in live un confronto aperto su diversi temi insieme a Jack – The Skull Keep, Federico Sassetti – Il Pirata Cappellaio e Giovanni, aka ArditoBN. Durante la puntata discuteremo delle stagioni 17 e 18, dello stato attuale del PvP, delle novità in arrivo nel 2026, oltre a un focus su cheater e giocatori tossici. Ascolta ora l'episodio completo e lasciata 5 stelle se ti è piaciuto!

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    2 hr 32 min
  • Ep. 55 - Ma che bel meta su Sea Of Thieves: archibugio rotto e tiri al piattello
    Non bastava l'archibugio rotto che ti spara in un'altra galassia ovunque ti colpisca. No. Ora Rare ha reso accessibile a tutti i comuni mortali il cambio d'arma veloce (QUICKKKKKSWAAAAP), che, in combinato disposto con l'archibugio rotto, ha trasformato il meta di Sea Of Thieves in un tiro al piattello. Ma c'è di più: a quanto pare il team starebbe lavorando dietro le quinte all'eliminazione del dash con la spada. Ma che bello! E le altre armi introdotte? Ma sì, chi se ne frega. È così bello il tiro al piattello.
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    13 min
  • Ep. 54 - Pagare per sentire meglio su Sea Of Thieves: Rare scivola nel “pay to win”?
    L’uscita dell’IMMERSE Gamepack per Sea of Thieves ha creato un dibattito interessante, perché tocca un tema molto delicato: quando un contenuto tecnico a pagamento rischia di diventare un vantaggio competitivo, invece di essere una semplice personalizzazione estetica o un plus opzionale.

    IMMERSE Gamepack: miglioramento o vantaggio?
    L’IMMERSE Gamepack è, tecnicamente, un pacchetto audio avanzato sviluppato da Embody, pensato per:
    • migliorare la spazialità audio,
    • aumentare la precisione della direzionalità dei suoni,
    • creare un profilo “personalizzato” per l’utente tramite HRTF.
    Ora, il punto  è questo: se in Sea of Thieves il sound design è già un elemento fondamentale per anticipare attacchi, individuare navi, ascoltare passi, scoprire minacce… allora un miglioramento pagato dell’audio non è puramente cosmetico.
    Significa potenzialmente:
    • sentire prima,
    • sentire meglio,
    • capire più chiaramente da dove proviene un pericolo.
    In un gioco fortemente basato sulla lettura dell’ambiente attraverso l’audio, questo può sembrare a tutti gli effetti un vantaggio competitivo, anche se “soft”. Diciamo un “Pay to Awareness” più che un vero e proprio Pay to Win, ma la logica è quella.

     Rare ha fatto bene a metterlo a pagamento? Qui sta la parte più discutibile.

    ✔ Argomenti a favore
    • Il pack è sviluppato da una terza parte specializzata: hanno un know-how, e il loro lavoro va remunerato.
    • Rare non obbliga nessuno: è un potenziamento opzionale.
    • Il costo del servizio HRTF personalizzato è giustificabile dal punto di vista tecnico.
    ✖ Argomenti contro
    • Sea of Thieves non è un single player: qualunque potenziamento percepito come “vantaggioso” crea squilibrio nella community.
    • Rare fino ad ora ha basato il proprio modello solo su estetiche e contenuti non impattanti sul gameplay.
    • Dare vantaggi audio rischia di infrangere questa filosofia e aprire una porta pericolosa.
    • Anche se il vantaggio è minimo, la percezione è ciò che conta — e la percezione oggi è di Pay-to-Win a bassa intensità.
    Rare avrebbe potuto:
    • includere la tecnologia di base gratuitamente per equivalenza fra giocatori,
    • vendere la versione premium con profili personalizzati,
    • oppure inserirlo come parte di un DLC più grande, giustificando meglio il prezzo.
    Ragazzi, qui Rare ha fatto un mezzo scivolone. Non tanto per il prodotto, che tecnicamente sarà pure ottimo, ma per il messaggio che passa. Pagare per sentire meglio, in un gioco dove sentire è praticamente metà del combattimento, non è proprio una genialata. Rare poteva integrare tutto gratis e farci pagare un bel DLC ciccione come ai vecchi tempi. Bastava poco per evitare la parola maledetta: Pay to Win. E invece eccoci qua.
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    29 min

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