TZO za podcast!

TZO za podcast!

By To Znowu OniLeisureVideo Games
Download on the App Store

TZO za podcast! episodes

  • CZY REMAKE HEROES OF MIGHT & MAGIC 3 JEST POTRZEBNY? TZO za podcast!

    Heroes of Might & Magic 3 dostanie remake – to informacja z tegorocznego Gamescomu, która wzbudziła sporo rozmów, w tym oczywistych pytań o zasadność takiego projektu. Mieliśmy okazję przetestować zdalnie próbkę gry i odzielamy te wątpliwości (ale nie uprzedzajmy faktów). O remake’u „herosów”, ale też innych gier pokroju Demon’s Souls czy Resident Evil, rozmawiają Szymon i Mateusz.


    00:00 GRALIŚMY W REMAKE HEROESÓW 3

    09:08 CZYTELNOŚĆ NOWEJ GRAFIKI

    14:19 CO GUBIĄ REMAKE’I

    22:36 NOWA GRAFIKA RAZ JESZCZE

    25:56 CO SIĘ STAŁO Z DŹWIĘKAMI I MUZYKĄ?

    32:06 DOPADA NAS PSYCHOZA AI

    35:17 PO CO JEST TEN REMAKE?

    46 min
  • GRY, KTÓRE NIE POTRAFIĄ UMRZEĆ. TZO za podcast!

    Na kanale To Znowu Oni często mówimy o śmierci gier, czyli sytuacji, kiedy serwery danego tytułu są wyłączone a wydawca kończy wsparcie. Wobec tak wielu gier, które kończą żywot przedwcześnie, jest wiele produkcji żywych od lat. W tym odcinku Hed i Piotrek (syn prezesa) zastanawiają się nad tym, co powoduje, że gra żyje wiecznie.

    W ramach dygresji omawiamy obszernie życie Bin Ladena.


    00:00 WSTĘP I WYJAŚNIENIE GOŚCIA

    01:00 KLASYCZNE GRY, KTÓRE CIĄGLE ŻYJĄ

    13:45 GRY, KTÓRE MAJĄ WIELOLETNIE WSPARCIE

    21:27 FANOWSKIE WSPARCIE

    31:52 NIESKOŃCZONE KOPALNIE ZAWARTOŚCI

    34:00 DYGRESJA O PILOCIE BIN LADENA

    37:47 NIEŚMIERTELNE MODELE ROZGRYWKI

    48:45 GRY USŁUGI, KTÓRE SIĘ UDAŁY

    56:51 CZY DOBRE GRY USŁUGI KIEDYŚ UMRĄ?

    1 hr 5 min
  • DLACZEGO GRA, KTÓRA WYGLĄDA JAK CRAP ROZBIŁA BANK. TZO za podcast!

    Kiepskie menu główne, dziwny kierunek artystyczny, chaotyczny interfejs, brak podstawowych funkcji - na pierwszy rzut oka Meccha Chameleon to kolejny asset flip zrobiony na kolanie, których pełno znajdziemy na Steamie. A jednak ta niepozorna produkcja stworzona przez dwóch deweloperów z Japonii osiągnęła spektakularny sukces. Dlaczego tak się stało i czego gracze naprawdę oczekują od gry? Odpowiedzi próbują z n a l e ź ć eksperci od chowania się Hed i Julka.

    00:00 INTRO I WYMOWA TYTUŁU GRY

    02:00 BRAKI MECCHA CHAMELEON VS FUN Z GRY

    10:30 ZABAWA W CHOWANEGO JAKO GRA

    19:30 LICZENIE PUNKTÓW I RYWALIZACJA

    28:54 MODEL GRY, KTÓRA POWSTAJE SZYBKO

    32:00 SKĄD TAK DUŻY SUKCES GRY?

    38:29 TRYHARDZI VS MECCHA CHAMELEON

    42:37 KULTUROWE ŹRÓDŁA GRY

    46:25 CZY TEN TREND JEST DOBRY?

    50 min
  • JAK PECETY WYGRYWAJĄ Z KONSOLAMI. TZO za podcast!

    Ostatnie wydarzenia na rynku gier mogą budzić trwogę, szczególnie dla miłośników grania na konsolach. W obliczu ogromnych problemów Microsoftu i marki Xbox oraz dziwnych ruchów Sony i PlayStation, na sile rośnie platforma niegdyś uważana za drugorzędną: pecety. Dlaczego komputery radzą sobie tak dobrze na tle bardziej zamkniętych platform? Jak zalety pecetów wygrywają z ograniczeniami konsol? O tym rozmawiają Szymon i Grzesiek.

    00:00 PECETY VS KONSOLE

    02:00 PROBLEMY XBOKSA I BETHESDY

    14:07 RZECZY STAJĄ SIĘ GORSZE POZA NINTENDO

    16:30 PROBLEMY PLAYSTATION I FAIL GIER USŁUG

    32:16 TEMAT ARCHIWIZACJI STARYCH GIER

    44:40 PROBLEMY MODELU GIER AAA

    58:11 DYGRESJA HISTORYCZNA

    1:00:32 KONIEC MAGII KONSOL

    1 hr 11 min
  • DLACZEGO KOCHAMY WALCZYĆ O ŻYCIE W SURVIVALACH. TZO za podcast

    Gry survivalowe w pewnym momencie zawładnęły Steamem, oferując szereg wyzwań i mieszając różne gatunki. Skąd się wzięła moda na walkę o przetrwanie? Jak survivale przeobrażały się w nowe hybrydy? I wreszcie: dlaczego tak bardzo kochamy ich siermiężne mechaniki? O tym rozmawiają Hed i Julka.

    1 hr 12 min
  • DLACZEGO GRY POTRZEBUJĄ OTWARTYCH ŚWIATÓW. TZO za podcast!

    Crimson Desert i Dying Light: The Beast wrzucają graczy do bardzo różnych otwartych światów. Pierwsza z gier stawia na rozmach i luźno powiązane ze sobą wyzwania. Druga jest precyzyjnie zaprojektowanym doświadczeniem. A jednak jest pomiędzy nimi pewien pomost - o tym rozmawiają  Grzesiek i Hed.

    W odcinku omawiamy także absurdy Crimson Desert i nową aktualizację do Dying Light: The Beast z opcją wybicia wszystkich zombie. Nie zabrakło też dygresji na temat tego, jak światy postapokaliptyczne wykorzystują motyw zombie do budowania napięcia.

    00:00 INTRO00:12 SKĄD WZIĄŁ SIĘ POMYSŁ NA TEN PODCAST03:22 DLACZEGO GRZESIEK WRÓCIŁ DO DYING LIGHT: THE BEAST08:45 ROZMIARY OTWARTEGO ŚWIATA KONTRA PERCEPCJA GRACZA21:03 RÓŻNE PODEJŚCIA DO BUDOWANIA ROZGRYWKI W OTWARTYM ŚWIECIE32:04 ROLA ZOMBIE (I PRZECIWNIKÓW) W OTWARTYM ŚWIECIE GRY44:59 KIEDY „PRACA” STAJE SIĘ ELEMENTEM GRY54:06 PRZEBYWANIE W ŚWIECIE GRY VS WYGRANIE GRY1:01:04 DLACZEGO OGROMNE OTWARTE ŚWIATY SĄ POTRZEBNE

    1 hr 11 min
  • ILE OSÓB POTRZEBA, ŻEBY ZROBIĆ SYMULATOR NEKROMANTKI. TZO za podcast!

    Ile osób potrzeba, żeby stworzyć symulator nekromantki? Na pytanie odpowiadają Michał i Łukasz ze studia Polished Games, które pracuje nad grą z early accessu Be My Horde. W grze kierujemy pasjonatką mrocznej magii, która buduje armię z pokonanych wrogów. W odcinku twórcy opowiadają o swoich inspiracjach, ale też wyzwaniach projektowania gier. Rozmawiamy także o tym, że dodanie nawet niewielkich elementów do gry stanowi spore wyzwanie a balansowanie gry wymaga wzięcia pod uwagę upodobać najróżniejszych graczy.00:00 PODCAST KULINARNY

    00:30 ROZMOWA Z TWÓRCAMI BE MY HORDE

    02:42 CZYM JEST BE MY HORDE

    08:07 DLACZEGO TWORZENIE GIER JEST TRUDNE

    20:51 ANALIZUJEMY DESIGN BE MY HORDE

    32:21 BALANSOWANIE GRY Z BUILDAMI

    44:05 JAK TRUDNE JEST DODAWANIE NOWYCH MECHANIK

    1:03:57 HED SZUKA GLICZY W BE MY HORDE

    1:09:32 JAK WYDAĆ GRĘ NA STEAM

    1:26:19 WYCENIANIE GIER

    1 hr 31 min
  • OCENIAMY ASA W RĘKAWIE TWÓRCY VAMPIRE SURVIVORS. TZO za podcast!

    Vampire Crawlers to nowa gra twórcy Vampire Survivors, która z jednej strony przywołuje klasyczny gatunek dungeon crawlerów („krołlerów”), ale dodaje do tego być może najbardziej energetyczny karciankowy system walki. Mateusz i Szymon odkrywają, że to naprawdę mocne zagranie.Dodatkowo rozmawiamy o klejnotach, filmowych wideoesejach i emocjach wywoływanych przez kuchnię. Odpowiadamy też na kluczowe pytanie: czy pan Robert Makłowicz odnalazłby się w obsadzie serialu The Bear?00:00 INTRO00:35 VAMPIRE CRAWLERS JAKO SPUŚCIZNA VAMPIRE SURVIVORS04:42 JAK VAMPIRE CRAWLERS PRZYWRACA ZAPOMNIANY GATUNEK GIER08:39 KARCIANKA W TRYBIE TURBO14:49 NAJPIĘKNIEJSZE MOMENTY VAMPIRE CRAWLERS22:48 ROZMIARY GRY I SEKRETY30:24 SEKRETNY SOS VAMPIRE CRAWLERS I DYGRESJA KUCHENNA35:23 VAMPIRE CRAWLERS WIDEORECENZJA

    39 min
  • DLACZEGO DOSTALIŚMY KOTA NA PUNKCIE MEWGENICS. TZO za podcast!

    Nowa gra twórcy Binding of Isaac, czyli Mewgenics, łączy elementy Slay the Spire, Darkest Dungeon i właśnie Isaaca. Z tego połączenia wyszedł prawdziwy dachowiec - zmutowana kotopodobna bestia, która zachwyca możliwością tworzenia absurdalnych buildów i taktyk.

    Hed i ⁨Piotr Maciejczak rozmawiają o historii Edmunda McMillena jako twórcy, stylu i głębi rozgrywki Mewgenics oraz niesamowitym klimacie gry, który budują między innymi pełnoprawne piosenki. W ramach dygresji pojawia się też historia bardzo smutnego psa.


    00:00 CZY CZEKALIŚMY NA MEWGENICS?

    02:23 DYGRESJA O NAJSMUTNIEJSZYM PSIE W GRACH

    03:51 DŁUGA HISTORIA MEWGENICS

    09:15 STYL MEWGENICS VS GŁĘBIA ROZGRYWKI

    14:27 CZYM JEST MEWGENICS I CZEMU JEST TAK DOBRE

    23:56 CHAOTYCZNY KLIMAT GRY

    29:00 TA MUZYKA TO ROBAL

    35:00 DLACZEGO KOTY

    38:00 DZIWNE BUILDY I CZYTANIE ZE ZROZUMIENIEM

    46:38 POWIEW ŚWIEŻOŚCI DLA ROGUELIKE’ÓW?

    51:37 JAK MEWGENICS KARZE GRACZA

    55 min
  • CO SUKCES MEGABONK MÓWI O GRACZACH. TZO za podcast!

    Megabonk to jedna z głośniejszych gier ubiegłego roku, która momentalnie podbiła Steama i do dzisiaj cieszy się sporą popularnością. Na czym polega sukces dzieła tajemniczego dewelopera znanego jako „vedinad” i co mówi nam o samym procesie grania? Te ważkie tematy podejmują podcastowi socjolodzy Adam i Hed.W odcinku próbujemy wyciągnąć esencję formuły Megabonk oraz przyjrzeć się wadom i zaletom gry. Zastanawiamy się też, jak odarcie rozgrywki z wielu typowych elementów pokazuje elementarne mechanizmy napędzające gry. Jak zawsze nie brakuje dygresji, np. o motywie wiatru w grach oraz mistyfikowaniu własnej twórczości.00:00 NOWY POMYSŁ NA FORMAT I TEMAT ODCINKA01:22 KTO STWORZYŁ MEGABONK?05:21 DYGRESJA O MISTYFIKOWANIU TWÓRCZOŚCI09:18 CZYM JEST MEGABONK?14:40 CZYM WYRÓŻNIA SIĘ MEGABONK?20:20 DZIWNA OBSESJA ADAMA?21:00 SKOKI POZIOMU TRUDNOŚCI I ROLA LOSOWOŚCI31:00 JAK BARDZO PRZEMYŚLANY JEST DESIGN TYCH GIER?33:39 MEGABONK OBNAŻA MECHANIZMY GIER?39:40 UKRYTA SIŁA GIER TYPU MEGABONK42:41 DLACZEGO MEGABONK TAK WCIĄGA?47:16 CZEGO BRAKUJE W MEGABONK49:56 MOTYW WIATRU W GRACH

    54 min

About TZO za podcast!

From the publisher's feed

Oficjalny podcast kanału To Znowu Oni.