游戏美学|多体验一个世界

vol.15原神璃月漫游:回不去的轻策庄


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本期为游戏漫游计划的第2期,选择了《原神》中的璃月作为目的地,也是想感受一下现在很多游戏中少有的中式审美,但这次行程不是先去璃月港,而是从石门一路出发到那个藏于大山中的轻策庄,体会那一份乡村的闲适与放松,以及村里人背后很多的动人故事。

【收听指南】
石门-轻策庄-无妄坡-飞下轻策庄
【工具箱】
石门:两边的高山在半空交汇,架构出拱门般的形状,故称“石门”。石门是蒙德与璃月的界碑,灵感来源为中国西南地区标志性的喀斯特地貌。
轻策庄:高大的轻策山慈悲地怀抱着安乐无虞的村庄,静静守护着其中的老者、孩童与丰饶的田地。
广西桂林龙胜县龙脊梯田:轻策庄梯田的设计原型,龙脊梯田系统始建于秦代,完成于清初,距今已有2300多年的历史。龙脊域内可耕作的平地极少,加之桂北山区特殊的气候条件,最终催生了依山就势、鬼斧神工的梯田奇观。连片梯田最大高差为860多米,层级最多达1100多级。根据山区的海拔差异因时因地种植水稻、辣椒、红薯、芋头等传统农作物,又培植出茶叶、罗汉果、凤鸡、翠鸭等地理标志农产品。
第三自然:文艺复兴时期的学者Jacopo Bonfadio的说法,第一自然指没有受到人类影响的纯野性自然,第二自然是人类为了审美而建设的园林,而第三自然指的是为了人类的欲望和利益而被改变、破坏的自然。
【关于节目】
《游戏美学》是一档去介绍、去体验游戏世界的播客,在这里,我想带你感受那些平行世界中的呼吸感,去探索背后的现实映射。

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游戏美学|多体验一个世界By 小鲍勃不吃鱼