
Sign up to save your podcasts
Or
İlk bölümümüzde piyasaya bomba bomba düşen haberciklerden ve kendi gelişimime çok katkısı olan Developer Experience (Yazılım Geliştirici Deneyimi) konusundan söz edelim istedim, size de tatlı tatlı izlemesi düşer
Sürçülisan:
Unity'nin yeni ücretlendirme sistemi kafa karışıklığı yarattı insanlarda, biz de anladığımızı anlattık. Unity'nin ilginç ifadeleri sebebiyle internette indirme sayısını nasıl ölçtükleriyle ilgili kafa karışıklığı yaşanmış, bununla ilgili konuyu çok iyi anlatan bir post var: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/16ilfui/a_deep_dive_on_why_unitys_new_install_based/
Bu posttan anlaşılacağı üzere, Unity indirme sayısını kendi veri işleme modelleriyle tutuyor, yani oyun geliştiriciler kendi indirme sayılarını raporlamıyor.
Bu haberler üzerine taraflı konuştuğumun farkındayım, çok iyi ve düşünülmüş bir sistem olmadığını düşünüyorum yeni ücretlendirme sisteminin. Fakat, küçük küçük oyun geliştiren arkadaşlarımla konuştum ve düşündüğüm fikirdeler aslında, siz eğer burada iş yapmak istiyorsanız bu gelişme siz çok büyümediğiniz sürece sizi etkilemeyecek, sizin tarafınızda paniğe gerek yok. Ancak insanlar konuyu bununla kısıtlamakla hata ediyor. Unity ile iş birliğini kesmek isteyen insanlar ücretlendirmeden değil, şirketin güvensizliğinden dolayı bunu yapıyor. Şirketin paylaştığı yeni açıklamanın ardından gelen tehditlerden dolayı Unity San Francisco ofisini kapamak zorunda kaldı ve geliştiricileri Twitter üzerinden bu sistemi savunmadıklarını ve itiraz ettiklerini, ama şirketin geri dönüş yapacağız deyip haber vermeden sistemi anons ettiklerini açıkladı. Bkz:
https://twitter.com/jonoforbes/status/1702075391958204502?s=20
https://twitter.com/jonoforbes/status/1702450573113504138
Kaydın bir yerinde açık kaynak yazılım kullanmanın iyi bir seçim olduğundan bahsetmiştim ancak Unity ve Godot arasındaki kaynak koduna erişim farkının ne olduğuna açıklık getiremedim. Unity open source (açık kaynak) değil open access (kodu okunabilen) bir yazılım. Farkı basitçe şudur: Open source bir uygulama o uygulamayı kullanan topluluk tarafından güncellenip değiştirilebilirken open access bir yazılımın kodu sadece görüntülenebilir, topluluk tarafından güncellenemez.
Dvorak 1936 yılında geliştirilmiştir, kayıtta tarihinden emin olamamıştım.
Colemak ise 2006 yılında geliştirilmiştir.
İlk bölümümüzde piyasaya bomba bomba düşen haberciklerden ve kendi gelişimime çok katkısı olan Developer Experience (Yazılım Geliştirici Deneyimi) konusundan söz edelim istedim, size de tatlı tatlı izlemesi düşer
Sürçülisan:
Unity'nin yeni ücretlendirme sistemi kafa karışıklığı yarattı insanlarda, biz de anladığımızı anlattık. Unity'nin ilginç ifadeleri sebebiyle internette indirme sayısını nasıl ölçtükleriyle ilgili kafa karışıklığı yaşanmış, bununla ilgili konuyu çok iyi anlatan bir post var: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/16ilfui/a_deep_dive_on_why_unitys_new_install_based/
Bu posttan anlaşılacağı üzere, Unity indirme sayısını kendi veri işleme modelleriyle tutuyor, yani oyun geliştiriciler kendi indirme sayılarını raporlamıyor.
Bu haberler üzerine taraflı konuştuğumun farkındayım, çok iyi ve düşünülmüş bir sistem olmadığını düşünüyorum yeni ücretlendirme sisteminin. Fakat, küçük küçük oyun geliştiren arkadaşlarımla konuştum ve düşündüğüm fikirdeler aslında, siz eğer burada iş yapmak istiyorsanız bu gelişme siz çok büyümediğiniz sürece sizi etkilemeyecek, sizin tarafınızda paniğe gerek yok. Ancak insanlar konuyu bununla kısıtlamakla hata ediyor. Unity ile iş birliğini kesmek isteyen insanlar ücretlendirmeden değil, şirketin güvensizliğinden dolayı bunu yapıyor. Şirketin paylaştığı yeni açıklamanın ardından gelen tehditlerden dolayı Unity San Francisco ofisini kapamak zorunda kaldı ve geliştiricileri Twitter üzerinden bu sistemi savunmadıklarını ve itiraz ettiklerini, ama şirketin geri dönüş yapacağız deyip haber vermeden sistemi anons ettiklerini açıkladı. Bkz:
https://twitter.com/jonoforbes/status/1702075391958204502?s=20
https://twitter.com/jonoforbes/status/1702450573113504138
Kaydın bir yerinde açık kaynak yazılım kullanmanın iyi bir seçim olduğundan bahsetmiştim ancak Unity ve Godot arasındaki kaynak koduna erişim farkının ne olduğuna açıklık getiremedim. Unity open source (açık kaynak) değil open access (kodu okunabilen) bir yazılım. Farkı basitçe şudur: Open source bir uygulama o uygulamayı kullanan topluluk tarafından güncellenip değiştirilebilirken open access bir yazılımın kodu sadece görüntülenebilir, topluluk tarafından güncellenemez.
Dvorak 1936 yılında geliştirilmiştir, kayıtta tarihinden emin olamamıştım.
Colemak ise 2006 yılında geliştirilmiştir.