Жиза ГД

50. Испытания на людях и другие тонкости проверки UX

08.24.2020 - By PixonicPlay

Download our free app to listen on your phone

Download on the App StoreGet it on Google Play

Как хорошо видно подсказку? Понятно ли, как вернуться на предыдущий экран? Насколько очевидно, что бензин можно поджечь с помощью огня и таким образом победить всех врагов? Стоит ли добавить больше света, чтобы игрок понимал, куда ему идти?

Ответы на эти и многие другие вопросы формируют User Experience — опыт взаимодействия пользователя с вашей игрой или приложением.

Но как измерить этот опыт до релиза?

Именно это мы и попытаемся выяснить в новом выпуске подкаста «Жиза ГД»!

Специальный гость: Мария Амирханян, сотрудник UX-лаборотории Mail.ru Group

Подкаст вели:

Максим Фомичев, продюсер;

Борис Тонконогов, руководитель отдела управления проектами;

Владимир Красильников, директор по новым продуктам;

Подписывайтесь на нас в iTunes, SoundCloud и Яндекс.Музыке!

Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов.

Продюсер: Андрей Селин.

More episodes from Жиза ГД