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Episódio 41
Qual a função de uma comunidade dentro do mundo do RPG de mesa? Já parou pra pensar em como é o universo do RPG na Ásia? E será que faz sentido falar em comunidade de RPG ou basta só cuidar da sua própria mesa de jogo?
Neste episódio, Felipe Tuller viaja ao sudeste da Ásia através do texto “Com medo de comunidades - A cena de RPG de mesa da Indonésia & LFG”. Título original: "Afraid of Communities - Indonesian Tabletop RPG scene & LFG". Escrito originalmente por IsaacIsAfraid no seu blog intitulado "Afraid of Encounters" em 29 de janeiro de 2026.
Música, narração e tradução por Felipe Tuller.
0:00:00 Introdução
0:00:55 Leitura do texto
0:18:10 Discutindo o texto
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Episódio 40
Pra que serve um cenário de RPG de mesa? Ele é o centro do jogo ou é só um tempero que salpicamos por cima das regras do sistema? Será que quanto mais detalhes um cenário tem, melhor ele é como ferramenta de jogo? E Qual a melhor forma de apresentar as informações do seu mundo para os jogadores?
Neste episódio, Felipe Tuller escava as profundezas da internet para resgatar o texto "Mundos anti-cânone e UVG". Título original: "Anti Canon Worlds and the UVG". Escrito originalmente por Luka Rejec no seu blog intitulado "Wizard Thief Fighter" em 05 de março de 2019. Blog descontinuado, acessível apenas via Wayback Machine.
Música, narração e tradução por Felipe Tuller.
0:00:00 Introdução
0:00:57 Leitura do texto "Mundos anti-cânone e UVG" de Luka Rejec
0:14:09 Discutindo o texto
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Episódio 39
Pontos de vida em RPGs de mesa estão condenados a serem equações matemáticas? Como os sistemas de RPG trabalham essa mecânica?
No episódio de hoje, tentamos curar a mecânica de Pontos de Vida com ajuda do texto autoral de Felipe Tuller intitulado “O problema dos Pontos de Vida”, escrito originalmente em março de 2026.
Música e narração por Felipe Tuller.
0:00:00 Introdução
0:01:52 Leitura do texto "O problema dos Pontos de Vida"
0:38:15 Discutindo o texto
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Referências
Jogo Magic the Gathering
Sistema The Black Hack
Sistema Mausritter
Sistema Dungeons & Dragons 4e
Livro The Elusive Shift
Sistema Vampiro a máscara
Sistema Lenda dos cinco anéis
Sistema Mutantes & Malfeitores
Sistema Into the Odd
Sistema His Majesty the Worm
Sistema Gurps 4e
Sistema Fate Core
Sistema Sétimo Mar
Sistema Exalted 3e
Episódio 38
Como mestrar aventuras de mistério em RPGs de mesa de maneira fácil? É necessário fazer uma grande preparação pra fazer uma boa aventura? E se sua aventura não tiver um final canônico?!
Neste episódio, Felipe Tuller investiga mistérios sem finais predefinisos com ajuda do texto "Como mestrar aventuras de mistério em RPGs de mesa". Título original: "How to Run a Mystery in TTRPGs". Escrito originalmente por W. F. Smith no seu blog intitulado "Prismatic Wasteland" em 18 de janeiro de 2021.
Música, narração e tradução por Felipe Tuller.
0:00:00 Introdução
0:01:20 Leitura do texto
0:12:20 Discussão sobre o texto
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Episódio 37 - D&D é tão bom quanto o seu Dungeon Master
Como D&D era jogado na década de 70? O que era considero um bom jogo de D&D por Gary Gygax, um dos criadores do D&D? Dungeons and Dragons não era considerado um RPG?!
Neste episódio, Felipe Tuller volta no tempo para ler o texto “D&D é tão bom quanto o seu DM”. Título original: "D&D is Only Good as the DM". Escrito originalmente por Gary Gygax na revista Strategic Review volume II, número 2, em abril de 1976.
Música, narração e tradução por Felipe Tuller.
0:00:00 Introdução
0:01:52 Leitura do texto "D&D é tão bom quanto o seu Dungeon Master" de Gary Gygax
0:11:22 Sobre Gary Gygax
0:38:15 Discutindo o texto
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Referências
Dungeons and Dragons Original (1974)
Suplemento Greyhawk (1975)
Revista APA-L 523
Aventura Atoleiro dos Homens Derretidos
Livro The elusive shift
Livro Dados e dragões: 50 anos de Dungeons & Dragons
Canal Rafael Carneiro Vasques
Livro O jogo pela regra
Sistema Mojubá
Livro Game Wizards
Revista Alarums & Excursions 08
Convenção Gencon
Aventura The Keep on the Borderlands
Aventura Tomb of Horrors
Aventura Village of Hommlet
Aventura The Temple of Elemental Evil
Aventura Expedition to the Barrier Peaks
Aventura Queen of Spiders
Revista Alarums & Excursions 18
Revista Alarums & Excursions 04
Sistema Apocalypse World
Sistema Old-School Essentials
Sistema D&D Basic / Expert
Série de livros The Eternal Champion
Livro Three Hearts and Three Lions
Episódio 36
Goblins saqueadores? Orcs na estrada? O clássico tem seu valor, mas a sua mesa merece mais: a sua mesa merece o estranho.
Neste episódio, Felipe e Mink falam do seu novo material, o Tomo de Encontros Estranhos, um compêndio de encontros aleatórios criado a partir das contribuições da comunidade do Tomos Revelados!
Música por Felipe Tuller.
Intro 0:00:00
Discussão sobre o Tomo de Encontros Estranhos 0:10:04
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Referências
Livreto Tomo de Encontros Estranhos
Episódio “Lista para encontros” - Tomos Revelados
Jogo Hades
Jogo Clair obscur expedition 33
Playlist de trilha sonora de videogame “Continue?”
Jogo Deltarune
Jogo Undertale
Música Battle Tower - Pokémon Sword / Shield
Episódio “Seleção para o Tomo de Encontros Estranhos” - Tomos SecretosJogo Mörk BörgCarta “counterspell” - Magic The Gathering
Artista Cucas
Artista Gustavo Foletto
Episódio 35 - Vários Top 5
Vem chegando mais um fim de temporada do nosso podcast. Em clima de recesso, Mink e Felipe elegem seu top 5 episódios preferidos do Tomos Revelados de 2025, além de falar de seus 5 tipos de NPCs e monstros favoritos.
Música Felipe Tuller.
0:00:00 Intro
0:16:00 Top 5 episódios preferidos de 2025
0:36:02 Top 5 NPCs que não podem faltar
1:07:44 Top 5 monstros
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Referências
Jogo Clair Obscur: Expedition 33
Jogo Elder Scroll V: Skyrim
Jogo Crusader Kings III
Jogo BALL x PIT
Jogo PEAK
Jogo Millennium Blades
Aventura Aberrant Reflections
Jogo Blue Prince
Filme Star Wars: Episódio III - A vingança dos Sith
Sistema Skyfall
Animação The Legend of Vox Machina
Animação Dragon’s Dogma
Aventura Waterdeep: Dragon Heist
MMORPG Tibia
Aventura Shrine of the Kuo-toa
Aventura Descent into the Depths of the Earth
Episódio 34
O que acontece quando tiramos do mestre a responsabilidade de marcar sessões de jogo? Como funciona uma campanha na qual não há enredo pré-definido e nem grupo fixo?
Neste episódio, Felipe e Mink The Ent exploram o formato de campanha das West Marches, apresentado originalmente por Ben Robbins em seu texto intitulado “Grandes experimentos: West Marches”, escrito originalmente em seu blog Ars Ludi em 27 de outubro de 2007.
Música, narração e tradução por Felipe Tuller.
0:00:00 Intro
0:00:38 Leitura do texto Grandes experimentos: West Marches.
0:07:45 Discussão sobre o tema com Felipe Tuller e Miguel “Mink The Ent”.
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Referências
Sistema Mothership
Aventura Gradient Descent
Sistema Microscope
Suplemento Kingdom
Entrevista “One time at the D&D camp…” - blog Gaming Brouhaha
Série de jogos Grand Theft Auto
Episódio #10 cafe com dungeon - West marches e colonialismo
Estilo de jogos Extraction shooters
Jogo Escape from tarkov
Texto “Opening your gaming table” - blog The Alexandrian
Aventura Buraco no carvalho
Aventura The Blackapple Brugh
Masmorra de uma página Temple of the Moon Priests
Site hexroll.app
Episódio 33
Qual a diferença entre uma megadungeon e uma masmorra comum? Será que essa estrutura de campanha continua relevante meio século depois do surgimento do D&D? Megadungeons ainda funcionam nos jogos atuais, com sessões curtas e design moderno?
Neste episódio, @MinktheEnt e @felipetuller mergulham fundo no texto “Por que megadungeons? Uma estrutura de campanha para vidas modernas” Escrito originalmente por Warren D. em seu blog intitulado I Cast Light! em setembro de 2025.
Música e narração Felipe Tuller.
0:00:00 Intro
0:00:38 Leitura do texto “Por que megadungeons?”
0:17:57 Discussão sobre o tema com Mink The Ent e Felipe Tuller
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Referências
Jogo Pokémon Legends: Z-A
Sistema Mothership
Aventura Gradient Descent
Cenário Nightwick Abbey
Designing Dungeons Course
Curso Criando Masmorras (traduzido)
Sistema TMNT and other strangeness (1985)
Cenário Planescape
Aventura Caverns of Thracia
Suplemento Philotomy’s MusingsPostagem “On 'The Dungeon As A Mythic Underworld'“ - Blog Mystical Trash Heap
Contos do “Dream cycle” - H. P. Lovecraft
Livro O herói de mil faces - Joseph campbell
Jogo Hollow Knight: Silksong
Jogo Hollow Knight
Jogo Darkest Dungeon
Jogo The Last of Us
Mapa Dyson MegaDelve
Texto Jayquaysing the Dungeon - Blog The Alexandrian
Aventura Village of Hommlet
Aventura Temple of the Elemental Evil
Sistema Labyrinth Lord
Aventura Stonehell
Aventura The Halls of Arden Vul
Episódio 32
Como desafiar personagens de níveis altos em RPGs de mesa? Goblins e Kobolds são criaturas descartáveis para personagens mais experientes?
Neste episódio, Felipe e Mink pensam táticas e estratégias para tornar monstros comuns coisas terríveis e engajamento com ajuda do texto “Kobolds do Tucker”, escrito originalmente por Roger E. Moore na revista "Dragon", edição número 127, Vol. XII nº 6, publicada originalmente em 02 de novembro de 1987.
Traduzido por Felipe Tuller.
Narração por Lucas Lino.
Efeitos sonoros por Victor "Dedão"
0:00:00 Intro
0:00:38 Leitura do texto “Kobolds do Tucker”
0:07:19 Discussão sobre o tema com Mink The Ent e Felipe Tuller
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Referências
Jogo Shadows of Doubt
Jogo Divinity: Original Sin
Jogo WIldfrost
Jogo Slay the Spire
Jogo Cobalt Core
Jogo Despot’s Game
Postagem “How to run mystery in TTRPGs” - Blog Prismatic Wasteland
Revista Dragon
Revista Dungeon
Revista Dungeon - número 25
Financiamento coletivo revista Herói! 30 anos
Sistema His Majesty the Worm
Sistema 3d&t Revisado, ampliado e turbinado
Livro jogo Nightmare Realm of Baba Yaga
Episódio Um dragão de 16 pvs - Tomos Revelados
Episódio Lista para monstros - Tomos Revelados
Episódio Tornando espadas +1 algo mágico - Tomos Revelados
Sistema Torchbearer
Anime Dungeon Meshi
Sistema Cairn 2e
Cenário Willow - Lazy Liches Loot
Livro Os monstros sabem o que estão fazendo
Aventura The Keep on the Borderlands
Aventura A cidadela sem sol
Jogo Neverwinter Nights
Sistema Diciomagos - Moira Games
Sistema Wilderfeast
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