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【本期概要】
主播|Chris_Lee、Pickle_7F
嘉宾|琳皓
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【🎙️收听指南】
00:41 Arcana3D -一支由跨学科团队组成的XR设计组织、
03:01 由学科多元化开始的跨学科实践之路
06:46 游戏和YouTube访谈是更有效的XR学习资料
14:01 通过WebXR技术,博物馆展品能触达更多参观者
15:01 在博物馆里DIY宝石,AR技术赋能传统展览
16:41 从讲一个中国移民群体的故事开始的虚拟博物馆创作
25:46 中国博物馆里的AR导览体验
29:09 坐上凌晨一点的列车,书写自己的声音日记
34:22 有关场景化语言学习的AI功能想法
37:40 社交媒体的维度不断升级,从分享图片、视频到分享场景
45:12 MIT Reality Hack体验:推荐大家参加Hackathon
49:37 美国XR市场发展现状
【嘉宾信息】
嘉宾团队网站:arcana3d.framer.website
【提及项目信息】
宝石博物馆
1 am Train
MIT Reality Hack获奖项目:Failtopia
(节目中提及,非嘉宾项目)
本期BGM:Nujabes - Music Is Mine
【本期概要】
主播|Chris_Lee、Pickle_7F
嘉宾|吴贰、脖子哥(刘力权)
刚过去的6月,第27届上海国际电影节落下帷幕,其中吴贰导演的新作《蛇形挽歌》作为其中重要的一环,在未来影院单元完成了首映,并获得了好评。同时,我们还邀请了位行空间创始人脖子哥,跟我们一起回顾上影节的XR内容,聊聊关于内容创作、商业发行和运营等各方面。
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【🎙️收听指南】
02:05 融合实拍、动画和现场表演
04:37 以观众为中心的多视角与存在感体验
08:11 运营过程减少观众间干扰,增加代入感
10:50 通过MR冥想和气味等进入叙事氛围
15:03 利用散状透视拍摄180度电影
18:55 上海国际电影节未来影院观后感
20:41 3 Dof VR电影《Flow》推荐
24:36 XR内容如何在公众领域传播
33:00 线下大空间正在从展览向院线模式发展
35:57 《蛇形挽歌》的破幻见真表达
39:24 深圳设计互联的VR营销创意
41:16 让观众成为演员的尝试
43:14 从社会话题出发,挖掘日常题材创作
46:13 目前大多数VR内容比较远离观众
47:17 《夜晚的潜水艇》描述的想象力退却
51:14 优质内容缺少面向大众发行的渠道
53:50 观众丧失了对电影院的信心
1:01:05 复合型业态可能营造新的院线模式
1:03:03 脖子哥XR片单推荐
1:09:37 更多小而精的作品撬动行业变革
1:10:37 Vision Pro解决了1m范围内互动
【位形空间】
Configreality 位形空间
【蛇形挽歌】
【节目提及】
优质XR内容在哪里——2024上海电影节回顾:VR篇
-沉浸式电影影院
-未来影院单元部分片单
本期BGM:Nujabes - World's End Rhapsody
【本期概要】
主播|Chris_Lee、Pickle_7F
飞行主播|Cintia
本期播客,我们聚焦刚刚落幕的 WWDC2025!热烈欢迎飞行主播 Cintia 从大会载誉而归 🏆!当国内外媒体纷纷评价本届大会 “惊喜不足” 时,空间计算赛道却暗藏爆点 —— 全新的 Liquid glass 绝不仅是界面炫技,如此大刀阔斧的底层革新背后,苹果在空间计算领域究竟布下了怎样的棋局?
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【🎙️收听指南】
01:21 没有获奖,还能不能去WWDC现场听讲
03:08 凌晨四点开始排队?WWDC当日活动流程和现场体验
06:33 恭喜WWDC2025获奖团队—淘宝VisionPro
09:02 颁奖词没说到的:淘宝VisionPro端的品牌空间和线下体验
13:17 WWDC2025 VisionOS功能亮点
14:19 AVP 空间小组件和早期Oculus Home的相似性和不同
22:15 多人分享功能有望改变XR的孤独体验
25:00 Liquid Glass对算力影响这么大,苹果在下什么棋
32:48 呼吁苹果Persona加一点滤镜,以及Persona和Horizon Avatar的不同
38:09 空间视频、空间网页和硬件扩展功能的想象力
40:00 现场有小道消息吗?
40:32 题外话:苹果园区的空间体验
【WWDC2025相关信息】
VisionOS发布功能脑图(from NotebookLLM,请忽略一些奇怪的翻译)
【本期BGM】
Nujabes - Modal Soul Ft. Uyama Hiroto
【本期概要】
主播|Chris_Lee、Pickle_7F
嘉宾|DK
本期我们与DK聊了聊他投身智能眼镜行业的经历,包括从XR硬件到AI眼镜的产品转型,以及AI与可穿戴设备结合的技术实践。在当前行业竞争中,普通人如何理解AI眼镜的差异化定位?技术浪潮下哪些场景真正值得关注?节目中针对产品设计取舍、显示功能必要性等议题展开探讨,为科技爱好者提供一手行业视角。
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【🎙️收听指南】
03:14 先做AI再做AR的智能硬件规划路线
05:50 AI眼镜的C端场景如何落地
10:36 AI硬件产品经理惊喜时刻:与算法共同解决防抖难题
14:55 从锤子手机微信布局获得的灵感
18:13 Google glass败局:光波导技术不成熟带来的卡点
22:45 如果AI眼镜与近视眼镜价格相同,你会购买吗?
28:04 让用户用起来是AI+AR眼镜的第一步
35:56 眼镜的时尚属性和品牌加成特点
42:12 比起公共场景,家庭场景或许才是AI硬件更适合的地方?
44:36 给眼镜加显示功能,可能需要更多性能平衡
54:38 AR眼镜的落地场景:目前律师是最离不开AI眼镜的群体
58:50 手机厂商在AI眼镜产品化方面的天然优势
01:01:42 对比美国大厂,国内供应链具有绝对优势
01:03:30 对想进入AI眼镜从业者的建议:不一定会成功,但要保持好奇心
本期BGM:Light on the land-Nujabes
【本期概要】
主播|Chris_Lee、Pickle_7F
嘉宾|雁冰
本期我们请到了雁冰,聊一聊他非常丰富的实践经验,包括在AI、XR等不同前沿领域的探索。在当前这些技术浪潮中,普通人应该如何选择和入场,构建个人优势?AI、XR的技术会将我们领向何方?节目中针对这些议题,结合嘉宾的个经历进行了深度探讨,相信听完这期你也会有所启发。
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【🎙️收听指南】
03:00 2019年开始接触人工智能领域,受到震撼
07:10 相对低端的创作岗位容易被AI取代
08:20 AI人形机器人学习未被文字化的Deep knowledge
09:47 具象场景下更专业和个人化的AI应用
11:50 大模型进步&模仿人类思考行为方式
13:48 看似简单场景需要处理复杂的隐藏信息
16:26 AI比人类拥有更大带宽,偏见带来“人味儿”
18:07 多学科融合生成“节点事物”
22:45 结合社会学和古建保护的非标招牌改造
24:21 平衡艺术表达与商业市场
26:49 人类期待突破物理世界的虚拟计算体验
28:27 Vision Pro是一款可以体验未来的创新产品
29:28 如何快速上手XR开发
31:52 AI作为极具生产力的工具,在虚拟世界可以创造万物
33:21 开发Trippy Mesh应用实现空间滤镜
42:10 Vision Pro是否成功,今年WWDC很关键
44:38 受到赫伯特西蒙、《歌德、埃舍尔、巴赫》等影响
45:06 参加OpenAI伦敦开发者大会唯二的中国人
46:25 去和最顶尖的人和事链接,获取一手信息
50:41 零代码基础通过AI开发产品难度大
52:18 AI的变化重塑了人生轨迹
53:13 在全新的领域内,没有人是专家,不用等待
57:12 30岁之前体验各种不同的工作领域
58:28 专业性和行业纵深的区别
【嘉宾信息】
-个人网站:yanbing.one
-播客:幻想家电波
【节目提及】
-AI产品:Disco Diffusion/Stable Diffusion/Midjourney/ChatGPT/Deepseek/Grok/Claude/Manus/Flowith
-"反学科”理念提出:Neri Oxman
-Vision Pro应用开发:Trippy Mesh
-认知心理学奠基人:赫伯特西蒙(司马贺)
-人工智能书籍:《歌德、埃舍尔、巴赫》
-人工智能研究机构:OpenAI
本期BGM:Nujabes - Luv(sic.) Pt. 3 Ft. Shing02
【本期概要】
主播|Chris_Lee、Pickle_7F
嘉宾|Fancy欢喜
本期嘉宾Fancy从影像传播专业毕业后,去往UCL学习沉浸式叙事。在毕业后的几年中,由于环境和自我的变化,她在各种职业道路上坚持创作。无论是摄影、电影、360影片,还是和朋友合作的影像空间运营中,Fancy都在充满热情的探索自我和创作的媒介。她的小红书记录着丰富的生活,同时也使她链接到很多一同在VR创作方向上前进的朋友。本期我们聊了关于职业、创作、女性主义和自然主题等等,希望Fancy的热情也能感染到你。
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【🎙️收听指南】
00:00 从影像传播到沉浸式叙事专业
03:05 UCL人类学院沉浸式叙事项目的三个作业
06:35 VR影像创作与传统电影的不同
11:04 摄影、导演、影像空间和自媒体—Fancy多样职业探索
14:19 近期创作的关注点:女性主义和自然
16:25 AI技术发展对VR影像创作者的帮助
19:58 什么样的题材是和360全景摄像表达
25:01 北影节VR单元和其他影片推荐:《帝王》《万物起源》《Missing Pictures》《马丁路德金》
27:57 实景拍摄与虚拟物体在影像中的结合
31:54 在制作、分发过程中,VR影像遇到的困难与挑战
35:06 东南亚、印尼、山西,多地纪录片拍摄过程中的探索和发现
【嘉宾信息】
Fancy的小红书:@Fancy欢喜【节目中提到的影片】
VR影像系列(含蔡明亮作品):《Missing Pictures》
讲述失语患者的沉浸式影片:《帝王(Empereur)》
讲述亚马逊丛林文化:《万物起源(Origen)》
Times时代杂志联合出品《马丁路德金演讲》
《在你醒来的早晨(On the Morning You Wake)》
本期BGM:Nujabes - flowers
【本期概要】
主播|Chris_Lee、Pickle_7F
嘉宾|范帆、顾知
2024年始,线下消费市场中掀起了一股VR大空间的热潮,刷新了许多消费者对虚拟现实体验的想象。2024年底上线的敦煌IP大空间项目《敦煌:沙海迷窟》凭借高规格的制作显得格外突出,本期邀请到了项目团队之一的维魔科技,聊一聊制作和发行相关的幕后故事。
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【🎙️收听指南】
02:32 与敦煌博物馆和研究院的合作延续
05:42 敦煌资产数字化为内容制作打下基础
08:48 制作与发行运营周期
11:07 文旅目的地或剧院,两种商业逻辑
14:10 选址、播控、营销等需要标准化解决方案
17:27 了解一线观众反馈并进行迭代
20:19 32mx16m的标准空间,实现线性流转
23:26 VR助力打造年轻化的新型乐园业态
26:43 巡展或固定场地
29:24 历史奇幻冒险的叙事架构
33:10 基于运营、舒适度提前选定时长
35:01 虚幻引擎开发+PC级渲染
36:49 场景设计中对于东西方元素的平衡
38:26 PC串流的手势互动设计
41:54 VR影视3.0阶段进一步提升叙事和社交性
45:51 媒介技术发展与疫情,共同造就VR大空间的热潮
51:00 三方赚到钱,观众收获体验,实现良性循环
53:32 目的地消费内容的价格体系博弈
55:54 线上VR内容发展,还需等终端发货量提升
【相关信息】
-维魔科技公众号:VIMO XR
-《敦煌:沙海迷窟》项目海报
-提及公司
The Void
Sandbox VR
本期bgm:Nujabes - Horizon
【本期概要】
主播|Chris_Lee、Pickle_7F
在谷歌发布安卓XR系统后,Meta、苹果和谷歌三大巨头在XR底层系统三足鼎立的局势已经初步形成。2024年里,随着Apple VisionPro的火热发布和销售滑铁卢,媒体和企业对XR技术的发展又有什么新的看法?本期节目我们结合网络数据和茶水间内部用户调研,谈一谈过去一年中,行业的变化和我们的感受。如果你在过去一年对行业有和我们不一样的观察,欢迎留言告诉我们或加入听友群~
*头号茶水间内部调研样本量较小,数据结论极不科学,仅供各位参考娱乐~
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【🎙️收听指南】
01:29 Part I XR行业趋势数据
01:36 今年市场规模如何:Quest系列第一、PS VR2第二、Apple Vision Pro出货第三
03:07 Apple、Meta和Google,三大头部企业表现如何?
11:32 从XR转向AI硬件?今年出现了什么行业趋势?
18:59 Part II XR消费者调查
19:33 类比手机,你觉得XR硬件技术发展到什么阶段?影响力如何?
22:51 您是否认为XR设备已经对日常工作产生了积极影响?
26:30 您的专业领域内,XR技术带来了哪些影响?
27:47 XR硬件最需要改进的地方?
30:13 从哪些渠道获得XR行业信息?
31:30 消费者的主要使用场景是什么?
33:23 在从业者调查里,大家的XR头显使用频率如何?
35:48 是否愿意为高质量的XR内容付费?
38:36 您在体验XR应用时最看重的因素是什么?
39:52 Part III XR从业者观察
40:08 70%以上在做XR软件开发的听友群,面临的主要问题是什么
42:24 XR从业者收益是否达到预期?国内外调研差异显著
43:36 欧美市场最有前景的领域是什么?
45:24 XR公司投资研发的重点方向在哪里?
45:56 Part IV XR年度体验
45:46 群友和主播今年最难忘的XR体验有哪些?
53:09 VisionPro、Quest和TGA的年度应用
56:58 Part V 头号茶水间年终复盘和新年计划
56:58 听友反馈:素人体验类内容、从业者经历访谈、节目时长优化
1:01:26 新增邮箱和微信号,可以来添加听友群和联系我们啦
1:02:30 主播年终感想
【年度最佳体验】
Thrasher
What If…? – An Immersive Story
Maestro 指挥家
2024最佳VR游戏:《蝙蝠侠:阿卡姆之影》
其他提名游戏:
《亚利桑那阳光:重制版》
《阿斯加德之怒 2》
《重金属:地狱歌手》
《地铁:觉醒》
First Encounters——Meta Quest系列
Metal Splatter——Apple vision Pro
Goliath——Meta Quest
Flow——VR获奖影片
【相关单集】
VisionOS2新功能探讨:
Vol.12 WWDC24结束,VisionPro开发者看到哪些新变化
建筑行业XR应用:
Vol.06 海外一线建筑事务所的XR研发与实践
Meta Orion原型机发布:
Vol.16 AR新元年?聊一聊Meta Connect 2024大会
XR带来附加新体验:
Vol.17 获评估推荐的犬酱组:空间计算如何将虚拟游戏带入日常
XR、AI投资人观察:
Vol.18 XR、AR创业出圈指南:投资人都在看哪些机会
XR行业从业经验访谈:
Vol.09 赴香港攻读元宇宙科技专业,手势+MR技术如何开发落地
Vol.05 从社交到应用,国内首批Apple Vision Pro开发者深度分享
Vol.02 从术到道,一份建筑转型XR实践的后妈级教程
Vol.10 2024年,AR产品经理在做什么
【数据来源】
Apple
Meta
统计数据来源
TrendForce集邦咨询
AR Insider
The Verge
XR Today
头号茶水间内部调研问卷
本期bgm:Nujabes - Eclipse Ft. Substantial
【本期概要】
主播|Chris_Lee、Pickle_7F
嘉宾|Mayor、Tommy
航海家公众号是茶水间节目的内容合作伙伴,本期我们邀请了创始人Mayor和Tommy,从投资人的视角聊一聊XR和AI行业一级市场的变化。从两位的个人经历、行业现状和机会,到如何吸引投资、获得长线发展等,都一一做出了解答。往期都是创业者或从业者作为嘉宾,这次换成投资视角,带大家继续端详XR、AI行业的万花筒。
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【🎙️收听指南】
01:55 主理人Mayor、Tommy个人经历分享
05:48 XR行业相比游戏、AI缺少关注
06:49 公众号希望成为交流切磋的平台
12:56 “早半步”进场搭起平台
15:58 2024年投资主线是AI,XR优先级不高
22:31 XR投资仍在早期,集中在人才或底层硬件
24:14 过去三年一级市场萎缩60%
28:30 频频转向的AI投资浪潮
31:41 Ray-Ban Meta的成功,促成AR板块百团大战
39:33 经历有效+原生思维+触类旁通+能撬杠杆
46:24 创始人的坚持和让利也很重要
49:35 100+XR大空间同步推进,填补线下商业空缺
53:31 文旅项目的发展带来获利空间
55:44 To C消费级XR应用市场有限
57:03 走出去,打造个人IP
01:04:17 追热点很正常,资本并非洪水猛兽
01:08:47 XR不是目标,而是状态和手段
01:11:30 Smart, Rich and Fun
【公众号名片】
【相关图片补充】
Sound Lab活动
Mayor的Vision Pro体验分享
本期BGM:Ordinary Jeo-Nujabes
【本期概要】
主播|Chris_Lee、Pickle_7F
嘉宾|李伟(姜饼哥)犬酱组CEO
飞行主播|老黄 VR游戏漫长之旅独立制作人
最近黑神话悟空点燃了中国PC游戏市场,相比之下XR游戏前途未卜,但其中真实情况和未来的机会如何?本期我们请到了2018年成立的犬酱组CEO李伟(姜饼哥),从手机AR到AVP,犬酱组的作品多次获得Apple官方推荐,也是库克2024年中国行见面的开发团队。访谈内容涵盖了 XR 游戏行业现状、AR 技术发展、空间游戏设计理念、跨平台开发、游戏平台关系、爆款可能性以及未来发展方向等多个话题,不仅有一线开发的经验,还有对于行业生态、产品方向的深度见解。希望你也能从这期节目有所收获!
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【🎙️收听指南】
01:40 犬酱组的资深XR开发经验介绍
06:13 AR 技术带来用户与游戏角色的深度链接
09:02 作为游戏爱好者,即使游戏停服,也想把自己的宝宝留在身边
16:42 早期 AR 技术的问题和挑战
19:14 手机AR看游戏角色的局限性:始终有一种“窥探感”
27:37 第一批入驻AVP的游戏QioBo
28:54 做一款空间连连看,最大的挑战是是什么
31:50 就算摘下头显,恐怖游戏的恐怖感依旧余音绕梁
42:32 如果可以复活你的狗狗,你愿意购买avp吗
47:22 AVP的“鸡肋”功能Eyesight,为什么一定要做
52:06 苹果对于隐私的重视和宣传
54:04作为早期探索者,姜饼哥对XR独立开发者和大学生的建议
59:26 目前Quest 和 Vision Pro 跨平台开发的可能性和挑战
01:05:00 XR和手游、PC的关系不一定是替代,更可能是一种拓展
01:06:20 任天堂的小闹钟,已经是一种空间应用了
01:17:16 以目前硬件的发售量,谈打造所谓“爆款”为时过早
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【节目提到的游戏】
本期BGM:Port51 (Interlude)-Uyama Hiroto
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