В первом выпуске 2019-го года говорим о придумывании нового геймплея. Откуда гейм-дизайнер черпает вдохновение, когда изобретает игры? Как придумать новую уникальную игровую механику? Существуют ли методики, которые могут помочь придумать новые механики и чем в этом может помочь ТРИЗ?