Sztuka_01

Sztuka_01

By Tomasz MurawskiLeisureVideo Games
Download on the App Store

Sztuka_01 episodes

  • Młode studio pełne pasji - TREASURE CHEST STUDIO

    Lubię poznawać nowych twórców, młode studia, które są gotowe robić coś innego. Na Treasure Chest Studios natknąłem się zupełnym przypadkiem, ale zaciekawiła mnie ich energia. Właśnie dlatego chciałem przybliżyć Wam trochę kim są i co robią. Gośćmi z TCS są Mango i BeNyahMean, dwóch założycieli studia.

    Jeśli chcielibyście śledzić działania studia, do czego zachęcam, to znajdźcie ich pod tym linkiem:

    treasurechest.hi.link

    22 min
  • Retro czyli ciągłość historii i społeczności

    Tym razem przedstawiam Wam wywiad z Mariuszem Murawskim, menadżerem w Warszawskim Muzeum Komputerów i Gier jak również prowadzącym kanału „Retrowizja” który co nieco opowiedział mi o zarówno o tytułach i sprzętach, które mają już swoje lata, jak i o społeczności która zbiera się by dzielić się swoją pasją.

    Jako podkład możecie usłyszeć chiptune, o którym przez chwilę rozmawialiśmy. Poniżej jest lista autorów oraz tytułów poszczególnych utworów z których skorzystałem.

    • HoliznaCC0 - Level 1
    • HoliznaCC0 - Level 2
    • Kirk Osamayo - Farm Village
    • Kirk Osamayo - The Path
    • Kirk Osamayo - Video Game Home
    • Kirk Osamayo - Video Game Snowy Night
    • 23 min
    • Interregnum i Chodzący w Kosmosie

      Przedstawiam Wam rozmowę z Kamilem Błaszkiewiczem, członkiem polskiego studia Spacewalkers, które już zaskakuje i pewnie jeszcze nieraz nas zaskoczy śmiałością i ciekawymi konceptami. Dowiedziałem się jak tworzy się gry o trwającej wojnie, jak wygląda codzienna praca w studiu, czy „jak to jest być małym studiem, dobrze?” Dużo również usłyszałem się na temat świata Interregnum, wykreowanego przez Przemysława Karda, w którym osadzona jest jedna z gier i będą osadzone następne o tej samej nazwie.

      Jakbyście chcieli śledzić losy tytułów i samych Chodzących w Kosmosie to zapraszam na ich media:

      https://spacewalkers.games
      www.facebook.com/SpacewalkersGames
      www.instagram.com/spacewalkers_games/

      32 min
    • Cyfryzacja, skanowanie 3d i archeologia

      Zapis cyfrowy od czasu powstania z mniejszymi i większymi sukcesami znajduje miejsce w każdej dziedzinie życia. Ostatnio, dzięki uprzejmości firmy SMARTTECH3D, mogłem porozmawiać z Panią Natalią Skórnicką na temat archeologii i skanowania 3d. Jak się okazuje, precyzyjna cyfryzacja jest przydatna w wielu nietypowych dyscyplinach. Przy okazji mogłem dowiedzieć się trochę więcej o tym jak w rzeczywistości wyglądałby praca Lary Croft.

      Jeśli chcielibyście się od razu zagłębić w świat archeologii zapraszam na kanał mojego gościa na platformie YouTube:

      https://www.youtube.com/channel/UCnezCrnN93CXnt0FOn1TlXg

      51 min
    • Przemawianie, sztuka codzienna

      Miałem przyjemność porozmawiać z Urszulą Radziszewską, kobietą wielu talentów, między innymi do przemawiania. Poruszyliśmy temat tego jak wygląda przemawianie w konkursach, życiu codziennym czy współczesnych mediach oraz kto może stanowić wzór dla dobrego mówcy. 

      Jakbyście chcieli śledzić poczynania Uli możecie to zrobić na:

      Instagramie: https://www.instagram.com/urszula_radziszewska/
      I wspominanym TikToku: https://www.tiktok.com/@urszula_radziszewska?lang=pl

      46 min
    • Aktorstwo – Podróż wewnątrz siebie

      Tym razem udało mi się porozmawiać szczerze z moim kolegą i aktorem, Adamem Borysowiczem. Tematem przewodnim naszej dyskusji było aktorstwo, czym jest i z czym się wiąże, doszliśmy jednak do zawiłych kwestii, planów reżyserskich czy nawet do zdania „Blues jest pieśnią duszy zniewolonego człowieka”, którego się nie spodziewałem kiedy rozpoczynaliśmy nagrywanie. 

      58 min
    • Dead by Dealight – morderstwo i e-sport

      Dziś chciałbym Wam przedstawić rozmowę z Legionem, organizatorem polskiej sceny e-sportowej w grze Dead by Dealight. Sama gra jest dla mnie pewną zagadką, przez lata doszło do swoistego rozwiązania tej gry i walka między graczami na wysokim poziomie opiera się bardziej na sztuce zmylenia przeciwnika niż faktycznie zręcznościowej grze. Nie mniej nowych graczy przybywa, a społeczność jest jedną z najbardziej sfeminizowanych, których widziałem. O tym i o wielu innych zagadkach dowiecie się z całej rozmowy ;)

      Zapraszam na mój kanał na YouTube: https://www.youtube.com/c/Sztuka01


      32 min
    • GSPS – szybkie granie sprawne pomaganie

      Speedruning jest dla mnie pasjonującym tematem, pięknym zwierzęciem, które podziwiam raczej z daleka. Są jednak w Polsce ludzie, którzy nie tylko sami parają się tą, jeszcze egzotyczną, sztuką, ale także przybliżają większej grupie, na czym to polega przy okazji organizujące zbiórki charytatywne. Moim gościem jest "PokerFacowaty", organizator fundacji Gramy Szybko Pomagamy Skutecznie.

      Zapraszam na strone FB GSPS; https://www.facebook.com/GramySzybkoPomagamySkutecznie

      Oraz na mój kanał ToyTube: https://www.youtube.com/c/Sztuka01

      42 min
    • Dialog, czyli jak naukowo stworzyć grę

      Głównym celem gier zawsze jest przyjemność gracza, jednak mogą one być też czymś jeszcze. Jak mogą zostać wykorzystane na przykład w nauce? Istnieją różnorodne sposoby, dziś jednak skupimy się konkretnie na aspekcie edukacyjnym, gdyż właśnie ten aspekt realizuje gra „Dialog. Działaj, graj, zmieniaj kraj!”. O tym jak zwykła gra planszowa może uczyć o polityce i kształtować postawę obywatelską rozmawiam z twórcami, Laboratorium Poznania Politycznego Instytutu Psychologi PAN.

      Grę możecie sami pobrać ze strony Laboratorium: gradialog.psych.pan.pl

      FB laboratorium: facebook.com/politicalcognitionlab

      W rozmowie uczestniczyli:

      Dr Marta Marchlewska
      Dr Marta Rogoza
      Mgr Dagmara Szczepańska
      Mgr Piotr Michalski
      Mgr Zuzanna Molenda

      Projekt został zrealizowany z grantu Dialog, finansowanego przez Ministerstwo Nauki i Szkolnictwa Wyższego (obecnie: Ministerstwo Edukacji i Nauki; DIALOG 0013/2019; lata finansowania: 2019-2021).

      32 min
    • Jak meta zabija gry

      Kolejna prelekcja nagrana na Chaostycznym Konwencie 2021, tym razem o metagamingu. Na początku przedstawiam teorię, a później skupiam się na konkretnych przykładach w najnowszych produkcjach. Zapraszam do słuchania!

      50 min

    About Sztuka_01

    From the publisher's feed

    Audycja o grach, bo lubię o nich mówić.