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In dieser Folge von Pixel Palaver lassen wir die Hydraulik zischen und widmen uns dem Amiga-Meilenstein Walker. Wir blicken zurück auf das Jahr 1993, als das schottische Studio DMA Design bewies, dass man aus einem Standard-Amiga 500 mit trickreicher Programmierung ein grafisches Monster kitzeln kann. Wir analysieren die düstere Hintergrundgeschichte eines intertemporalen Krieges, der uns von den Ruinen Berlins 1944 bis in eine biomechanische Zukunft führt, und diskutieren die für damals revolutionäre Steuerung per Maus und Tastatur. Von den technischen Finessen wie dem Sprite-Stitching bis hin zum ungeduldigen Sonic-Easter-Egg beleuchten wir, warum dieser stählerne Koloss von Psygnosis bis heute als eines der beeindruckendsten Actionspiele der 16-Bit-Ära gilt. Schnallt euch an und macht euch bereit für ein akustisches Sperrfeuer auf drei Disketten.
By Pixel PalaverIn dieser Folge von Pixel Palaver lassen wir die Hydraulik zischen und widmen uns dem Amiga-Meilenstein Walker. Wir blicken zurück auf das Jahr 1993, als das schottische Studio DMA Design bewies, dass man aus einem Standard-Amiga 500 mit trickreicher Programmierung ein grafisches Monster kitzeln kann. Wir analysieren die düstere Hintergrundgeschichte eines intertemporalen Krieges, der uns von den Ruinen Berlins 1944 bis in eine biomechanische Zukunft führt, und diskutieren die für damals revolutionäre Steuerung per Maus und Tastatur. Von den technischen Finessen wie dem Sprite-Stitching bis hin zum ungeduldigen Sonic-Easter-Egg beleuchten wir, warum dieser stählerne Koloss von Psygnosis bis heute als eines der beeindruckendsten Actionspiele der 16-Bit-Ära gilt. Schnallt euch an und macht euch bereit für ein akustisches Sperrfeuer auf drei Disketten.