未来型绘画/本杰明聊艺术

透视动画爱死机第三季,好莱坞的创意细胞哪去了?


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就说一下爱死机3吧,这一部制作上乘的垃圾科幻合辑。

其实从爱死机第一部开始,我就说过爱死机是个垃圾。

因为从一部开始,爱死机就不是科幻。

­­科幻分成两部分,1科学幻想创意,2故事。

科幻动画有三部分,1科学幻想创意,2故事,3制作。

其中最重要的(但不一定是能带来流量成功的)显然是创意。

爱死机系列,大多制作上乘,故事一般,创意垃圾二手。

僵尸,湖妖,死循环,机器人有意志,虫族,有意识的星球,人类花样作死。里面的每一个点,你都在无数垃圾的作品里见过了。而且也没有在原基础上再造的新意,这是第一万遍的再次反刍而已。

制作是花钱就有的,爱死机三显然比一的时候经费多了,而好的故事和创意则不是钱能解决的,如果能,好莱坞也不会有那么多糟烂大片了。

科幻创意,这也是几乎所有科幻动画的硬伤,更是整个科幻文学领域的硬伤。

科幻之所以与魔幻不同,是因为科幻强调前瞻性,奇幻魔幻则强调倒车镜,也是视线向后看,看那过去的封建王朝,封建代表的是已知和人伦。科幻讨论的是未知与哲学(非彼哲学)。

所以魔幻奇幻强调故事,强调人物的悲欢离合,因为魔幻的本质是封建世俗。科幻强调创意的新意。(这原本应该是所有幻想文学,乃至所有文学的属性。但你们明白大人时代变了嘛)

优秀的科幻作品能让你体会到科学的前瞻性带来的无拘无束的可能。

爱死机要么没有任何科幻新意,要么充满了封面迷信。所以爱死机不是一部所谓的硬科幻作品,它是个打着科幻名头的奇幻作品。

其实不仅爱死机,几乎所有的科幻动画,所有的好莱坞科幻电影。几乎所有的科幻文学,都面临着创意的青黄不接。

不知道你们能不能观察到,好莱坞的创意细胞已经没有了,这是大投资电影体制带来的必然。大投资要求超级风控,超级管理。而“管理的尽头是死亡”(出自斯坦福大学管理课本)

管理可以带来优秀的制作,同时杀死优秀的创意。



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未来型绘画/本杰明聊艺术By 画画科幻本杰明