Spelskaparna

98 Tomas Akenine-Möller (DATORGRAFIK-SPECIAL)

05.19.2020 - By Olle LandinPlay

Download our free app to listen on your phone

Download on the App StoreGet it on Google Play

Jag söker nu fler personer som vill hjälpa till med Spelskaparna! Ett programformat vi vill testa är att lyssnare skickar in spel som är under utveckling som vi speltestar och diskuterar i podden. Jag och Jona söker både personer som vill vara med och diskutera OCH spel att testa. Är du intresserad, skicka ett mail till [email protected] eller kontakta mig på @ollelandin. I det här avsnittet pratar vi om datorgrafikens utveckling, från C64 till NVIDIA RTX. Gäst är experten Tomas Akenine-Möller som bland annat skrivit boken Real time rendering och som idag jobbar på NVIDIAs forskningsavdelning. God Lyssning! Länkar ABC80 C64 Amiga Blitter & Copper AMIGA Hardware Reference Manual Fixed-function Wheel of Reincarnation Ray tracing Silicon Graphics Phong shading Texture mapping Moore’s lag Vertex Animation Normal mapping Gallring (culling) John Carmack Real-time Rendering SIGGRAPH Eric Haines Ray Tracing Denoising Minecraft RTX Monte Carlo sampling NVIDIA RTX The Witness Immersivemath @inversepixel

More episodes from Spelskaparna