
Sign up to save your podcasts
Or


Prêt(e) à tester un jeu de conquête où la malchance n'a pas sa place ? Dans ce nouvel épisode, nous décortiquons Wroth, la dernière pépite qui secoue le monde ludique ! 🎧
Au programme de notre analyse :
Une véritable anomalie : Découvrez pourquoi ce titre surprend venant de l'éditeur Chip Theory Games, habituellement connu pour ses boîtes gigantesques aux règles ultra-complexes et hors de prix.
Matériel premium & ambiance fluo : Fini le traditionnel plateau en carton, place aux superbes tapis en néoprène et aux gros dés personnalisés, le tout dans un univers visuel psychédélique et presque fluo.
Zéro hasard en combat : Oubliez la malchance, les affrontements se résolvent sans lancer de dés, grâce à une phase de draft sous haute tension au centre de la table.
Rapide et asymétrique : Un jeu de contrôle de territoire nerveux avec cinq factions différentes (orcs, sorcières, etc.), dont les parties se plient en une petite heure à peine.
Le mode à éviter absolument : On vous explique pourquoi le mode coopératif/solo contre l'intelligence artificielle est une "vraie purge" trop punitive, et pourquoi le jeu brille exclusivement en affrontement direct.
Fini l'excuse de la malchance aux dés en cas de défaite ! Branchez vos écouteurs et venez découvrir pourquoi nous avons attribué la note rarissime de 5/5 à cette boîte.
👉 Abonnez-vous pour ne rater aucune de nos analyses ludiques ! 🚀
By Gus&CoPrêt(e) à tester un jeu de conquête où la malchance n'a pas sa place ? Dans ce nouvel épisode, nous décortiquons Wroth, la dernière pépite qui secoue le monde ludique ! 🎧
Au programme de notre analyse :
Une véritable anomalie : Découvrez pourquoi ce titre surprend venant de l'éditeur Chip Theory Games, habituellement connu pour ses boîtes gigantesques aux règles ultra-complexes et hors de prix.
Matériel premium & ambiance fluo : Fini le traditionnel plateau en carton, place aux superbes tapis en néoprène et aux gros dés personnalisés, le tout dans un univers visuel psychédélique et presque fluo.
Zéro hasard en combat : Oubliez la malchance, les affrontements se résolvent sans lancer de dés, grâce à une phase de draft sous haute tension au centre de la table.
Rapide et asymétrique : Un jeu de contrôle de territoire nerveux avec cinq factions différentes (orcs, sorcières, etc.), dont les parties se plient en une petite heure à peine.
Le mode à éviter absolument : On vous explique pourquoi le mode coopératif/solo contre l'intelligence artificielle est une "vraie purge" trop punitive, et pourquoi le jeu brille exclusivement en affrontement direct.
Fini l'excuse de la malchance aux dés en cas de défaite ! Branchez vos écouteurs et venez découvrir pourquoi nous avons attribué la note rarissime de 5/5 à cette boîte.
👉 Abonnez-vous pour ne rater aucune de nos analyses ludiques ! 🚀