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虛寶上鏈讓遊戲機率公開化 ft. 橘子集團旗下樂點(GASH)營運長周繁湘


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你有在玩遊戲嗎?幾乎每款遊戲都會發行限量虛擬寶物供玩家購買,但「限量」究竟只是行銷包裝的說詞還是真的有數量限制,玩家根本難以查證。早在 2018 年,遊戲橘子就曾基於區塊鏈推出虛擬寶物交易所。當時他們就想透過虛寶上鏈,將稀有虛寶的發行數量公開化。只不過,後來這項計畫卻胎死腹中。近期他們捲土重來,成立 NFT 交易平台讓使用者可以一站式創立、購買數位收藏品。這集區塊勢邀請橘子集團旗下樂點(GASH)營運長周繁湘來聊聊遊戲橘子在區塊鏈領域的探索、這個 NFT 交易平台主打哪些特色,以及它和全球最大的 OpenSea 有何不同?這集內容包含:

* 遊戲橘子曾經代理哪些知名遊戲?在區塊鏈做過哪些嘗試?

* 為什麼橘子曾經想要將虛寶上鏈?後來為何胎死腹中?

* 橘子看好具有收藏意義的 NFT,而不是有功能性的 NFT?

* 新推出的 NFT 交易平台與 OpenSea 有何不同?

延伸閱讀:

* 遊戲橘子(Gamania)用區塊鏈賣虛擬寶物

* 數位世界的民主化 - Lootex 共同創辦人呂季潔

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區塊勢By 許明恩