
Sign up to save your podcasts
Or


I detta avsnitt diskuterar Magnus och Fredrik de senaste trenderna inom AI, inklusive nya verktyg som Notebook LM och Gamma, deras påverkan på psykisk hälsa, shopping och utbildning. De delar också sina personliga erfarenheter av att använda AI i spelutveckling och videoredigering, samt reflekterar över hur AI förändrar samhället.
Kapitel
00:00 Introduktion och personliga uppdateringar
03:03 AI-tjänster och deras utveckling
06:03 AI och psykisk hälsa
09:10 AI i shopping och partnerskap
11:32 Test av 3D-modellering och spelutveckling
14:19 Google Flow och videoredigering
17:15 Kreativitet och AI i barnprogram
19:58 Avslutande tankar och framtida möjligheter
24:13 Hantverket bakom animationer
26:41 AI och dess nya funktioner
30:35 Svenskarna och AI-rapporten
32:10 Generationsklyftan och AI-användning
36:01 AI som pedagogiskt verktyg
39:35 Skapa presentationer med AI
Nyckelord
AI, teknologi, psykisk hälsa, shopping, 3D-modellering, videoredigering, utbildning, presentationer, spelutveckling, samhällspåverkan
By Fredrik Hanefalk och Magnus PauesI detta avsnitt diskuterar Magnus och Fredrik de senaste trenderna inom AI, inklusive nya verktyg som Notebook LM och Gamma, deras påverkan på psykisk hälsa, shopping och utbildning. De delar också sina personliga erfarenheter av att använda AI i spelutveckling och videoredigering, samt reflekterar över hur AI förändrar samhället.
Kapitel
00:00 Introduktion och personliga uppdateringar
03:03 AI-tjänster och deras utveckling
06:03 AI och psykisk hälsa
09:10 AI i shopping och partnerskap
11:32 Test av 3D-modellering och spelutveckling
14:19 Google Flow och videoredigering
17:15 Kreativitet och AI i barnprogram
19:58 Avslutande tankar och framtida möjligheter
24:13 Hantverket bakom animationer
26:41 AI och dess nya funktioner
30:35 Svenskarna och AI-rapporten
32:10 Generationsklyftan och AI-användning
36:01 AI som pedagogiskt verktyg
39:35 Skapa presentationer med AI
Nyckelord
AI, teknologi, psykisk hälsa, shopping, 3D-modellering, videoredigering, utbildning, presentationer, spelutveckling, samhällspåverkan