极有可能

Vol.03 和游戏引擎工程师深扒物理模拟:如何让游戏更真实?


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距离上一期播客已经过去好几个月了,没有更新的这段时间里,我们一直在思考要做什么样的内容。除了有意思的工作日常,我们也希望关注同事们在各自的专业领域,都在做什么事情,以及大家对于当前图形技术的发展,有哪些新鲜观点和专业解读。所以历经多重打磨,全新策划的第三期「极有可能」,终于上线啦!

这期节目邀请了图形研发工程师张宇,在来到太极图形之前,他是一位游戏引擎工程师。我们一起聊了聊游戏中的物理模拟,回顾了近些年物理引擎和模拟技术的飞速进化,也分享了 Taichi 在物理模拟方面取得的最新进展,最后还解析了一波「游戏经典 BUG」,获得感和趣味感满满!

⏱ 收听指南

03:30 玩过的第一款游戏

08:02 游戏物理引擎的作用

14:24 游戏中各种复杂的物理现象,是如何实现的

18:05 游戏引擎工程师的「职业病」

20:04 实时模拟的顶流,PBD 算法是什么

23:56 Taichi 用 PBD 做了些什么

25:20 解析游戏经典 BUG

🎙 主播

Xinyi

😎 嘉宾

Yu

🎵 背景音乐

AGST - Distant

Matt Large - Knowledge Is Power

✂️ 后期制作

Xinyi

👀 关于「极有可能」

这是「太极图形」出品的一档播客节目,每期会邀请不同的嘉宾,分享创业公司的打工日常,还有和图形技术有关的新进展、新知识、新观点。

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