Luftschloss - Gedanken & Geschäftsideen

Telemedizin und virtuelle Erlebnisse


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"Luftschloss" ist ein wöchentlicher Podcast über wilde Geschäftsideen: Können daraus Konzepte werden? Oder wird ihnen die Luft rausgelassen?

In dieser Episode sprechen Dennis und Martin über:

  • 00:18: Heutiges Startthema: Telemedizin
  • 00:30: Warum ist das gerade relevant?
  • 01:12: Gibt es Startups in Deutschland, die in dem Bereich aktiv sind?
  • 02:18: Virtuelle Sprechstunden
  • 03:48: Wird so etwas von den Krankenkassen bezahlt?
  • 04:45: Haben virtuelle Sprechstunden eine Zukunft?
  • 05:50: Effizienzgewinne durch Telemedizin
  • 07:35: Telemedizin Beispiel-StartUp Babylon Health
  • 09:10: Rechtsprechung zur Telemedizin als Treiber der Entwicklung
  • 09:26: Geschäftsmodelle, um Arztpraxen effizienter zu machen
  • 10:50: Telemedizin, um Hausärzte zu entlasten und einheitlichen Prozess zu gewährleisten
  • 11:20: Digitale Krankenakte als Abomodell mit KI Datenanalyse
  • 13:20: Welche Nische ist vielversprechend, was wären die ersten Schritte für Gründer?
  • 15:40: Wäre das eine Gründungsidee für jemanden, der nicht Mediziner ist?
  • 17:50: Warum wäre das Thema nichts für Martin?
  • 20:00: Marketing-Beratung und neue Kundengruppen für Hausärzte
  • 22:00: Virtuelle Erfahrungen als Ersatz für reale Aktivitäten
  • 23:00: Könnten sich virtuelle Erlebnisse nachhaltig halten?
  • 23:50: Wo gibt es so etwas schon und was sind gute Use-Cases
  • 25:50: Kann das auch für real existierende Erfahrungen funktionieren?
  • 26:20: Welche Features müssten angeboten werden, um virtuelle Erfahrungen interessanter/besser als reale Erfahrungen zu machen
  • 27:10: Ökologischer Effekt virtueller Erfahrungen
  • 28:10: Auswirkung von Corona auf das Reiseverhalten und wir VR dabei helfen kann
  • 28:40: Was triggert die Menschen zum physischen Reisen?
  • 30:40: Anreicherung möglicher realer Erfahrungen als Business Case
  • 31:55: Sehenswürdigkeiten entdecken durch virtuelle Rätselspiele
  • 34:40: Hat das Modell eine Zukunft?
  • 35:00: Andere Use-Cases
  • 36:30: Probleme mit VR-Business Cases
  • 37:55: Gamer als mögliche erste Zielgruppe
  • 39:35: VR als Effizienzgewinn für Immobilienmakler und -käufer
  • 40:45: Warum sind virtuelle Erlebnisse schwierig für Startups
  • 41:30: Großer Produktionsaufwand für virtuelle Erlebnisse als Eintrittsbarriere für Startups?
  • 43:10: Ist VR ein Geschäftsmodell für die Event-Industrie?
  • 45:50: Die ersten schlanken Schritte für Gründer im Bereich virtuelle Erlebnisse
  • 48:40: Für welchen Gründertyp könnte das interessant sein?
  • 49:25: Wie könnte man das richtig groß machen?
  • 50:00: Warum würde Martin trotzdem damit schlank anfangen?
  • 50:25: Für welche Experiences ist das überhaupt interessant
  • ...more
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    Luftschloss - Gedanken & GeschäftsideenBy Dennis & Martin