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Filmati censurati, attori reclutati quasi per caso, battute diventate leggenda e una colonna sonora capace di usare anche il silenzio. Nella seconda parte seguiamo Resident Evil fino all’uscita e al successo, attraversando doppiaggio, musica, versioni alternative e remake, per scoprire come un gioco ispirato dal cinema abbia finito per restituirgli nuova vita.
Sigla: Spindash - Marble Zone - Absrdst - Marble Aesthetics - Sonic Remix Album by GameChops
Fonti
• Resident Evil 1: PSX Beta/Concept, Unseen64, 2008
• Filming Wraps on Andrew Saullo’s “The Keeper’s Diary: A Biohazard Story”, Mike Wilson, Bloody Disgusting, 2023
• Resident Evil 7’s Haunted Homecoming, Matthew Byrd, Den of Geek, 2017
• What Resident Evil Could Have Been, Jason Faulkner, Shacknews, 2017
• Shinji Mikami, « Resident Evil » et la source du jeu d’horreur, William Audureau, Le Monde, 2014
• Meeting Mikami, Simon Parkin, Eurogamer, 2013
• The History of Resident Evil: The Beginning, PlayStation Universe
• Interview: Kenichi Iwao, Scenario Writer/Planner/Director for Capcom, Square Enix, DeNA, and Oriflamme, Heidi Kemps, Gaming.moe, 2016
• Dawn of the Dead: The Making of Resident Evil, Andy Kelly, PC Gamer, 2016
• The Man Who Made Ghosts’n Goblins: Tokuro Fujiwara Interview, Continue, vol. 12, traduzione di GlitterBerri, 2003
• Horror House: The Making and REmaking of Resident Evil – Chapter 1, Episodic Content, 2016
• Resident Evil Creator Shinji Mikami Reflects on the Series’ Roots, Scott Butterworth, GameSpot, 2016
• Shinji Mikami and the Fountain of Youth, Matt Leone, Polygon, 2014
• Interview with Kenichi Iwao, Crimson-Head.com, 2021
• Interview with Yasuyuki Saga, Crimson-Head.com, 2019
• Interview with Charlie Kraslavsky, Chris Redfield’s Original Actor in Resident Evil, Eklecty-City, 2023
Come si costruisce la paura con una console appena nata e un progetto nel quale quasi nessuno crede? Da Sweet Home ai fondali prerenderizzati, passando per gli zombi, i tank controls e la nascita di Umbrella, ricostruiamo il travagliato sviluppo di Resident Evil e il lavoro delle persone che trasformarono villa Spencer in uno dei luoghi più memorabili della storia dei videogiochi.
Sigla: Spindash - Marble Zone - Absrdst - Marble Aesthetics - Sonic Remix Album by GameChopsFonti
• Resident Evil 1: PSX Beta/Concept, Unseen64, 2008
• Filming Wraps on Andrew Saullo’s “The Keeper’s Diary: A Biohazard Story”, Mike Wilson, Bloody Disgusting, 2023
• Resident Evil 7’s Haunted Homecoming, Matthew Byrd, Den of Geek, 2017
• What Resident Evil Could Have Been, Jason Faulkner, Shacknews, 2017
• Shinji Mikami, « Resident Evil » et la source du jeu d’horreur, William Audureau, Le Monde, 2014
• Meeting Mikami, Simon Parkin, Eurogamer, 2013
• The History of Resident Evil: The Beginning, PlayStation Universe
• Interview: Kenichi Iwao, Scenario Writer/Planner/Director for Capcom, Square Enix, DeNA, and Oriflamme, Heidi Kemps, Gaming.moe, 2016
• Dawn of the Dead: The Making of Resident Evil, Andy Kelly, PC Gamer, 2016
• The Man Who Made Ghosts’n Goblins: Tokuro Fujiwara Interview, Continue, vol. 12, traduzione di GlitterBerri, 2003
• Horror House: The Making and REmaking of Resident Evil – Chapter 1, Episodic Content, 2016
• Resident Evil Creator Shinji Mikami Reflects on the Series’ Roots, Scott Butterworth, GameSpot, 2016
• Shinji Mikami and the Fountain of Youth, Matt Leone, Polygon, 2014
• Interview with Kenichi Iwao, Crimson-Head.com, 2021
• Interview with Yasuyuki Saga, Crimson-Head.com, 2019
• Interview with Charlie Kraslavsky, Chris Redfield’s Original Actor in Resident Evil, Eklecty-City, 2023
Scimmie in fuga, un controller appena nato, un team composto in gran parte da giovani inesperti e uno sviluppo che, proprio a metà percorso, rischia di deragliare.
Il risultato è Ape Escape, acclamato platform 3D e primo videogame della PlayStation a richiedere obbligatoriamente il DualShock per essere giocato.
Sigla: Spindash - Marble Zone - Absrdst - Marble Aesthetics - Sonic Remix Album by GameChops
Fonti
Bill Clinton, Madonna, un inquietante uomo barbuto: sonosolo alcuni degli elementi da cui prende forma il guanto di sfida che SEGA lancia a Nintendo nel 1991. Il risultato è un riccio blu capace di sfrecciare alla velocità del suono e di mostrare al mondo la potenza del Mega Drive.
Per festeggiare i 35 anni della sua nascita, ripercorriamola storia del porcospino più amato di sempre: Sonic The Hedgehog, con il "The" maiuscolo, proprio come volle un dirigente del reparto marketing.
Sigla: Spindash- Marble Zone - Absrdst - Marble Aesthetics - Sonic Remix Album by GameChops
Fonti
• Sonic Boom, 1Up.com, 2011
• Pétronille, M., Audureau, W., & Sega, The History of Sonic the Hedgehog, Pix’n Love Editions / Udon Entertainment, 2014
• 21 Crazy Facts About Sonic and the Console War He Started, IGN.com, 2014
• A chat with Sega’s first lady of RPGs, Rieko Kodama, Destructoid, 2018
• https://x.com/NaotoOhshima/status/1616849524710068227, 2023
• La Velocità Come Musica: Hiroshi Kubota e la Traduzione dell’Impossibile, Akisi Ya Roho, 2025
Dopo la pubblicazione di L.A. Noire, esplode uno dei casi più controversi della storia dello sviluppo videoludico: il MotionScan, tecnologia pensata per rendere il gioco un blockbuster hollywoodiano interattivo, non basta a soffocare le cronache di crunch, mobbing, crediti omessi e lo scontro tra Team Bondi e Rockstar.
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Fonti
"12 ore al giorno, lunghi periodi di lavoro intenso, se veri, sono assolutamente inaccettabili e dannosi per le persone coinvolte, per il prodotto finale e per l'industria nel suo complesso".
Sono le parole di Brian Robbins, presidente dell'IGDA, che apre un’indagine contro Team Bondi a seguito di un articolo diAndrew McMillen pubblicato su IGN Australia e intitolato: "Perché sono serviti sette anni per realizzare L.A. Noire?".
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Fonti
L’ossessione per i dettagli si scontra con il mutamento tecnologico e con un nuovo modo di creare videogiochi: Heart of Darkness prende vita dopo sei anni di lavorazione tormentata. Un titolo che resiste al tempo grazie a un’estetica sorprendentemente vicina al moderno spirito indie.
La puntata è dedicata a Christian Robert, illustratore e anima visiva del progetto, scomparso prematuramente nel 2010: senza il suo tratto, il buio non avrebbe avuto la stessa luce.
Sigla: Spindash - Marble Zone - Absrdst - Marble Aesthetics - Sonic Remix Album by GameChops
Fonti
Un viaggio nelle origini di un classico senza tempo, nato da un coro di sviluppatori orfano del proprio padre: il creatore del gioco capostipite abbandona il Team Silent prima dell'inizio dei lavori.
Una premessa che non scoraggia la ciurma rimasta, ma la spinge verso scelte coraggiose, limiti tecnici trasformati in cifra stilistica e tematiche inaudite per i videogiochi dell'epoca.
Sigla: Spindash - Marble Zone - Absrdst - Marble Aesthetics - Sonic Remix Album by GameChops
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