Thomas van den Berg is game developer. Thomas geeft aan dat het programmeren binnen indie development vooral als middel gezien wordt, een van de zaken die nodig zijn om een game te kunnen maken. Dus een beetje "Just Make it Work".
Verder bespreken we ook een aantal verschillen met bijvoorbeeld web development, en vertelt hij ons dat het ontwikkelen met Unity best laagdrempelig is.
Hosts & Gasten
Saber Karmous (Host)Thomas van den Berg (Guest)Bernard Kroes (Co-Host)Onderwerpen
[00:00:33] Intro[00:23:16] Ontwikkelstack van Thomas[00:42:55] 3d programmeren en shaders[00:57:24] Waarom het wiel opnieuw uitvinden?[01:14:29] Hoe bepaal je of een spel geld oplevert?[01:25:03] Games voor old skool machines[01:30:49] Tips[01:34:32] OutroTips & Links
LightbendAkka in ActionCloudflowRetro gaming with DockerSaber Karmous: In game photography door Frans BoumaBernard Kroes: Generating fantasy mapsThomas van den Berg: Unity TutorialsThomas van den Berg: De nieuwsbrief van Jendrik Illner: vaak best geavanceerd, maar er zit elke week wel iets toegankelijks bij. En alle artikelen zitten altijd vol afbeeldingen, want het gaat over graphicsCodeKlets Links
WebsiteBlueskyLinkedIn