08.24.2020 - By Pixonic
Как хорошо видно подсказку? Понятно ли, как вернуться на предыдущий экран? Насколько очевидно, что бензин можно поджечь с помощью огня и таким образом победить всех врагов? Стоит ли добавить больше света, чтобы игрок понимал, куда ему идти?
Ответы на эти и многие другие вопросы формируют User Experience — опыт взаимодействия пользователя с вашей игрой или приложением.
Но как измерить этот опыт до релиза?
Именно это мы и попытаемся выяснить в новом выпуске подкаста «Жиза ГД»!
Специальный гость: Мария Амирханян, сотрудник UX-лаборотории Mail.ru Group
Подкаст вели:
Максим Фомичев, продюсер;
Борис Тонконогов, руководитель отдела управления проектами;
Владимир Красильников, директор по новым продуктам;
Подписывайтесь на нас в iTunes, SoundCloud и Яндекс.Музыке!
Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов.
Продюсер: Андрей Селин.