
Sign up to save your podcasts
Or


Herkese selamlar bu hafta oyun sektörüne girmek isteyen ve bu sebeple oyun sektöründeki mesleki pozisyonları araştıran arkadaşlardan sıkça gelen bir sorunu cevabı ile karşınızdayım. Aslında her iki alan da irlikte koordineli çalışan alanlar olsalarda birbirlerinden çok farklı iki alandan bahsetmekteyiz. Oyun geliştiriciler oyunları farklı oyun motorlarında farklı programlama dilleri ile kodlayan kişilerken oyun tasarımcıları daha önceki içeriğimde de bahsettiğim gibi oyun fikir aşamasından son aşamasına kadar tüm sürecini, oyunun mekaniklerini, oyunun senaryosunu ve oyunun içerisindeki diğer pek çok aşamayı kurgulayan ve dökümanlaştıran kişi ya da kişilerdir. Oyun tasarımcıları oyun geliştiricilere tam ve eksiksiz bir biçimde oyun tasarımı dökümanı hazırlayarak onların geliştirme sürecinde yapmaları gereken yyaklaşımları belirlemelerini sağlarlar, oyun geliştiriciler ise oyun tasarımcılarının tasarladıkları oyunu en düzgün ve optimize şekilde kodlarlar.
Herkes Yazılımcı Ya Da Oyun Geliştirci Olabilir Mi? Evet arkadaşlar uzun zamandır bana sosyal medyadan bu ve buna benzer bir çok soru gelmekte. Bu soruların bir çoğuna toplu bir cevap olabilmesi açısından bende sizlere bu içeriği hazırlamış bulunmaktayım. Arkadaşlar herkes yazılım ya da yzılım geliştirme ile, oyun ya da oyun geliştirme ile ilgili çalışmalar yapabilir hatta bu alanlarda başarılı bile olabilme ihtimali vardır ancak herkes yazılım ve oyun geliştirme alanlarında profesyonel olamaz. Belki bu sözüm bir kısmınızı üzebilir ya da bana kızmanıza sebep olabilir ancak inanın gerçekler bu. Özellikle 3 kuruşa 5 köfte misali eğitim satmaya çalışanlara ya da insanların duyguları ile oynayanlara izin vermeyin onlara inanmayın. Bir alanda profesyonel olabilmek için o alanında ya da o alana en yakın alanda bir üniversite eğitimi alıp sonrasında sertifikalar almak, o alanın disiplinlerine ve kültürüne hakim olmak, o alan için evrensel geçerlilikteki yabancı dili bilmek, o alanda portföy sahibi olmak ve en en önemlisi de o alana ticari de bakabilmek çok ama çok önemlidir. Bu içeriği lütfen bu konuda soru işareti olanlarla paylaşın çünkü inanın birileri bu soruyu merak edenlere eğitim satmaya çalışarak ya da yetersiz kişiler yanlış bilgilendirmeler yaparak onlara boş umutlar vermekteler.
Oyun konsolları, sabit donanım ve yazılım yapıları sayesinde geliştiricilere daha öngörülebilir bir çalışma ortamı sunar. Bu da oyunların belirli donanım sınırları içinde daha kontrollü biçimde optimize edilmesini mümkün kılar.
Bu bölümde konsolların neden daha düşük görünen donanımlarla bile akıcı oyun deneyimi sunabildiğini, geliştirici kitlerinin bu süreçteki rolünü ve konsol ile PC optimizasyonu arasındaki temel farkları konuşuyorum.
Bölümde ele aldığım başlıca konular:
Technology, Software & Product Conversations
Contact: [email protected]
Oyun Geliştiriciler İçin En Temel Bilgisayar Özellikleri Nelerdir?
Adım adım gitmemiz bu konuda her zaman çok önemlidir. Öncelikle #işlemci ile başlayalım. #AMD 7000 Serisi yada #Intel 14. Nesil bir işlemci seçmemiz lazım bu konuda bence net olmamız önemli. Mümkünse Ryzen 7-9 ya da i7-9 bir model seçmemiz de lazım. Sonraki adımımız kesinlikle #ekrankartı. Ekran kart konusunda #nvidia tartışılmaz bir lider ve bu sebeple Nvidia RTX 4070Ti, 4080, 4090, 3080, 3090 gibi ekran kartlarını tercih etmeye çalışmalıyız.Gelelim #ram konusuna bu konuda aslında ufak projelerde 16GB Ram ile başlanabilir ama benim sizlere tavsiyem 32GB DDR 5 bir ram ile başlamaya çalışmanız tabii ki bütçe limitliyse yapacak birşey yok işlemci ve ekran kartı yerine ram olarak 16 ile başlayabilir ve ileride yükseltebilirsiniz. Disk olarakta #NVMe türünde 1 ya da 2 TB kapasiteli bir disk tercih etmenizi depolama içinde #ssd yada #hdd tipinde yüksek kapasiteli diskler tercih etmelisiniz.
#oyungeliştirici olmak için maalesef ki yüksek #donanım ihtiyacı mevcut bunu kabul etmeliyiz fakat en temelde elinizde ne varsa onunla başlamanız da sizin için çok önemli çünkü önce istemek ve pes etmemek gerekli başarı için. Bu içeriğin uzun hali için link profilimde onu izlemeden alışverişe başlamayın derim.
Ben Kimim ve Eğitim ve Kariyer Maceram isimli bu içeriğimdesizlere kendimden bahsetmek istedim sevgili arkadaşlar. Ben kimim nereden geldim ve nereye doğru devam etmekteyim hepsi detaylıca bu içerikte sizlerle. Aslında bilgisayarları görüp klavye sesine aşık oluşumla başladı benim maceram hemde daha sadece 4 yaşımda. Ve sonrasında önce yazılım öğrenerek daha sonra tasarıma, dijital pazarlamaya ve en son tüm bu uzmanlıklarımı oyun sektörüne nişleştirmeye çalışmakla devam eden bir yolculuktayım. Hayatımı bir yolculuk gibi gördüm hep bu yüzden hayatım boyunca hep devam ettim. Düştüm kalktım zarar gördüm belki istemeden zarar verdim ama hep devam ettim. Bakalım bu yolculukta ben neler yaşamışım ve neleri planlıyorum 32. yaş gönümde sizlere anlatmak istedim.
Siz Sordunu Ben Cevaplandırdım 1 ile Teknoloji ve Oyun Sohbetleri podcasti karşınızda. Yeni yılda sizlere daha önce de bahsettiğim soru cevap konsepti ile karşınızdayım. Bu içeriğin amacı özellikle Instagram profilmden bana sormuuş olduğunuz soruları cevaplandırmak. Bir sonraki içeriğe kadar burada ve instagramda gelen soruları toparlayıp filtreden geçireceğim ve yine bu şekilde cevaplandıracağım. Yazılım Geliştirme, Oyun Geliştirme, Teknoloji, Donanım, Pazarlama, İş Analizi vb. tüm alanlarda kafanıza takılan soruları siz sorun ben cevaplandırayım. Herkese iyi dinlemeler.
Kendi Oyununu Yapmak İsteyenlere Tavsiyeler. Evet sevgili arkadaşlar yeni yılın ilk gününden sizlere bol bol tavsiye verdiği bi podcast ile karşınızdayım. Bu podcastin konusu oyun geliştirici, oyun tasarımcısı, level tasarımcısı gbi oyun geliştirme alanında çalışmalar yapmak ve kendi oyununu yapmak isteyen arkadaşlarımıza tavsiyelerimin ne olduğu. Aslında Unreal Engine ya da Untiy gibi oyun motorlarının savaşına girmek yerine öncelikle neyi nasıl yapmamız gerektiğine odaklanmamız çok büyük öneme sahiptir. Bu içerik sizleri umarım bu konuda bir miktar aydınlatıp yolunuza ışık olacaktır. Hepinize iyi seyirler - iyi dinlemeler dilerim.
Optimizasyon yalnızca yazılımın donanımla uyumlu çalışması anlamına gelmez. Bir sistemin verimli çalışabilmesi için yazılımın hem donanımla hem de diğer yazılım bileşenleriyle doğru şekilde etkileşim kurması gerekir.
Bu bölümde optimizasyon kavramını temel seviyede ele alıyor, performansın neden yalnızca güçlü donanıma bağlı olmadığını ve yazılım ile sistem bileşenleri arasındaki uyumun neden önemli olduğunu konuşuyorum.
Bölümde ele aldığım başlıca konular:
Technology, Software & Product Conversations
Contact: [email protected]
Sanal gerçeklik gözlükleri, oyunlardan eğitim ve simülasyona kadar farklı kullanım alanları sunan dikkat çekici teknolojilerden biri. Ancak VR deneyimini değerlendirirken yalnızca sunduğu yeniliklere değil, kullanım konforuna, içerik ekosistemine, maliyete ve kişisel kullanım senaryosuna da bakmak gerekiyor.
Bu bölümde bir VR gözlüğü satın almanın kimler için anlamlı olabileceğini, hangi beklentilerde gereksiz bir harcamaya dönüşebileceğini ve teknolojinin güçlü ve zayıf taraflarını birlikte değerlendiriyorum.
Bölümde ele aldığım başlıca konular:
Technology, Software & Product Conversations
Contact: [email protected]
Yeni çıkan cihazlar, sürekli yenilenen modeller ve teknoloji etrafında oluşan tüketim kültürü, ihtiyaç ile istek arasındaki çizgiyi kolayca bulanıklaştırabiliyor.
Bu bölümde teknolojik alışveriş alışkanlıklarını, neden sürekli yeni bir cihaz alma isteği oluşabildiğini ve satın alma kararlarını daha bilinçli hale getirmek için hangi soruların sorulması gerektiğini konuşuyorum.
Bölümde ele aldığım başlıca konular:
Technology, Software & Product Conversations
Contact: [email protected]
From the publisher's feed