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Videojuegos y cine: las dos caras de un artista


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En este episodio aprendemos cómo la industria del videojuego y del cine están conectadas de la mano de Manuel Rico, artista 3D en Golder Race y ganador de un Óscar por la película El Libro de la Selva. Rico nos descubre las habilidades necesarias para un artista 3D y cómo el arte digital abre nuevas posibilidades y te ayuda a ser más productivo y de esta forma poder construir escenas más realistas. Un episodio con mucho arte que nos ayudará a entender la profesión desde dentro.

Glosario y enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

  • El valle inquietante (Uncanny Valley, en ingles), es una hipótesis en el campo de la animación 3D que establece que cuando las réplicas antropomórficas se acercan en exceso a la apariencia y comportamiento de un ser humano real, causan una respuesta de rechazo entre los observadores humanos
  • Hablamos del software pensado para la escultura digital como son MudBox o ZBrush. También hablamos de 3DS Max, Maya o Mari.
  • Manuel comenzó en el cine con Juan de los muertos, dando el salto al Reino Unido con Pixomondo donde trabajó en Start Trek: into the darkness y posteriormente en MPC donde trabajó en Guardianes de la Galaxia y El Libro de la Selva. Ya ha su vuelta en España trabajó en la 6ª temporada de Juego de Tronos.
  • Puedes comparar la intro de another world original de 1991 y un remake en alta resolución de 2012.
  • Aquí podéis escuchar la entrevista a Alberto García-Baquero, CEO de Golden Race.
  • No te puedes perder la showreel (muestra de trabajo) de Rico.
  • Si te gusta nuestra música puedes escucharla aquí:

    • 8 bit de Cleric
    • Run Boy Run de Amélie Guiboux
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