Не смотря на технические накладки обсуждаем тему копирования гейм-дизайнерских решений. Почему мы копируем чужие идеи? Разница между инновацией и модификацией? Как правильно декомпозировать гейм-дизайн успешных проектов? Что такое ошибка выжившего в контексте гейм-дизайна? И многое другое по теме...