Es genügte, die Grundregeln einzuprogrammieren: Das Programm AlphaGo spielte solange Schach bzw. Go gegen sich selbst, bis es in der Lage war, alle menschlichen und elektronischen Gegner souverän aus dem Feld zu schlagen. „Solange“ heißt: Nach 12 Stunden war das selbstlernende Programm in beiden Brettspielen unbesiegbar.