Stay Forever

Download our free app to listen on your phone

Download on the App StoreGet it on Google Play

1982 explodierte der Buchverlag Melbourne House in die noch junge Szene der Computerspiele und veröffentlichte ein ausgesprochen ambitioniertes Textadventure mit Literaturlizenz: The Hobbit. Das Spiel sammelte massenhaft hohe Wertungen ein, wurde nach und nach auf fast alle damals relevanten Plattformen portiert und begründete eine kurze Blüte des australischen Entwicklungsstudios Beam Software – und eine Reihe von Nachfolgern, die aber kreativ und kommerziell eher nicht so erfolgreich waren.

Gunnar und Chris sprechen darüber, wie das Spiel entstanden ist, was es so besonders macht und warum es so erfolgreich war. Für Abonnenten unserer Folgen auf Steady/Patreon gibt es in Kürze noch eine Ergänzungsfolge mit allerlei Infos, die nicht mehr in diesen Podcast gepasst haben und eine Historie aller Spiele mit Tolkien-Lizenz machen wir auch noch. Im offenen Bereich kommt auch noch was: Eine Folge "Die Welt von Mittelerde" ist in Planung, aber das dauert noch ein paar Wochen.

Infos zum Spiel:

Thema: The Hobbit, 1982

Plattform: Windows

Entwickler: Beam Software

Publisher: Melbourne House

Genre: Textadventure

Designer: Veronika Megler, Philip Mitchell, Kent Rees

Podcast-Credits:

Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott, Henner Thomsen (Vorlesepassagen)

Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt

Titelgrafik: Paul Schmidt

Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

Unterstützen: Die Produktion dieser Folge wurde finanziert durch die Unterstützung unser Hörer auf den Plattformen Steady oder Patreon.

www.stayforever.de

More episodes from Stay Forever