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Ob Gamer oder Gelegenheitsspieler das Genre Couch-Koop ist für jeden Person insbesondere Familien ein super Einstieg in die digitalen Lebenswelten. Lara, Dominic und John sprechen in dieser speziellen Folge vom Genre ABC, was per Definition in die Spielkategorie fällt. Es werden neben bekannte Spieleklassiker (zum Beispiel auch Wii Sports, und danke für den Ohrwurm John!) auch weitere Aspekte genannt wie auch die medienpädagogische Frage, ob die Spiele klassische Mechaniken haben um Kinder länger an die digitalen Welten zu binden.
Und am Ende landen die Moderator:innen im All.
Also - auf die Couch, Fertig, Koop!
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Zum ersten Mal haben wir unseren Podcast direkt vor Ort und live aufgenommen – und zwar beim Weltkindertag! Was dabei passiert ist? Jede Menge Gaming, Jugendkultur und ein Blick hinter die Kulissen der Computerspielschule Heidenheim.
Wir nehmen euch mit und erzählen noch einmal: Was ist die CSS eigentlich? Was hat Gaming mit Jugendkultur, Freundschaft, Kreativität und Pop-Lifestyle zu tun? Und warum sind Computerspiele längst viel mehr als nur Zeitvertreib?
Also Kopfhörer auf, Lautstärke hoch und rein in die erste Livefolge! 🚀
Und wer weiß … vielleicht bekommt ihr dabei ja direkt Lust, selbst mal bei der Computerspielschule vorbeizuschauen👀
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Weisheit, Mut und Stärke
Beim letzten Teil der Nintendos Big Three stellen wir euch ein bekanntes Fantasy-Action-Adventure namens The Legend of Zelda vor. Trotz des irreführenden Namens geht es hier um den Protagonisten Link, ein mutiger Krieger, welcher klassisch die Prinzessin vor dem Gerudianer Ganondorf retten muss. In dieser Folge erzählen Laisa und John euch, welche Zeitlinien und Spiele es alles in Hyrule-Universum gibt. Was es jedoch mit dem Namen des Spiels, weiteren Nebencharakteren/Völkern wie auch dem Tri-Force auf sich hat, erfahrt ihr beim Reinhören.
Ob Gamer oder nicht, jeder kennt Mario, den italienischen Klempner mit seinen weißen Handschuhen und seinen Bruder Luigi. In dieser Folge sprechen Lara, Dominic und John über eines der hauseigenen Spiele vom Megaspielekonzern Nintendo. Für manche ist das Super Mario Universum ein Pool an Nostalgie bzw. schöner Erinnerungen und für andere eine einfache Unterhaltungssoftware. Der kleine Dinosaurier Yoshi und die neuen Filme von den Videospielhelden werden ebenfalls aufgegriffen.
Was haben wir mittlerweile verlernt durch unsere dauerhafte Erreichbarkeit?
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Schnapp dir alle Taschenmonster
Sei es Pikachu mit seinem Donnerblitz oder Glurak in seinen vielen verschiedenen Variationen - jeder hat schon mal von Pokémon gehört aus der Entstehung des Mutterkonzerns Nintendo.
Jakob und John sprechen über die Größe dieses Franchises und mehr. Besonders wird auf die Spielmechanik der beliebten Gameboy-Spiele wie auch auf einige Details eingegangen, die von der Serie oder dem Kartenspiel abweichend sind
Sei es auf der Arbeit, in der Schule, Zuhause oder im Urlaub Medien begegnen uns überall.
Aufgrund unseres hektischen Alltags stellen sich Lara und John die Frage: Wann nutzen wir digitale Medien bewusst und wann automatisch?
Nutzt jemand noch analoge Medien im Alltag?
Was haben wir mittlerweile verlernt durch unsere dauerhafte Erreichbarkeit?
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Vom Zocken wird man dumm... Da lernt man doch nichts... sind doch eh alles nur Ballerspiele...
Wenn man diese Aussagen liest denkt man, dass es nur Nachteile beim digitalen Spielen gibt. In der dritten Folge unseres Themenblocks geht es nicht um Polarisierung, sondern um mehr Graustufen bei der Medienerziehung darzustellen. Lara erläutert hierfür Aspekte aus der Medienpädagogik und weiteren wissenschaftlichen Zweigen. Für Ausschnitte aus der Lebenswelt der Gamer ergänzt John, um gemeinsam einen Blick auf reale Umsetzung von Regeln zu werfen.
Was haben der Minecraft-Film, Arcade-Spielautomaten und Streamer gemeinsam?
Sie alle haben ihren Ursprung aus den digitalen Spielewelten und sind Teil der heutigen Jugendkultur geworden. In der zweiten Folge der Themenreihe "Medienkompetenz" sprechen Lara und John darüber, was eine Kultur ausmacht und weshalb Gaming ähnlich wie das Internet nicht mehr wegzudenken ist.
Hilfe mein Kind spielt zu viel, wie reagiere ich richtig? Meine Tochter spricht nur von Minecraft und Roblox, was ist das? Mein Sohn trifft seine Freunde online? Wie soll das gehen?
Diese und weitere Themen hatten wir in unserer Veranstaltung beim Elternabend genauer unter die Luppe genommen. Neben den Zahlen, Daten und Fakten aus der JIM-Studie 2025, werden auch die kukturellen Hintergründe der Computerspiele, Onlinegaming anhand eines Beispiels Roblox wie auch Handlungsempfehlungen aus der Medienpädagogik angesprochen.
Mit dabei sind Lara, John und eine Stimme, die ihr schonmal in einer Podcastfolge gehört habt und quasi Urgestein der Computerspielschule ist: unser Coach Jakob.
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WASD auch im neuen Jahr wieder am Start
Nach einer kurzen Pause zwischen den Jahren steht der Origanal Cast von WASD wieder frisch auf der Matte.
Bei dem Jahresauftakt erzählen Lara, Dominic und John von ihren Highlights und Neujahrsvorsätzen.
Natürlich dürfen hier auch nicht die Gamingthemen fehlen, denn wir sprechen über Publisher und Entwickler, aber auch über beliebte Charaktere aus dem Guinness World Records-Buch. Es gibt außerdem einen kleinen Teaser zu kommenden Folgen mit Schwerpunkt Medienpädagogik.
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