头号茶水间

头号茶水间

By Chris_LeeTechnology
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头号茶水间 episodes

  • Vol.26 MIT Reality Hackathon :搭上凌晨一点的列车,驶入心理疗愈之旅

    【本期概要】

    主播|Chris_Lee、Pickle_7F

    嘉宾|琳皓

    【欢迎关注】

    苹果podcast、小宇宙、豆瓣、QQ音乐

    【🎙️收听指南】

    00:41 Arcana3D -一支由跨学科团队组成的XR设计组织、

    03:01 由学科多元化开始的跨学科实践之路

    06:46 游戏和YouTube访谈是更有效的XR学习资料

    14:01 通过WebXR技术,博物馆展品能触达更多参观者

    15:01 在博物馆里DIY宝石,AR技术赋能传统展览

    16:41 从讲一个中国移民群体的故事开始的虚拟博物馆创作

    25:46 中国博物馆里的AR导览体验

    29:09 坐上凌晨一点的列车,书写自己的声音日记

    34:22 有关场景化语言学习的AI功能想法

    37:40 社交媒体的维度不断升级,从分享图片、视频到分享场景

    45:12 MIT Reality Hack体验:推荐大家参加Hackathon

    49:37 美国XR市场发展现状

    【嘉宾信息】

    嘉宾团队网站:arcana3d.framer.website

    【提及项目信息】

    宝石博物馆

    1 am Train

    MIT Reality Hack获奖项目:Failtopia

    (节目中提及,非嘉宾项目)

    本期BGM:Nujabes - Music Is Mine


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    54 min
  • Vol.25 上影节未来影院回顾,在XR创作与商业运营间寻找平衡

    【本期概要】

    主播|Chris_Lee、Pickle_7F

    嘉宾|吴贰、脖子哥(刘力权)

    刚过去的6月,第27届上海国际电影节落下帷幕,其中吴贰导演的新作《蛇形挽歌》作为其中重要的一环,在未来影院单元完成了首映,并获得了好评。同时,我们还邀请了位行空间创始人脖子哥,跟我们一起回顾上影节的XR内容,聊聊关于内容创作、商业发行和运营等各方面。

    【欢迎关注】

    苹果podcast、小宇宙、豆瓣、QQ音乐

    【🎙️收听指南】

    02:05 融合实拍、动画和现场表演

    04:37 以观众为中心的多视角与存在感体验

    08:11 运营过程减少观众间干扰,增加代入感

    10:50 通过MR冥想和气味等进入叙事氛围

    15:03 利用散状透视拍摄180度电影

    18:55 上海国际电影节未来影院观后感

    20:41 3 Dof VR电影《Flow》推荐

    24:36 XR内容如何在公众领域传播

    33:00 线下大空间正在从展览向院线模式发展

    35:57 《蛇形挽歌》的破幻见真表达

    39:24 深圳设计互联的VR营销创意

    41:16 让观众成为演员的尝试

    43:14 从社会话题出发,挖掘日常题材创作

    46:13 目前大多数VR内容比较远离观众

    47:17 《夜晚的潜水艇》描述的想象力退却

    51:14 优质内容缺少面向大众发行的渠道

    53:50 观众丧失了对电影院的信心

    1:01:05 复合型业态可能营造新的院线模式

    1:03:03 脖子哥XR片单推荐

    1:09:37 更多小而精的作品撬动行业变革

    1:10:37 Vision Pro解决了1m范围内互动

    【位形空间】

    Configreality 位形空间

    【蛇形挽歌】

    【节目提及】

    优质XR内容在哪里——2024上海电影节回顾:VR篇

    -沉浸式电影影院

    -未来影院单元部分片单

    本期BGM:Nujabes - World's End Rhapsody


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    1 hr 14 min
  • Vol.24 WWDC2025:AI 之外,苹果如何落子空间计算?

    【本期概要】

    主播|Chris_Lee、Pickle_7F

    飞行主播|Cintia

    本期播客,我们聚焦刚刚落幕的 WWDC2025!热烈欢迎飞行主播 Cintia 从大会载誉而归 🏆!当国内外媒体纷纷评价本届大会 “惊喜不足” 时,空间计算赛道却暗藏爆点 —— 全新的 Liquid glass 绝不仅是界面炫技,如此大刀阔斧的底层革新背后,苹果在空间计算领域究竟布下了怎样的棋局?

    【欢迎关注】

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    【🎙️收听指南】

    01:21 没有获奖,还能不能去WWDC现场听讲

    03:08 凌晨四点开始排队?WWDC当日活动流程和现场体验

    06:33 恭喜WWDC2025获奖团队—淘宝VisionPro

    09:02 颁奖词没说到的:淘宝VisionPro端的品牌空间和线下体验

    13:17 WWDC2025 VisionOS功能亮点

    14:19 AVP 空间小组件和早期Oculus Home的相似性和不同

    22:15 多人分享功能有望改变XR的孤独体验

    25:00 Liquid Glass对算力影响这么大,苹果在下什么棋

    32:48 呼吁苹果Persona加一点滤镜,以及Persona和Horizon Avatar的不同

    38:09 空间视频、空间网页和硬件扩展功能的想象力

    40:00 现场有小道消息吗?

    40:32 题外话:苹果园区的空间体验

    【WWDC2025相关信息】

    VisionOS发布功能脑图(from NotebookLLM,请忽略一些奇怪的翻译)

    【本期BGM】

    Nujabes - Modal Soul Ft. Uyama Hiroto


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    45 min
  • Vol.23 “百镜大战”一触即发,AI 眼镜面向大众的产品破局之路

    【本期概要】

    主播|Chris_Lee、Pickle_7F

    嘉宾|DK

    本期我们与DK聊了聊他投身智能眼镜行业的经历,包括从XR硬件到AI眼镜的产品转型,以及AI与可穿戴设备结合的技术实践。在当前行业竞争中,普通人如何理解AI眼镜的差异化定位?技术浪潮下哪些场景真正值得关注?节目中针对产品设计取舍、显示功能必要性等议题展开探讨,为科技爱好者提供一手行业视角。

    【欢迎关注】

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    【🎙️收听指南】

    03:14 先做AI再做AR的智能硬件规划路线

    05:50 AI眼镜的C端场景如何落地

    10:36 AI硬件产品经理惊喜时刻:与算法共同解决防抖难题

    14:55 从锤子手机微信布局获得的灵感

    18:13 Google glass败局:光波导技术不成熟带来的卡点

    22:45 如果AI眼镜与近视眼镜价格相同,你会购买吗?

    28:04 让用户用起来是AI+AR眼镜的第一步

    35:56 眼镜的时尚属性和品牌加成特点

    42:12 比起公共场景,家庭场景或许才是AI硬件更适合的地方?

    44:36 给眼镜加显示功能,可能需要更多性能平衡

    54:38 AR眼镜的落地场景:目前律师是最离不开AI眼镜的群体

    58:50 手机厂商在AI眼镜产品化方面的天然优势

    01:01:42 对比美国大厂,国内供应链具有绝对优势

    01:03:30 对想进入AI眼镜从业者的建议:不一定会成功,但要保持好奇心

    本期BGM:Light on the land-Nujabes


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    1 hr 11 min
  • Vol.22 AI+XR的化学反应:做一位面向市场的跨界艺术家

    【本期概要】

    主播|Chris_Lee、Pickle_7F

    嘉宾|雁冰

    本期我们请到了雁冰,聊一聊他非常丰富的实践经验,包括在AI、XR等不同前沿领域的探索。在当前这些技术浪潮中,普通人应该如何选择和入场,构建个人优势?AI、XR的技术会将我们领向何方?节目中针对这些议题,结合嘉宾的个经历进行了深度探讨,相信听完这期你也会有所启发。

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    【🎙️收听指南】

    03:00 2019年开始接触人工智能领域,受到震撼

    07:10 相对低端的创作岗位容易被AI取代

    08:20 AI人形机器人学习未被文字化的Deep knowledge

    09:47 具象场景下更专业和个人化的AI应用

    11:50 大模型进步&模仿人类思考行为方式

    13:48 看似简单场景需要处理复杂的隐藏信息

    16:26 AI比人类拥有更大带宽,偏见带来“人味儿”

    18:07 多学科融合生成“节点事物”

    22:45 结合社会学和古建保护的非标招牌改造

    24:21 平衡艺术表达与商业市场

    26:49 人类期待突破物理世界的虚拟计算体验

    28:27 Vision Pro是一款可以体验未来的创新产品

    29:28 如何快速上手XR开发

    31:52 AI作为极具生产力的工具,在虚拟世界可以创造万物

    33:21 开发Trippy Mesh应用实现空间滤镜

    42:10 Vision Pro是否成功,今年WWDC很关键

    44:38 受到赫伯特西蒙、《歌德、埃舍尔、巴赫》等影响

    45:06 参加OpenAI伦敦开发者大会唯二的中国人

    46:25 去和最顶尖的人和事链接,获取一手信息

    50:41 零代码基础通过AI开发产品难度大

    52:18 AI的变化重塑了人生轨迹

    53:13 在全新的领域内,没有人是专家,不用等待

    57:12 30岁之前体验各种不同的工作领域

    58:28 专业性和行业纵深的区别

    【嘉宾信息】

    -个人网站:yanbing.one

    -播客:幻想家电波

    【节目提及】

    -AI产品:Disco Diffusion/Stable Diffusion/Midjourney/ChatGPT/Deepseek/Grok/Claude/Manus/Flowith

    -"反学科”理念提出:Neri Oxman

    -Vision Pro应用开发:Trippy Mesh

    -认知心理学奠基人:赫伯特西蒙(司马贺)

    -人工智能书籍:《歌德、埃舍尔、巴赫》

    -人工智能研究机构:OpenAI

    本期BGM:Nujabes - Luv(sic.) Pt. 3 Ft. Shing02


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    1 hr 2 min
  • Vol.21 勇闯印尼火山,女性导演Fancy的VR纪录片创作故事

    【本期概要】

    主播|Chris_Lee、Pickle_7F

    嘉宾|Fancy欢喜

    本期嘉宾Fancy从影像传播专业毕业后,去往UCL学习沉浸式叙事。在毕业后的几年中,由于环境和自我的变化,她在各种职业道路上坚持创作。无论是摄影、电影、360影片,还是和朋友合作的影像空间运营中,Fancy都在充满热情的探索自我和创作的媒介。她的小红书记录着丰富的生活,同时也使她链接到很多一同在VR创作方向上前进的朋友。本期我们聊了关于职业、创作、女性主义和自然主题等等,希望Fancy的热情也能感染到你。

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    【🎙️收听指南】

    00:00 从影像传播到沉浸式叙事专业

    03:05 UCL人类学院沉浸式叙事项目的三个作业

    06:35 VR影像创作与传统电影的不同

    11:04 摄影、导演、影像空间和自媒体—Fancy多样职业探索

    14:19 近期创作的关注点:女性主义和自然

    16:25 AI技术发展对VR影像创作者的帮助

    19:58 什么样的题材是和360全景摄像表达

    25:01 北影节VR单元和其他影片推荐:《帝王》《万物起源》《Missing Pictures》《马丁路德金》

    27:57 实景拍摄与虚拟物体在影像中的结合

    31:54 在制作、分发过程中,VR影像遇到的困难与挑战

    35:06 东南亚、印尼、山西,多地纪录片拍摄过程中的探索和发现

    【嘉宾信息】

    Fancy的小红书:@Fancy欢喜【节目中提到的影片】

    VR影像系列(含蔡明亮作品):《Missing Pictures》

    讲述失语患者的沉浸式影片:《帝王(Empereur)》

    讲述亚马逊丛林文化:《万物起源(Origen)》

    Times时代杂志联合出品《马丁路德金演讲》

    《在你醒来的早晨(On the Morning You Wake)》

    本期BGM:Nujabes - flowers


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    46 min
  • Vol.20 VR 大空间热潮幕后,揭秘《敦煌:沙海迷窟》制作发行全历程

    【本期概要】

    主播|Chris_Lee、Pickle_7F

    嘉宾|范帆、顾知

    2024年始,线下消费市场中掀起了一股VR大空间的热潮,刷新了许多消费者对虚拟现实体验的想象。2024年底上线的敦煌IP大空间项目《敦煌:沙海迷窟》凭借高规格的制作显得格外突出,本期邀请到了项目团队之一的维魔科技,聊一聊制作和发行相关的幕后故事。

    【欢迎关注】

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    【🎙️收听指南】

    02:32 与敦煌博物馆和研究院的合作延续

    05:42 敦煌资产数字化为内容制作打下基础

    08:48 制作与发行运营周期

    11:07 文旅目的地或剧院,两种商业逻辑

    14:10 选址、播控、营销等需要标准化解决方案

    17:27 了解一线观众反馈并进行迭代

    20:19 32mx16m的标准空间,实现线性流转

    23:26 VR助力打造年轻化的新型乐园业态

    26:43 巡展或固定场地

    29:24 历史奇幻冒险的叙事架构

    33:10 基于运营、舒适度提前选定时长

    35:01 虚幻引擎开发+PC级渲染

    36:49 场景设计中对于东西方元素的平衡

    38:26 PC串流的手势互动设计

    41:54 VR影视3.0阶段进一步提升叙事和社交性

    45:51 媒介技术发展与疫情,共同造就VR大空间的热潮

    51:00 三方赚到钱,观众收获体验,实现良性循环

    53:32 目的地消费内容的价格体系博弈

    55:54 线上VR内容发展,还需等终端发货量提升

    【相关信息】

    -维魔科技公众号:VIMO XR

    -《敦煌:沙海迷窟》项目海报

    -提及公司

    The Void

    Sandbox VR

    本期bgm:Nujabes - Horizon


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    1 hr 2 min
  • Vol.19 XR行业2024年终盘点:三大巨头齐下场,明年又是关键年

    【本期概要】

    主播|Chris_Lee、Pickle_7F

    在谷歌发布安卓XR系统后,Meta、苹果和谷歌三大巨头在XR底层系统三足鼎立的局势已经初步形成。2024年里,随着Apple VisionPro的火热发布和销售滑铁卢,媒体和企业对XR技术的发展又有什么新的看法?本期节目我们结合网络数据和茶水间内部用户调研,谈一谈过去一年中,行业的变化和我们的感受。如果你在过去一年对行业有和我们不一样的观察,欢迎留言告诉我们或加入听友群~

    *头号茶水间内部调研样本量较小,数据结论极不科学,仅供各位参考娱乐~

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    【🎙️收听指南】

    01:29 Part  I XR行业趋势数据

    01:36 今年市场规模如何:Quest系列第一、PS VR2第二、Apple Vision Pro出货第三

    03:07 Apple、Meta和Google,三大头部企业表现如何?

    11:32 从XR转向AI硬件?今年出现了什么行业趋势?

    18:59 Part II XR消费者调查

    19:33 类比手机,你觉得XR硬件技术发展到什么阶段?影响力如何?

    22:51 您是否认为XR设备已经对日常工作产生了积极影响?

    26:30 您的专业领域内,XR技术带来了哪些影响?

    27:47 XR硬件最需要改进的地方?

    30:13 从哪些渠道获得XR行业信息?

    31:30 消费者的主要使用场景是什么?

    33:23 在从业者调查里,大家的XR头显使用频率如何?

    35:48 是否愿意为高质量的XR内容付费?

    38:36 您在体验XR应用时最看重的因素是什么?

    39:52 Part III XR从业者观察

    40:08 70%以上在做XR软件开发的听友群,面临的主要问题是什么

    42:24 XR从业者收益是否达到预期?国内外调研差异显著

    43:36 欧美市场最有前景的领域是什么?

    45:24 XR公司投资研发的重点方向在哪里?

    45:56 Part IV XR年度体验

    45:46 群友和主播今年最难忘的XR体验有哪些?

    53:09 VisionPro、Quest和TGA的年度应用

    56:58 Part V 头号茶水间年终复盘和新年计划

    56:58 听友反馈:素人体验类内容、从业者经历访谈、节目时长优化

    1:01:26 新增邮箱和微信号,可以来添加听友群和联系我们啦

    1:02:30 主播年终感想

    【年度最佳体验】

    1. Apple Vision Pro最佳应用

    Thrasher

    What If…? – An Immersive Story

    1. Quest最佳应用

    Maestro 指挥家

    1. TGA

    2024最佳VR游戏:《蝙蝠侠:阿卡姆之影》

    其他提名游戏:

    《亚利桑那阳光:重制版》

    《阿斯加德之怒 2》

    《重金属:地狱歌手》

    《地铁:觉醒》

    1. 主播最佳体验

    First Encounters——Meta Quest系列

    Metal Splatter——Apple vision Pro

    Goliath——Meta Quest

    Flow——VR获奖影片

    【相关单集】

    VisionOS2新功能探讨:

    Vol.12 WWDC24结束,VisionPro开发者看到哪些新变化

    建筑行业XR应用:

    Vol.06 海外一线建筑事务所的XR研发与实践

    Meta Orion原型机发布:

    Vol.16 AR新元年?聊一聊Meta Connect 2024大会

    XR带来附加新体验:

    Vol.17 获评估推荐的犬酱组:空间计算如何将虚拟游戏带入日常

    XR、AI投资人观察:

    Vol.18 XR、AR创业出圈指南:投资人都在看哪些机会

    XR行业从业经验访谈:

    Vol.09 赴香港攻读元宇宙科技专业,手势+MR技术如何开发落地

    Vol.05 从社交到应用,国内首批Apple Vision Pro开发者深度分享

    Vol.02 从术到道,一份建筑转型XR实践的后妈级教程

    Vol.10 2024年,AR产品经理在做什么

    【数据来源】

    Apple

    • www.youtube.com
    • visionOS 2 为 Apple Vision Pro 带来全新空间计算体验
    • 苹果公布Vision Pro年度最佳游戏应用《THRASHER》和《What If…? An Immersive Story》
    • 库克谈苹果眼镜未来,否认Vision Pro失败,押注AR和AI,暗示未来将推出更轻的AR眼镜

    Meta

    • Meta CTO:2025将是我们在XR领域成败攸关的一年;Vuzix获得Augmex首批智能眼镜订单
    • Meta Quest商店公布2024年度最佳榜单:《Maestro》获最佳应用_腾讯新闻
    • Meta CTO吐槽孤军奋战推动AR/VR,但回报只有来摘果实的市场竞争
    • 刚刚Meta发布XR年终总结:2025年将是最重要的一年,AI眼镜与AR结合,开启新纪元,加速未来!
    • Meta战略变了?新发布的【XR 2025展望】文章里几乎没有“VR”字眼,全是AR和AI
    • www.xrtoday.com

    Google

    • 谷歌重返 AR 眼镜赛道,多模态 AI 助理成为杀手级应用,硬件已进入原型机开发阶段_腾讯新闻
    • Android XR Live Demo: Samsung's Headset with Gemini AI + Google's AR Glasses
    • 谷歌发布Android XR操作系统,支持所有Android应用
    • mp.weixin.qq.com

    统计数据来源

    TrendForce集邦咨询

    AR Insider

    The Verge

    XR Today

    头号茶水间内部调研问卷

    本期bgm:Nujabes - Eclipse Ft. Substantial


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    1 hr 7 min
  • Vol.18 XR、AI创业出圈指南,投资人都在看哪些机会

    【本期概要】

    主播|Chris_Lee、Pickle_7F

    嘉宾|Mayor、Tommy

    航海家公众号是茶水间节目的内容合作伙伴,本期我们邀请了创始人Mayor和Tommy,从投资人的视角聊一聊XR和AI行业一级市场的变化。从两位的个人经历、行业现状和机会,到如何吸引投资、获得长线发展等,都一一做出了解答。往期都是创业者或从业者作为嘉宾,这次换成投资视角,带大家继续端详XR、AI行业的万花筒。

    【欢迎关注】

    苹果podcast、小宇宙

    【🎙️收听指南】

    01:55 主理人Mayor、Tommy个人经历分享

    05:48 XR行业相比游戏、AI缺少关注

    06:49 公众号希望成为交流切磋的平台

    12:56 “早半步”进场搭起平台

    15:58 2024年投资主线是AI,XR优先级不高

    22:31 XR投资仍在早期,集中在人才或底层硬件

    24:14 过去三年一级市场萎缩60%

    28:30 频频转向的AI投资浪潮

    31:41 Ray-Ban Meta的成功,促成AR板块百团大战

    39:33 经历有效+原生思维+触类旁通+能撬杠杆

    46:24 创始人的坚持和让利也很重要

    49:35 100+XR大空间同步推进,填补线下商业空缺

    53:31 文旅项目的发展带来获利空间

    55:44 To C消费级XR应用市场有限

    57:03 走出去,打造个人IP

    01:04:17 追热点很正常,资本并非洪水猛兽

    01:08:47 XR不是目标,而是状态和手段

    01:11:30 Smart, Rich and Fun

    【公众号名片】

    【相关图片补充】

    Sound Lab活动

    Mayor的Vision Pro体验分享

    本期BGM:Ordinary Jeo-Nujabes


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    1 hr 15 min
  • Vol.17 获苹果推荐的犬酱组:空间计算如何将虚拟游戏带入日常

    【本期概要】

    主播|Chris_Lee、Pickle_7F

    嘉宾|李伟(姜饼哥)犬酱组CEO

    飞行主播|老黄 VR游戏漫长之旅独立制作人

    最近黑神话悟空点燃了中国PC游戏市场,相比之下XR游戏前途未卜,但其中真实情况和未来的机会如何?本期我们请到了2018年成立的犬酱组CEO李伟(姜饼哥),从手机AR到AVP,犬酱组的作品多次获得Apple官方推荐,也是库克2024年中国行见面的开发团队。访谈内容涵盖了 XR 游戏行业现状、AR 技术发展、空间游戏设计理念、跨平台开发、游戏平台关系、爆款可能性以及未来发展方向等多个话题,不仅有一线开发的经验,还有对于行业生态、产品方向的深度见解。希望你也能从这期节目有所收获!

    【欢迎关注】

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    【🎙️收听指南】

    01:40 犬酱组的资深XR开发经验介绍

    06:13 AR 技术带来用户与游戏角色的深度链接

    09:02 作为游戏爱好者,即使游戏停服,也想把自己的宝宝留在身边

    16:42 早期 AR 技术的问题和挑战

    19:14 手机AR看游戏角色的局限性:始终有一种“窥探感”

    27:37 第一批入驻AVP的游戏QioBo

    28:54 做一款空间连连看,最大的挑战是是什么

    31:50 就算摘下头显,恐怖游戏的恐怖感依旧余音绕梁

    42:32 如果可以复活你的狗狗,你愿意购买avp吗

    47:22 AVP的“鸡肋”功能Eyesight,为什么一定要做

    52:06 苹果对于隐私的重视和宣传

    54:04作为早期探索者,姜饼哥对XR独立开发者和大学生的建议

    59:26 目前Quest 和 Vision Pro 跨平台开发的可能性和挑战

    01:05:00 XR和手游、PC的关系不一定是替代,更可能是一种拓展

    01:06:20 任天堂的小闹钟,已经是一种空间应用了

    01:17:16 以目前硬件的发售量,谈打造所谓“爆款”为时过早

    【犬酱组相关信息】

    欢迎加入犬酱组成都,联系方式:[email protected]

    犬酱组作品:

    • 箱庭岛随拍AR
    • AVP空间应用QioBo DoDoBoom

    【节目提到的游戏】

    • What if:漫威与VisionPro合作应用
    • 任天堂小闹钟:提供各种任天堂游戏主题报时音,可扫描用户的起床动作,当用户起床时,闹钟会自动停止响铃
    • 宝可梦Sleep:记录玩家睡眠情况,并根据数据收集不同宝可梦的睡姿图鉴。

    本期BGM:Port51 (Interlude)-Uyama Hiroto


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    1 hr 24 min

About 头号茶水间

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Hello!这里是聚集了XR行业头号玩家和一线创作者的虚拟茶水间。每期我们都会邀请嘉宾,聊聊各自的项目故事、行业观点和内容体验。你将收获一手的情报、充满好奇的思考以及真诚的表达。