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Staffel 3 ist durch. Flo und Mikey haben Ride to Hell: Retribution beendet und rechnen ein letztes Mal ab: Triple Six, King Dick und Caesar alias Pretty Boy, dazu ein Stadion voller Raketenwerfer, bei dem beide kurz vorm Aufgeben waren.
Am Ende gibt es die große Wertung im Vergleich zu Duke Nukem Forever und Gollum. Achtung, volle Spoiler.
In dieser Folge:
- Triple Six: Stripclub, Polizei-Heli und der Bosskampf gegen die Schreibtische
- Der deutsche Holzfäller und der „fucking Döskopp“
- King Dick, Brandy und ein Motorradklau ohne Sexszene
- Pretty Boys Enthüllung: Papa hat Mama verspielt
- Das Stadion-Level und der Stun der Raketenwerfer
- Caesars Ende, die Credits und die Deinstallation
- Wertung: Duke, Gollum, Ride to Hell und der Ausblick auf GTA und Staffel 4 mit Kong
Kapitel:
00:00 Traumabewältigung Teil 5
01:38 Triple Six, Stripclub und Polizei-Heli
05:21 Der deutsche Holzfäller
09:47 Triple Six und die Schreibtische
12:58 King Dick, Kirche und Brandy
15:02 Motorradklau und Rennen
17:41 Sprengstoff-Bike und Trailerpark
21:42 Pretty Boy und die Enthüllung
25:12 Raketenwerfer und Ellie
29:22 Stadion: Raketen-Hölle
37:41 Die letzte Motorradjagd
42:09 Caesars Ende mit Zippo
46:33 Credits ansehen oder abbrechen?
50:48 Wertung: Duke, Gollum, Ride to Hell
54:04 Staffel 3 vorbei: GTA und Kong
56:00 Patrick Stewart und Abschied
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💬 Welches Spiel sollen wir als Nächstes für euch durchleiden? Schreibt es uns.
Format: WWG - Wait What Gaming
Spiel: Ride to Hell: Retribution
Hosts: Mikey, Flodeo
Flo hat Gollum abgebrochen, Mikey hat es bis zum Schluss durchgezogen. In der letzten Folge der Staffel erzählt Mikey die restlichen Kapitel und Flo leidet live mit.
Von Kankras Höhle über die Elben bis zum Showdown mit dem Kerzenmann: Elben, die plötzlich Englisch reden, ein Rätselmeister in einer Lampe, ein Tor-Rätsel nach dem Prinzip Ausprobieren und ein Ende, mit dem Mikey nicht gerechnet hat. Danach gibt's das Urteil. Achtung, volle Spoiler.
In dieser Folge:
- Kankra: die große Spinne enttäuscht, die Flucht nervt wegen der Kamera
- Bei den Elben: leere NPCs, Englisch aus dem Nichts, die Würgeszene mit der blinden Elbin
- Der Rätselmeister im Baumsamen und das Mittsommerfest mit Orks
- Kapitel 10, das Hirsch-Tor und das Finale im Nebelturm
- Fazit: Was ist bei Daedalic schiefgelaufen und welches Studio hätte es besser gemacht?
- Wertung: Flo gibt minus 5 von 10, und Staffel 3 ist schon geplant
Kapitel:
00:00:00 Begrüßung und Flos Gollum-Trauma
00:00:44 Kankra und die Flucht mit Kamerafrust
00:09:30 Gandalf-Verhör, Ankunft bei den Elben
00:15:18 Elben auf Englisch, Teich und Irrgarten
00:19:32 Elbe retten oder erwürgen?
00:21:08 Ritualsteine, Nebel und die Würgeszene
00:29:48 Wieder gefangen: Köchin und Romanze
00:36:44 Der Rätselmeister in der Lampe
00:45:28 Mittsommerfest mit Orks
00:56:51 Kapitel 10 und das Hirsch-Tor-Rätsel
01:06:59 Nebelturm und Kerzenmann
01:19:15 Das überraschende Ende
01:23:01 Fazit: Studio, Marke und Wertung
01:43:07 Snape-Exkurs und Abschied
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Format: WWG - Wait What Gaming
Spiel: The Lord of the Rings: Gollum
Hosts: Mikey, Flodeo
Bisher unveröffentlichtes Bildmaterial unserer Folge zwischen Flo und Flodeo zur wahren Physik hinter Massenportalen und der Reise durchs All. Hier exklusiv für euch!
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In dieser spontanen Folge von Wait What Wissen tauchen wir – ausgehend von Mass Effect – tief in die Physik des Überlichtreisens ein. Wir sprechen darüber, warum die im Spiel zentrale „Massenmanipulation“ physikalisch nicht haltbar ist, was Relativität über Masse, Energie und Lichtgeschwindigkeit wirklich sagt, und weshalb Wurmlöcher und Warp-Antriebe (à la Alcubierre) als realistischere, wenn auch extrem anspruchsvolle, Alternativen gelten. Dabei streifen wir Schwarze Löcher, den Schwarzschildradius, Ereignishorizonte, die Einstein-Rosen-Brücke und die Rolle exotischer Materie – inklusive der praktischen Stolpersteine wie Teilchenakkumulation an Warpblasen. Außerdem klären wir, was Quantenverschränkung kann und was nicht: warum sie sich heute schon für hochsichere Verschlüsselung eignet, wieso sie trotz „instantaner“ Korrelation keine klassische Informationsübertragung überlichtschnell erlaubt, und wie diese Effekte theoretisch in eine galaktische Kommunikation à la Mass Effect hineinspielen könnten. Zum Schluss blicken wir auf kosmische Inflation, Hintergrundstrahlung und künftige Themen wie Quantencomputer und die Portal-Gun als mögliche „Wurmloch-Pistole“.
Da wir auch die Video-Version der Folge noch auf Lager hatten wollten wir euch diese ebenfalls nicht vorenthalten :-)
Wir wünschen euch viel Spaß beim schauen und mitfiebern
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In dieser Folge tauchen wir erneut in die Welt der Indie-Games ein, diesmal mit einem besonderen Fokus auf emotionale und innovative Spiele. Wir beginnen mit einer Diskussion über das Spiel "Repo", ein kooperatives Horrorspiel, in dem Spieler als kleine Roboter Gegenstände sammeln und sich gegen Monster verteidigen müssen. Weiter geht es mit "Peak", einem chaotischen Multiplayer-Spiel, bei dem Spieler einen Berg erklimmen müssen, während sie mit zufällig generierten Herausforderungen konfrontiert werden. Die Episode beleuchtet auch die emotionalen Tiefen von Spielen wie "Spiritfarer" und "Brothers: A Tale of Two Sons", die durch ihre Geschichten und Spielmechaniken beeindrucken.Im zweiten Teil der Episode widmen wir uns weiteren Indie-Perlen wie "Ori and the Blind Forest", "Limbo" und "The Stanley Parable", die durch ihre einzigartige Erzählweise und Spielmechanik bestechen. Wir diskutieren auch über Spiele wie "Game Dev Tycoon" und "Dave the Diver", die durch ihre originellen Konzepte und Spielmechaniken überzeugen. Zum Abschluss werfen wir einen Blick auf "Phasmophobia", ein Spiel, das durch seine gruselige Atmosphäre und den Einsatz von Proximity-Voice-Chat besticht. Diese Episode bietet einen umfassenden Überblick über die Vielfalt und Kreativität, die Indie-Spiele zu bieten haben.
Hosts:
Mikey
Flodeo
Schaut gerne auch auf meinen anderen Kanälen vorbei:
Ihr findet die Live-Aufzeichnungen auch auf Youtube unter:
Diskutiert mit mir / uns über diese und andere Folgen unter:
Schickt Feedback gerne an: [email protected] Sonstige Anfragen bitte an: [email protected] Website:
Timecode
(00:00:00) Intro und Definition
(00:01:29) R.E.P.O.
(00:06:42) PEAK
(00:13:21) Spiritfarer
(00:20:10) Ori and the Blind Forest
(00:25:26) Brothers - A Tale of Two Sons
(00:32:51) Limbo
(00:36:51) Game Dev Tycoon
(00:43:26) Loop Hero
(00:50:10) Ale & Tale Tavern
(01:03:39) Beat Hazard
(01:06:21) Super Meat Boy
(01:08:02) Palworld
(01:19:41) The Stanley Parable
(01:24:42) Above Snakes
(01:29:37) Dave the Diver
(01:34:46) Moonlighter
(01:39:30) The Autosort is broken
(01:40:46) Graveyard Keeper
(01:43:41) The Binding of Isaac
(01:47:33) The Binding of Isaac
(01:50:24) Phasmophobia
(01:57:17) SumUp und Outro
Da wir die Video-Version der Folge noch auf Lager hatten wollten wir euch diese nicht vorenthalten :-)
Wir wünschen euch viel Spaß beim schauen und mitfiebern
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Wie begeben uns auf neues Terrain und sprechen über unsere liebsten Indie-Games im ersten Live-Podcast.Wir sprechen über alte Zeiten, Guilty Pleasures und unsere Geheimtipps und bei allem waren die Zuschauer stets dabei. Aufgrund der durchaus positiven Resonanz im Stream und auch der regen Beteiligung werden wir dies auf jeden Fall noch oft wiederholen und auch unsere Spin-Offs erweitern, sodass ihr hier künftig zu allen Themen und Bereichen etwas findet.Wie immer natürlich mit vielen Informationen, (neuem) Wissen und natürlich unserer unverblümten Begeisterung und unseren Meinungen zu allen Themen, die wir behandeln!Schickt gerne Feedback auf allen Kanälen und empfehlt uns weiter, damit der Podcast weiter wachsen kann!
Hosts:
Mikey
Flodeo
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Timecode
(00:00:00) Intro und Themensetzung
(00:00:57) Braid
(00:06:22) Was ist eigentlich Indie?
(00:09:30) Myst
(00:11:56) Omega Crafter
(00:18:25) UnEpic
(00:21:21) Drova - The Forsaken Kin
(00:31:00) Journey
(00:36:28) Deliver us the Moon
(00:45:54) Spoiler Alert
(00:48:57) Tasty Blue
(00:51:49) What Remains of Edith Finch
(00:56:32) Viscera Cleanup Detail
(01:01:11) Cult of the Lamb
(01:07:22) Limbs
(01:09:51) Cube World
(01:14:43) Pummel Party
(01:17:20) Party Animals
(01:19:37) Terraria
(01:20:41) Starbound
(01:22:27) The Matriarch
(01:25:33) BroForce
(01:32:34) Banished
(01:37:25) Manor Lords
(01:40:51) Factorio / Evospace
(01:49:27) Dyson Sphere Program
(01:51:11) SumUp und Abmoderation
Jake verfolgt weiterhin Colt quer durch die völlig absurde Welt von Ride to Hell Retribution – und das Ergebnis ist genau so schlimm, wie man es erwarten würde.
In dieser Folge kämpfen wir uns durch Farmen, Scheunen, Gewächshäuser und einen Flugzeugfriedhof voller Gegner, Bugs und fragwürdiger Designentscheidungen. Warum schießt unser Held freiwillig auf einen Propangastank in einem Gewächshaus voller Marihuana? Weshalb respawnen Gegner genau dann, wenn man denkt, man hätte es endlich geschafft? Und warum erinnern manche Feinde plötzlich an Horrorfilm-Killer mit Hockeymasken?
Zwischen Rage-Momenten, unfreiwilliger Komik und technischen Katastrophen erleben wir den vielleicht absurdesten Abschnitt von Ride to Hell Retribution.
Außerdem:
* Der legendäre Flugzeugfriedhof
* Colts Endkampf
* Die Bulletsponge-Hockeymasken
* Respawn-Wahnsinn
* Das erste Mal ohne Spielabsturz
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Format: WWG - Wait What Gaming
Spiel: Ride to Hell - Retribution
Hosts:
Mikey
Flodeo
Was passiert, wenn ein Spiel gleichzeitig unfertig, absurd, technisch kaputt und trotzdem unfassbar unterhaltsam ist?
Ride to Hell: Retribution schafft genau das.
Wie schon die Gamestar berichtete: https://www.youtube.com/watch?v=G92F30kTGSU&t=51s&pp=ygUVZ2FtZXN0YXIgcmlkZSB0byBoZWxs
In dieser Folge kämpfen wir uns durch Ladebildschirme, explodierende Motorräder, sinnlose Sexszenen, unfreiwillige Komik und vermutlich eines der schlechtesten Spiele aller Zeiten.
In dieser Episode
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💬 Schreib uns gerne deine eigenen Kandidaten für die schlechtesten Spiele aller Zeiten.
Hosts:
Mikey
Flodeo
Spiel: Ride to Hell - Retribution
Peter Molyneux gilt als einer der kreativsten Spieldesigner aller Zeiten. Gleichzeitig steht sein Name heute wie kaum ein anderer für übertriebene Versprechungen, nie eingelöste Visionen und spektakuläre Bauchlandungen.
In dieser Folge reisen wir durch die komplette Karriere des Mannes hinter Fable, Black & White, Dungeon Keeper, Populous und vielen weiteren Klassikern. Wir sprechen darüber, warum seine Ideen oft ihrer Zeit voraus waren, weshalb Project Milo legendär scheiterte und wie aus einem der größten Visionäre der Spielebranche einer ihrer umstrittensten Entwickler wurde.
Außerdem werfen wir einen Blick auf Curiosity, Godus, Legacy und natürlich Masters of Albion – das Spiel, mit dem Peter Molyneux angeblich alles wieder gut machen möchte.
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Spiel: Ride to Hell - Retribution
Hosts:
Mikey
Flodeo
Ein Spiel, das nicht nur schlecht ist – sondern aktiv gegen dich arbeitet. Von absurden Rätseln über kaputte Logik bis hin zu einem völlig entgleisten Finale: Gollum ist kein Spiel… es ist ein Erlebnis. Und zwar kein gutes.
Was passiert in dieser Episode? Mikey und Flo zerlegen das Gollum-Spiel bis ins Detail:
Dazu: Warum das Spiel trotz Potenzial komplett scheitert, welche Studios es vielleicht hätten retten können und warum Gollum am Ende eine Minus 5 Bewertung kassiert.
Hosts: Mikey & Flo
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💬 Schreib uns dein Feedback – wir lesen alles
Hosts:
Mikey
Flodeo
Spiel: The Lord of the Rings: Gollum
Was passiert, wenn man eines der schlechtesten Spiele der letzten Jahre wirklich durchspielt? Genau das haben wir getan – und sind dabei irgendwo zwischen Fiebertraum, Wahnsinn und absoluter Verwirrung gelandet.
In dieser Folge: Wir nehmen dich mit durch die komplett absurde Welt von Gollum. Von sinnlosen Entscheidungen über kaputtes Storytelling bis hin zu Momenten, die sich einfach nicht erklären lassen – dieses Spiel hat alles… nur keinen Sinn. Warum steckt Gollum plötzlich Charaktere in Lampen? Warum sind Entscheidungen komplett egal? Und wieso entwickelt sich daraus fast eine Love Story?!
⭐ Wenn dir die Folge gefällt, gib uns gern eine Bewertung
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💬 Schreib uns: Was war dein schlimmstes Spiel aller Zeiten?
Hosts:
Mikey
Flodeo
Spiel: The Lord of the Rings: Gollum
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