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Chris und Lu sprechen über Aktion und Reaktion und warum jede Handlung eine Konsequenz im Spiel haben muss, inwiefern weniger Vorbereitung zu besseren Spielsessions führen kann, über die Schwierigkeit offene Geschichten in geschlossenen Welten zu erzählen und Vieles mehr.
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By DnD InitiativeChris und Lu sprechen über Aktion und Reaktion und warum jede Handlung eine Konsequenz im Spiel haben muss, inwiefern weniger Vorbereitung zu besseren Spielsessions führen kann, über die Schwierigkeit offene Geschichten in geschlossenen Welten zu erzählen und Vieles mehr.
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