
Sign up to save your podcasts
Or


שלום כולם!
היום בפרק - אחרי שדיברנו על משחקים קטנים ומשחקים גדולים, החלטנו לנצל את ההזדמנות ולדבר על משחקים ארוכים, בעקבות פוסט שראינו בקבוצה.
החלטנו לדבר על מה בעצם גורם למשחקים ארוכים להיות "שווים את הזמן", האם אנחנו תמיד נשקיע את הזמן בכל משחק? האם יש משהו בתחושה של משחק ארוך שמספק אותנו? האם בכלל יש לנו העדפה למשחקים ארוכים?
שתפו אותנו במחשבות ובתחושות שלכם למשחקים ארוכים!
שלום כולם!
היום בפרק אנחנו הולכים לעשות שיחה ולקיים פרק קצת יותר פילוסופי ופסיכולוגי.
אנחנו הולכים לדבר על אותם המקרים בהם משחקי הקופסא בהם אנחנו משחקים שמים אותנו במצבים בהם אנו נדרשים לקבל החלטה הרת גורל, עם השלכות משמעותיות, שלעיתים לא תמיד בהלימה עם צו המצפון שלנו. בפרק נשתף קצת בניסיון שלנו, המחשבות שלנו על הנושא ואיך אנחנו מתמודדים עם המצב.
שתפו אותנו כיצד זה פוגש אתכם?
שלום כולם!
היום בפרק אנחנו הולכים לדבר על קמפייני מימון המונים!
במידה ואתם לא מכירים - קיקסטארטר וגיימפאונד הם פלטפורמות מימון ההמונים העיקריים שלנו בתחביב. אז בואו נשוחח עליהם קצת - האם שווה לתמוך? מה אנחנו אוהבים או לא אוהבים בהם? מה הטיפים שלנו לתמיכה בקיקים?
מה דעתם כשזה מגיע לקמפיין מימון המונים? ספרו לנו בתגובות!
שלום כולם!
היום בפרק בעקבות הרבה בקשות של אנשים בקהילה - אנחנו מחזירים את הקונספט של פרק הפוך ומדברים על trismegistus: the ultimate formula -
המשחק הוא משחק מאד מאד מעניין שרץ כרגע בגיימפאונד - ואנחנו החלטנו לבחון את המכניקות והמורכבות שלו לפני שאנחנו מאפשרים לכם להבין האם הוא רלוונטי או לא בשבילכם.
איזה עוד משחקים הייתם רוצים לשמוע עליהם? ספרו בתגובות!
שלום כולם!
היום בפרק בעקבות הרבה בקשות של אנשים בקהילה - אנחנו מחזירים את הקונספט של פרק הפוך ומדברים על Ascendancy.
המשחק הוא משחק השמת עובדים שפוגש משחקי 4X, שמאפשר הרבה הרבה מאד דברים מעניינים שקורים במהלכו, לתכנן קדימה, והרבה הפתעות.
(אנחנו רוצים להתנצל על איכות ההקלטה הפעם, לקחנו את הקבצים הלא נכונים, אך עדיין היה חשוב לנו לעלות לכם פרק חדש)
איזה עוד משחקים הייתם רוצים לשמוע עליהם? ספרו בתגובות!
שלום כולם!
היום בפרק אנחנו הולכים לדבר על מה גורם לנו להחזיר משחקים לשולחן!
החלטנו לבחון ביחד מהן הסיבות שבעצם משחקים חוזרים אלינו אל השולחן לסבב משחקים נוסף, האם זה האתגר, האם זה הפומו, האם זה חוויות טובות או חוויות עם אנשים או אפילו סתם פשוט כי אנחנו מתגעגעים אליהם!
מה מחזיר משחקים אצלכם לשולחן? ספרו לנו בתגובות!
שלום כולם!
היום בפרק אנחנו הולכים לדבר על Ease of life! החלטות שצרים המעצבים מחליטים לעשות בשביל להקל עלינו על המשחק ולהפוך את החיים שלנו לטובים יותר.
בפרק נשוחח על מספר דרכים שהיוצרים עוזרים לנו להביא את המשחק לשולחן מהר יותר, להוריד אותו מהר יותר, להקל במשחקיות ועוד המון שיטות! במה אתם נתקלתם?
אנחנו נשמח לשמוע את דעתכם בנוגע לזה!
שלום כולם!
חזרנו לעוד פרק הפוך - לקחנו את הפינה שלנו בסוף הפרק, token of appreciation, והפכנו אותה לתסריט המרכזי של הפרק שמתווה את הנושאים עליהם נדבר!
המשחק ששיחקנו הפעם היה The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth!
לקחנו את המכניקות והעיצוב שלו, וניסינו להבין יחד מה היה במשחקים שאנחנו לומדים ממנו על משחקים אחרים, ואיזה השוואות או השלכות אנחנו יכולים לעשות למשחקים אחרים במגוון קונספטים שונים: מכניקות, עיצובים, אינטראצקיות ועוד קונספטים רבים וטובים.
המשחק היה כלכך קראנצ'י ומותח - אנחנו לא יכולים לחכות לנסות אותו שוב!
מה חשבתם על המשחק? ספרו לנו בתגובות!
שלום כולם!
היום בפרק אנחנו הולכים לדבר על משחקים שאסור לדבר עליהם בזמן המשחק! כלומר, משחקים שבהם כל האסטרטגיה שנבנית צריכה להיות על ידי מחשבה והסתכלות על הפרטים ועל המהלכים שהשחקנים עושים, כי לשחקנים אסור לדבר/לתכנן יחד בזמן המשחק.
בפרק נשוחח על הגישה הזו במשחקים, האם זה עובד/לא עובד לנו, האם אנחנו יכולים לראות משחקים נוספים שיכולים להציע את זה - והאם זה קונספט שעובד טוב בכלל?!
אנחנו נשמח לשמוע את דעתכם בנוגע לזה!
שלום כולם!
היום אנחנו הולכים לדבר על נושא שאולי יכול להיות שנוי במחלוקת, אבל חשוב לנהל סביבו דיון - ריפלייביליות (Replayability)!
בפרק נשוחח קצת על מה החשיבות של ריפלייביליות, האם זה עובד עבור כל שחקן, מה היתרונות והחסרונות של הריפלייביליות והאם יכול להיות שזה לא הדבר הכי חשוב כשאנחנו נמצאים בתחום?
אנחנו נשמח לשמוע את דעתכם בנוגע לזה!
From the publisher's feed