Tomos Revelados

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By Moira GamesLeisureGames
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Tomos Revelados episodes

  • Com medo de comunidades: A cena de RPG de mesa da Indonésia & LFG

    Episódio 41


    Qual a função de uma comunidade dentro do mundo do RPG de mesa? Já parou pra pensar em como é o universo do RPG na Ásia? E será que faz sentido falar em comunidade de RPG ou basta só cuidar da sua própria mesa de jogo?


    Neste episódio, Felipe Tuller viaja ao sudeste da Ásia através do texto “Com medo de comunidades - A cena de RPG de mesa da Indonésia & LFG”.  Título original: "Afraid of Communities - Indonesian Tabletop RPG scene & LFG". Escrito originalmente por IsaacIsAfraid no seu blog intitulado "Afraid of Encounters" em 29 de janeiro de 2026. 

    Música, narração e tradução por Felipe Tuller.


    0:00:00 Introdução

    0:00:55 Leitura do texto

    0:18:10 Discutindo o texto


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    59 min
  • Mundos anti-cânone e UVG

    Episódio 40

    Pra que serve um cenário de RPG de mesa? Ele é o centro do jogo ou é só um tempero que salpicamos por cima das regras do sistema? Será que quanto mais detalhes um cenário tem, melhor ele é como ferramenta de jogo? E Qual a melhor forma de apresentar as informações do seu mundo para os jogadores?


    Neste episódio, Felipe Tuller escava as profundezas da internet para resgatar o texto "Mundos anti-cânone e UVG". Título original: "Anti Canon Worlds and the UVG". Escrito originalmente por Luka Rejec no seu blog intitulado "Wizard Thief Fighter" em 05 de março de 2019. Blog descontinuado, acessível apenas via Wayback Machine.


    Música, narração e tradução por Felipe Tuller.


    0:00:00 Introdução

    0:00:57 Leitura do texto "Mundos anti-cânone e UVG" de Luka Rejec

    0:14:09 Discutindo o texto

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    1 hr 6 min
  • O problema dos Pontos de Vida

    Episódio 39

    Pontos de vida em RPGs de mesa estão condenados a serem equações matemáticas? Como os sistemas de RPG trabalham essa mecânica?

    No episódio de hoje, tentamos curar a mecânica de Pontos de Vida com ajuda do texto autoral de Felipe Tuller intitulado “O problema dos Pontos de Vida”, escrito originalmente em março de 2026.

    Música e narração por Felipe Tuller.

    0:00:00 Introdução

    0:01:52 Leitura do texto "O problema dos Pontos de Vida" 

    0:38:15 Discutindo o texto

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    Referências

    Jogo Magic the Gathering

    Sistema The Black Hack

    Sistema Mausritter

    Sistema Dungeons & Dragons 4e

    Livro The Elusive Shift

    Sistema Vampiro a máscara

    Sistema Lenda dos cinco anéis

    Sistema Mutantes & Malfeitores

    Sistema Into the Odd

    Sistema His Majesty the Worm

    Sistema Gurps 4e

    Sistema Fate Core

    Sistema Sétimo Mar

    Sistema Exalted 3e

    1 hr 21 min
  • Como mestrar aventuras de mistério em RPGs de mesa

    Episódio 38

    Como mestrar aventuras de mistério em RPGs de mesa de maneira fácil? É necessário fazer uma grande preparação pra fazer uma boa aventura? E se sua aventura não tiver um final canônico?!

    Neste episódio, Felipe Tuller investiga mistérios sem finais predefinisos com ajuda do texto "Como mestrar aventuras de mistério em RPGs de mesa". Título original: "How to Run a Mystery in TTRPGs". Escrito originalmente por W. F. Smith no seu blog intitulado "Prismatic Wasteland" em 18 de janeiro de 2021. 

    Música, narração e tradução por Felipe Tuller.


    0:00:00 Introdução

    0:01:20 Leitura do texto

    0:12:20 Discussão sobre o texto


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    1 hr 14 min
  • D&D é tão bom quanto o seu Dungeon Master

    Episódio 37 - D&D é tão bom quanto o seu Dungeon Master

    Como D&D era jogado na década de 70? O que era considero um bom jogo de D&D por Gary Gygax, um dos criadores do D&D? Dungeons and Dragons não era considerado um RPG?!

    Neste episódio, Felipe Tuller volta no tempo para ler o texto “D&D é tão bom quanto o seu DM”. Título original: "D&D is Only Good as the DM". Escrito originalmente por Gary Gygax na revista Strategic Review volume II, número 2, em abril de 1976.

    Música, narração e tradução por Felipe Tuller.

    0:00:00 Introdução

    0:01:52 Leitura do texto "D&D é tão bom quanto o seu Dungeon Master" de Gary Gygax

    0:11:22 Sobre Gary Gygax

    0:38:15 Discutindo o texto

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    Referências

    Dungeons and Dragons Original (1974)

    Suplemento Greyhawk (1975)

    Revista APA-L 523

    Aventura Atoleiro dos Homens Derretidos

    Livro The elusive shift

    Livro Dados e dragões: 50 anos de Dungeons & Dragons

    Canal Rafael Carneiro Vasques

    Livro O jogo pela regra

    Sistema Mojubá

    Livro Game Wizards

    Revista Alarums & Excursions 08

    Convenção Gencon

    Aventura The Keep on the Borderlands

    Aventura Tomb of Horrors

    Aventura Village of Hommlet

    Aventura The Temple of Elemental Evil

    Aventura Expedition to the Barrier Peaks

    Aventura Queen of Spiders

    Revista Alarums & Excursions 18

    Revista Alarums & Excursions 04

    Sistema Apocalypse World

    Sistema Old-School Essentials

    Sistema D&D Basic / Expert

    Série de livros The Eternal Champion

    Livro Three Hearts and Three Lions

    1 hr 6 min
  • Tomo de Encontros Estranhos

    Episódio 36

    Goblins saqueadores? Orcs na estrada? O clássico tem seu valor, mas a sua mesa merece mais: a sua mesa merece o estranho.

    Neste episódio, Felipe e Mink falam do seu novo material, o Tomo de Encontros Estranhos, um compêndio de encontros aleatórios criado a partir das contribuições da comunidade do Tomos Revelados!

    Música por Felipe Tuller.


    Intro 0:00:00

    Discussão sobre o Tomo de Encontros Estranhos 0:10:04


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    Referências

    Livreto Tomo de Encontros Estranhos

    Episódio “Lista para encontros” - Tomos Revelados

    Jogo Hades

    Jogo Clair obscur expedition 33

    Playlist de trilha sonora de videogame “Continue?”

    Jogo Deltarune

    Jogo Undertale

    Música Battle Tower - Pokémon Sword / Shield

    Episódio “Seleção para o Tomo de Encontros Estranhos” - Tomos SecretosJogo Mörk BörgCarta “counterspell” - Magic The Gathering

    Artista Cucas

    Artista Gustavo Foletto

    47 min
  • Top 5 episódios, NPCs e monstros

    Episódio 35 - Vários Top 5

    Vem chegando mais um fim de temporada do nosso podcast. Em clima de recesso, Mink e Felipe elegem seu top 5 episódios preferidos do Tomos Revelados de 2025, além de falar de seus 5 tipos de NPCs e monstros favoritos.

    Música Felipe Tuller.

    0:00:00 Intro

    0:16:00 Top 5 episódios preferidos de 2025

    0:36:02 Top 5 NPCs que não podem faltar

    1:07:44 Top 5 monstros

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    Referências


    Jogo Clair Obscur: Expedition 33

    Jogo Elder Scroll V: Skyrim

    Jogo Crusader Kings III

    Jogo BALL x PIT

    Jogo PEAK

    Jogo Millennium Blades

    Aventura Aberrant Reflections

    Jogo Blue Prince

    Filme Star Wars: Episódio III - A vingança dos Sith

    Sistema Skyfall

    Animação The Legend of Vox Machina

    Animação Dragon’s Dogma

    Aventura Waterdeep: Dragon Heist

    MMORPG Tibia

    Aventura Shrine of the Kuo-toa

    Aventura Descent into the Depths of the Earth

    1 hr 44 min
  • Grandes experimentos: West Marches

    Episódio 34

    O que acontece quando tiramos do mestre a responsabilidade de marcar sessões de jogo? Como funciona uma campanha na qual não há enredo pré-definido e nem grupo fixo?

    Neste episódio, Felipe e Mink The Ent exploram o formato de campanha das West Marches, apresentado originalmente por Ben Robbins em seu texto intitulado “Grandes experimentos: West Marches”, escrito originalmente em seu blog Ars Ludi em 27 de outubro de 2007.

    Música, narração e tradução por Felipe Tuller.

    0:00:00 Intro

    0:00:38 Leitura do texto Grandes experimentos: West Marches.

    0:07:45 Discussão sobre o tema com Felipe Tuller e Miguel “Mink The Ent”.


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    Referências

    Sistema Mothership

    Aventura Gradient Descent

    Sistema Microscope

    Suplemento Kingdom

    Entrevista “One time at the D&D camp…” - blog Gaming Brouhaha

    Série de jogos Grand Theft Auto

    Episódio #10 cafe com dungeon - West marches e colonialismo

    Estilo de jogos Extraction shooters

    Jogo Escape from tarkov

    Texto “Opening your gaming table” - blog The Alexandrian

    Aventura Buraco no carvalho

    Aventura The Blackapple Brugh

    Masmorra de uma página Temple of the Moon Priests

    Site hexroll.app

    1 hr 7 min
  • Por que megadungeons? Uma estrutura de campanha para vidas modernas

    Episódio 33

    Qual a diferença entre uma megadungeon e uma masmorra comum? Será que essa estrutura de campanha continua relevante meio século depois do surgimento do D&D? Megadungeons ainda funcionam nos jogos atuais, com sessões curtas e design moderno?

    Neste episódio, ⁠@MinktheEnt⁠ e ⁠@felipetuller⁠ mergulham fundo no texto “Por que megadungeons? Uma estrutura de campanha para vidas modernas” Escrito originalmente por Warren D. em seu blog intitulado I Cast Light! em setembro de 2025. 

    Música e narração Felipe Tuller.

    0:00:00 Intro

    0:00:38 Leitura do texto “Por que megadungeons?”

    0:17:57 Discussão sobre o tema com Mink The Ent e Felipe Tuller

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    Referências

    Jogo Pokémon Legends: Z-A

    Sistema Mothership

    Aventura Gradient Descent

    Cenário Nightwick Abbey 

    Designing Dungeons Course

    Curso Criando Masmorras (traduzido)

    Sistema TMNT and other strangeness (1985)

    Cenário Planescape

    Aventura Caverns of Thracia

    Suplemento Philotomy’s MusingsPostagem “On 'The Dungeon As A Mythic Underworld'“ - Blog Mystical Trash Heap

    Contos do “Dream cycle” - H. P. Lovecraft

    Livro O herói de mil faces - Joseph campbell

    Jogo Hollow Knight: Silksong

    Jogo Hollow Knight

    Jogo Darkest Dungeon

    Jogo The Last of Us

    Mapa Dyson MegaDelve

    Texto Jayquaysing the Dungeon - Blog The Alexandrian

    Aventura Village of Hommlet 

    Aventura Temple of the Elemental Evil

    Sistema Labyrinth Lord

    Aventura Stonehell

    Aventura The Halls of Arden Vul

    1 hr 17 min
  • Os kobolds do Tucker

    Episódio 32

    Como desafiar personagens de níveis altos em RPGs de mesa? Goblins e Kobolds são criaturas descartáveis para personagens mais experientes? 

    Neste episódio, Felipe e Mink pensam táticas e estratégias para tornar monstros comuns coisas terríveis e engajamento com ajuda do texto “Kobolds do Tucker”, escrito originalmente por Roger E. Moore na revista "Dragon", edição número 127, Vol. XII nº 6, publicada originalmente em 02 de novembro de 1987.

    Traduzido por Felipe Tuller. 

    Narração por Lucas Lino.

    Efeitos sonoros por Victor "Dedão"

    0:00:00 Intro

    0:00:38 Leitura do texto “Kobolds do Tucker”

    0:07:19 Discussão sobre o tema com Mink The Ent e Felipe Tuller

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    Referências

    Jogo Shadows of Doubt

    Jogo Divinity: Original Sin

    Jogo WIldfrost

    Jogo Slay the Spire

    Jogo Cobalt Core

    Jogo Despot’s Game

    Postagem “How to run mystery in TTRPGs” - Blog Prismatic Wasteland

    Revista Dragon

    Revista Dungeon

    Revista Dungeon - número 25

    Financiamento coletivo revista Herói! 30 anos

    Sistema His Majesty the Worm

    Sistema 3d&t Revisado, ampliado e turbinado

    Livro jogo Nightmare Realm of Baba Yaga

    Episódio Um dragão de 16 pvs - Tomos Revelados

    Episódio Lista para monstros - Tomos Revelados

    Episódio Tornando espadas +1 algo mágico - Tomos Revelados

    Sistema Torchbearer

    Anime Dungeon Meshi

    Sistema Cairn 2e

    Cenário Willow - Lazy Liches Loot

    Livro Os monstros sabem o que estão fazendo

    Aventura The Keep on the Borderlands

    Aventura A cidadela sem sol

    Jogo Neverwinter Nights

    Sistema Diciomagos - Moira Games
    Sistema Wilderfeast

    1 hr 29 min

About Tomos Revelados

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Tomos Revelados é um podcast no qual desmistificamos textos sobre RPGs de mesa através de traduções, comentários e resenhas.