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Temu no vende productos, vende impulsos.
En este episodio analizamos cómo el anclaje de precio, la recompensa variable, la gamificación y la minimización del coste convierten comprar en la respuesta automática, y por qué en este entorno pensar cuesta más que hacer clic.
By David LebreroTemu no vende productos, vende impulsos.
En este episodio analizamos cómo el anclaje de precio, la recompensa variable, la gamificación y la minimización del coste convierten comprar en la respuesta automática, y por qué en este entorno pensar cuesta más que hacer clic.