Share The House of the Dev
Share to email
Share to Facebook
Share to X
By The House of the Dev
5
33 ratings
The podcast currently has 34 episodes available.
Подойдет ли игровой индустрии дистрибуция в стиле Netflix и Spotify? На каком этапе следует запускать краудфандинг? К Рафаэлю Колантонио и Петру Сальникову присоединился Том Холл, легендарный разработчик, соавтор Wolfenstein 3D, Doom, Commander Keen и Anachronox.
Смотрите первый сезон целиком: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OqWMwdBEYIa4dghdeyx1rr
Или слушайте во всех аудиосервисах: https://podcast.ru/1573401071
Tom Hall, the co-author of Wolfenstein 3D, Anachronox, Deus Ex and other classics joined Raphael Colantonio and Peter Salnikov to discuss the big matters of game industry.
---
Гость этого эпизода — Диллон Роджерс, соавтор Gloomwood, ожидаемого иммерсивного стелс-экшена с элементами хоррора. Gloomwood все еще находится в раннем доступе Steam, но уже отлично работает и удивляет. Беседуем о форматах работы с Early Access, возможностях, которые открываются для разработчиков — а также слушаем точку зрения Рафаэля Колантонио на закрытие техасского офиса Arkane Studios.
Выпуск представлен Яндекс Играми. Издавайте свои игры в Web! Регистрируйтесь, загружайте игру и открывайте новые источники заработка: https://yandex.com/project/games/for-...
Реклама: ООО «Яндекс». ИНН 7736207543. ERID 2VtzqumpHuF
Смотрите первый сезон целиком: https://youtube.com/playlist?list=PLZ...
Или слушайте во всех аудиосервисах: https://podcast.ru/1573401071
Our guest for this episode is Dillon Rogers, the co-creator of Gloomwood – a highly anticipated stealthy horror immsim which is still in Steam Early Access, but already kicks ass big time.
- First things first: the closure of Arkane Austin, from Raphael Colantonio’s perspective;
- When ‘retro’ graphics meet modern systems: what’s so brilliant about how Gloomwood works;
- Diverse approaches to Early Access: updating a game on the go; possible work scenarios & practices.
---
Sponsored by Yandex Games. Publish on the web! Register, upload your game and gain new audience and new revenue streams: https://clck.ru/3Asuyf
---
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to the legendary game designer, co-author of Unreal, Unreal Tournament, Gears of War and other influential video games, producer of musicals, investor and restaurants owner. Also starring: Lauren Bleszinski as herself.
In this episode:
- Creativity needs constraints. Work smarter, not harder;
- Taking a long break, getting back into games - comparing the experience of Cliff and Raf;
- Don't be a dick: the big business of video games is small;
- The social media will drive you nuts: how do we manage that;
- Being savagely evil in video games: remembering Ultima Online, Mass Effect and Weird West;
- What is an immersive sim, and why the honest simulation is so important;
- Learning balance by falling. Take a chance and trust your gut.
В гостях у Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова - легендарный геймдизайнер Клифф Блезински, соавтор Unreal, Unreal Tournament, Gears of War и других важных для индустрии игр. Поговорили о многом: от шутеров и корпоративных стандартов в больших компаниях до мюзиклов, злодействах в видеоиграх и пьяного караоке.
В этом выпуске:
- Невероятные уроки Блезински, которые он вынес из своей карьеры в видеоиграх. Звездные годы, перерыв, возвращение, уход в другие бизнесы;
- Как окутать творческих людей заботой и обеспечить всем необходимым для труда;
- Не быть мудаком: такая большая, и в то же время такая маленькая индустрия видеоигр;
- Почему соцсети рано или поздно сведут всех с ума, и как это регулировать;
- Важно знать, какую игру ты делаешь, и где ее место. Почему шутеры всегда будут популярными;
- Научиться равновесию, постоянно падая;
- Быть злодеем в играх: от Ultima Online до Mass Effect и Weird West. Важность "плохой" альтернативы в RPG.
Об этом и многом другом - в шестом выпуске второго сезона неповторимого подкаста The House of The Dev. - Вступайте в сообщество для разработчиков игр, которое мы делаем вместе с Kefir Games. Если у вас есть что рассказать о своем проекте, самое время зарегистрироваться и начать публиковать новости, чтобы заинтересовать будущую аудиторию уже на раннем этапе: http://thehouseofthedev.com
Смотрите весь первый сезон здесь: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OqWMwdBEYIa4dghdeyx1rr
Или слушайте где угодно: https://podcast.ru/1573401071/e
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Ilya Eremeev, co-founder and managing partner of The Games Fund, a video-game-focused VC fund. No boring financial talks this time. We let ourselves discuss the foggy future of video games and what - or who - defines it the biggest measure. The gamers? The publishers and funds? The platforms? Maybe the devs themselves?
- What is the danger of ongoing sequels and remakes? How franchises grow insanely big and what is the worst about it;
- "What if you had a gun?" - how ubiquitous mandatory player weaponizing affects the design of games;
- Do we really need hype culture?
- Why you don't have to be scared to offer new ideas;
- The HR crisis in AAA segment, and competition with indie studios for lead specialists;
- The AI: our thoughts and worries on the most promising tools of the era.
This and much more - only in the new episode of The House of The Dev podcast. Thanks for listening.
Watch full season 1: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OP1NCKGsQPa4nQmlKPJ9JY
Or listen on Spotify: https://open.spotify.com/show/3BRad6ckhGiOZ13VgEISnK
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Ильей Еремеевым, сооснователем видеоигрового фонда The Games Fund. Без скучных разговоров о финансах позволяем себе пофантазировать о том, что таит в себе будущее видеоигр, и что - или кто - оказывает на него наибольшее влияние. Аудитория? Фонды и издатели? Сами разработчики? Платформы?
- В чем опасность постоянного производства ремейков и сиквелов? Как раздуваются франшизы, и чем это заканчивается;
- "Что если у тебя есть пистолет?" - как повсеместное вооружение игроков влияет на дизайн игр;
- Так ли нам нужна культура хайпа;
- Почему не нужно бояться предлагать рынку совершенно новые идеи;
- Кадровый кризис в AAA и конкуренция за опытных разработчиков с инди;
- Искусственный интеллект и переживания, связанные с его стремительным развитием.
Об этом и многом другом - в пятом выпуске второго сезона подкаста The House of The Dev.
Вступайте в сообщество для разработчиков игр, которое мы делаем вместе с Kefir Games. Если у вас есть что рассказать о своем проекте, самое время зарегистрироваться и начать публиковать новости, чтобы заинтересовать будущую аудиторию уже на раннем этапе: http://thehouseofthedev.com
Смотрите весь первый сезон здесь: https://www.youtube.com/watch?v=Qb05eethxvc&list=PLZU6dd_qQ48OqWMwdBEYIa4dghdeyx1rr
Или слушайте где угодно: https://podcast.ru/1573401071
* Telegram: https://t.me/thehouseofthedev
* VK: https://vk.com/thehouseofthedev
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to programmer and game designer Tim Cain, co-creator of Fallout, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, Outer Worlds and other cult classic RPGs.
- How to understand your professional limits and what to do next;
This and much more - only in the new episode of The House of The Dev podcast.
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с программистом и геймдизайнером Тимом Кейном, соавтором Fallout, Arcanum, Bloodlines, Outer Worlds и других культовых RPG.
- Как понять свои сильные и слабые стороны, и что потом делать с этим пониманием;
Это и многое другое - только в новом эпизоде подкаста The House of The Dev.
Следите за развитием событий, вступайте в сообщество для разработчиков игр и получайте плюхи: http://thehouseofthedev.com
Смотрите весь первый сезон здесь: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OqWMwdBEYIa4dghdeyx1rr
The podcast currently has 34 episodes available.
69 Listeners
77 Listeners
54 Listeners
34 Listeners
24 Listeners
351 Listeners
42 Listeners
42 Listeners
11 Listeners
54 Listeners
80 Listeners
25 Listeners
23 Listeners
165 Listeners