Superlevel

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Superlevel episodes

  • Games bedienen sich aus einem Hexenkessel voller Mythen
    Von der Bösewichtin zur sexy Heldin sind Hexen in Videospielen alles, nur nicht immer das gleiche. Das hat mit mittelalterlichen Missverständnissen zu tun – und mit modernem Feminismus. In diesem Podcast liest Autor  Fabian W. W. Mauruschat seinen Text "Games bedienen sich aus einem Hexenkessel voller Mythen".
    11 min
  • Videospieljournalismus kann von kritischer Tech-Berichterstattung lernen
    • Florians Artikel auf Superlevel
    • Tech Won't Save Us von Paris Marx
    • "Der Streik bei Activision Blizzard King muss keinen Erfolg haben, um wichtig zu sein" von Florian
    • Quantic Dreams Klage gegen Le Monde wegen kritischer Berichterstattung
    • Florians Preview von Dragon's Dogma 2
    • "Worum geht es bei der Kritik an Hogwarts Legacy?"-Explainer bei Keinen Pixel dem Faschismus
    • Infokästchen als "Feigenblatt"
    • Florians Indiepodcast Lost Levels
    54 min
  • Dieser Entwickler hat Spiele-Nicht-Fertig-Machen zum Beruf gemacht
    • "Dieser Entwickler hat Spiele-Nicht-Fertig-Machen zum Beruf gemacht" von David Albus bei Superlevel
    • @Der_Kevin auf Twitter
    • "This Parody Of Battle Royale Games Looks Really Fun" bei Kotaku
    • "Alle wollen endlich Death Trash spielen – und das ist das Problem für seinen Entwickler" von Daniel Ziegener bei Superlevel
    • "Aideu blauer Vogel: Welche Konsequenzen hat die Twitter-Krise für die Spielebranche?" von Dom Schott bei OK Cool
    56 min
  • Mods machen aus Die Sims mehr als eine Vorstadt-Idylle
    • Aurelias Artikel auf Superlevel.de
    • "Trans Entwickler*innen wollen mit ihren Spielen Freude statt Schmerz verbreiten" von Alex Kenntemich
    • "The Kiss That Changed Video Games" in der New York Times
    • "The Sims has come a long way in terms of diversity - but is it enough?"
    51 min
  • Lässt sich eine Pandemie spielbar machen?
    Als A Plague Tale 2019 erschienen ist, kannten wir Pandemien hauptsächlich aus dem Geschichtsunterricht. Jetzt, wo der Nachfolger da ist, leben wir selbst in einer. Aber wie erzählen Spiele von der Pandemie? Das besprechen wir mit Christian und Daniel mit Björn Balg (Speckobst).
    1 hr 50 min
  • Bietet Stray mehr als Katzencontent?
    Das herzallerniedliche Straßenkatzen-in-der-Postapcalypse-Abenteuer Stray hat die Herzen der Playstation- und PC-Besitzer*innen rasend schnell erobert. Klar, was mag die Zielgruppe schließlich mehr, als Katzen und Cyberpunk? Aber ist Stray überhaupt Cyberpunk? Und wenn ja wie viel?
    1 hr 44 min

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Superlevel.de machte von 2020 bis 2024 unabhängigen Journalismus über Spiele. Im Podcast spricht die Redaktion mit den Autor*innen über ihre Texte – und liefert neue Einblicke in die Welt der Videospiele, die anderswo übersehen werden.