XYZ знает

XYZ знает

By XYZLeisure
Download on the App Store

XYZ знает episodes

  • XYZ знает, как ремастерили Tomb Raider

    Обсудили разработку ремастеров на примере ремастеров Tomb Raider I — VI с их геймдизайнером Дауром Авидзба. Узнали больше о Дауре, его игрожурском опыте и пути в геймдев, работе над ремастерами игр о Ларе Крофт и не только.

    Проходите бесплатные демо-версии наших больших курсов. Оцените качество преподавания и узнаете, что подходит именно вам: https://clck.ru/3JuP4V

    Играйте в ремастеры серии Tomb Raider: https://clck.ru/3La4Pc

    00:00 — Тизерим

    00:59 — Начинаем

    02:02 — Гость рассказывает о себе

    03:00 — Немного об истории серии Final Fantasy от Даура

    04:31 — Как из игрожура попасть в геймдев? Версия Даура

    08:22 — Как Даур попал в Stopgame, а потом в команду ремастеров Tomb Raider?

    11:08 — Зачем ремастерам геймдизайнер? Что Даур и команда сделали с режимом «Новая игра+» в ремастерах

    14:29 — Как строится пайплайн разработки ремастеров?

    17:47 — Как изменения в ремастерах утверждают с издателями?

    20:00 — Были ли конфликты с издателем относительно изменений? Секреты про обнажённую Лару и не только

    22:30 — Про работу над старым движком и баловство оригинальных разработчиков в исходных кодах

    28:05 — Возникали ли проблемы с разработчиками оригинальных игр? История хаотичного развала студии Core Design

    31:23 — Чем ремастеры серии Tomb Raider в корне отличаются от типичных ремастеров? Как игры приводили к современным стандартам? 

    40:45 — Особенность работы над крупной франшизой по типу Tomb Raider

    46:33 — Обращение к хейтерам ремастеров от Даура и про нейросети в разработке ремастеров

    50:34 — О возвращении вырезанных механик и геймплейных изменениях в ремастерах

    53:31 — Почему было сложно сделать новое управление в ремастерах Tomb Raider

    57:12 — Как создавалась русская озвучка для ремастеров Tomb Raider

    1:06:50 — Обращение Даура к разработчикам ремастеров, инди и самому себе из прошлого

    1:08:10 — Интерактив! Даур выбирает, каким старым культовым сериям нужны ремастеры

    1:17:20 — Прощаемся и говорим красивые финальные слова

    Ведущие: Макс Зацепилов, Ваня Назаренко

    Продюсеры: Татьяна Рагиня, Руслан Жигалов

    Режиссура: Макс Зацепилов

    Монтаж: Слава Плещёв 

    1 hr 20 min
  • XYZ знает, о чём будет новый «Мор»

    Обсудили грядущий Pathologic 3 с нарративным директором проекта Александрой «Альфиной» Голубевой. Узнали больше о самой Альфине, недавно вышедшем прологе «Карантин», студии Ice-Pick Lodge, искусстве, ру-геймдеве и не только.

    Проходите бесплатные демо-версии наших больших курсов. Сможете оценить качество преподавания и узнать, что подходит вам: https://clck.ru/3JuP4V

    Скачивайте бесплатный пролог Pathologic 3 в Steam: https://clck.ru/3JuPsa

    00:00 — Тизер эпизода

    00:33 — Вступление

    01:47 — Гостья рассказывает о себе

    03:33 — Как пришла в Ice-Pick Lodge

    05:38 — Что нас ждёт в Pathologic 3? Версия для новичков серии

    09:01 — Почему Pathologic 3 достоин внимания всех игроков

    11:43 — О системе образов серии Pathologic и разнице между Гаруспиком и Бакалавром

    16:28 — Нелинейность как основа Pathologic 3

    18:01 — Чем сценаристы Ice-Pick Lodge отличаются от других

    19:16 — Альфина уходила из Ice-Pick Lodge, но вернулась. Почему?

    20:01 — Откуда у Альфины поэтическое чутьё

    22:35 — В оригинальном «Море» Бакалавр шёл перед Гаруспиком, а с ремейками вышло наоборот. Считают ли разработчики это проблемой?

    26:38 — Почему между Pathologic 2 и Pathologic 3 прошло 6 лет

    30:41 — Повлияли ли мировые проблемы на Ice-Pick Lodge

    34:01 — Как выжила Ice-Pick Lodge?

    35:46 — О проектах из ругеймдева, приглянувшихся Альфине

    38:00 — О чём «Pathologic 3: Карантин» и не была ли «Мор: Мраморное гнездо» прологом к истории Бакалава?

    40:11 — У Pathologic 2 были технические трудности. Триквел будет работать лучше?

    41:32 — Как получилось сделать город в Pathologic 2 таким настоящим?

    44:09 — Как Альфина работает над персонажами?

    47:11 — Спойлеры! Удивляли ли Альфину теории игроков о «Море»? 

    50:30 — Театральность «Мора» это ответ на сейвскам игроков?

    52:28 — О балансе Pathologic 2 и его изменениях в Pathologic 3

    55:37 — О сложности Pathologic 3 и отношении Альфины к балансу сложности в играх в целом

    59:03 — Что «Мор» означает для Альфины?

    1:01:00 — Чем разработка «Мора» отличается от других игр, а работа в Ice-Pick Lodge от работы в других студиях

    1:04:00 — Обсуждаем, как важно гореть проектом

    1:07:12 — Напутствия вам от Альфины 

    1:08:17 — Советы будущим нарративщикам

    1:11:20 — Интерактив! Альфина угадывает отзывы к «Мору»

    1:15:52 — Прощаемся


    Ведущие: Макс Зацепилов, Ваня Назаренко

    Режиссура, монтаж: Макс Зацепилов

    1 hr 17 min
  • Age of Silence. Нелёгкий менеджмент инди-команды

    Пообщались с руководителями инди-команды Game Gods, которая разрабатывает партийную ролёвку Age of Silence. Обсудили поиск кадров и организацию работы инди-команды, узнали о тимбилдинге в инди и тестовых заданиях и поговорили о ролевых играх и Age of Silence в частности.


    Если хотите создать свою инди-команду и руководить разработкой игр, записывайтесь на наш курс «Продюсер игр». На нём научитесь менеджерить команду, правильно выстраивать пайплайн разработки игры и питчить свой проект перед инвесторами: https://bit.ly/3PkCziH

    Таймкоды:
    00:00 Джингл
    00:42 Вступление
    01:30 Знакомимся с гостями: как основали студию, как вкатились в геймдев
    08:57 Организация работы в студии
    14:12 Удивительный мир тимбилдинга в геймдеве
    16:15 Поиск новых спецов в команду и тестовые задания
    24:28 Какого это — руководить своей студией
    30:26 Парни питчат свой проект Age of Silence
    35:01 О разветвлённости нарратива
    43:15 Оптимизация и вес игры
    46:39 UA и UX в ролевых играх
    52:19 Об имплементации нововведений
    58:20 Инди и экономический кризис
    59:20 Источники вдохновения
    1:02:41 Годные каналы для молодых разрабов

    - Плейлист для начинающих разработчиков от Ивана: https://www.youtube.com/playlist?list=PL42m9XiTqPHJdJuVXO6Vf5ta5D07peiVx
    - Группа Age of Silence ВКонтакте: https://vk.com/ageofsilence
    - Тизер Age of Silence: https://youtu.be/PqvQ1qy7M_o

    - Участники: Иван Данилов, Николай Персианов, Софья Мягкова, Никита Журавель
    - Монтаж: Софья Мягкова
    - Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

    1 hr 13 min
  • Антон Кравцов. Аутсорс игровых проектов

    Пообщались с основателем аутсорс геймдев-команды My Little Studio. Узнали, как делать игры для других и находить время на свой проект, об обучении в ВШЭ на геймдизайнера и работе в трудные времена.


    Если хотите сделать свой независимый проект, обратите внимание на нашу годовую программу «Инди-разработчик» — https://bit.ly/3k1KJxX. По промокоду MEDIA скидка 10%.

    Таймкоды:
    00:00 Джингл
    01:21 О работе в аутсорс компании  
    02:27 Как основать свою студию и делать игры для других  
    09:08 Об образовании и обучении геймдизайну на магистратуре
    21:31 Как работает аутсорс команда
    27:09 Стоп-проекты. Над чем My Little Studio никогда не будет работать  
    31:26 Странные, необычные и плохие заказы  
    33:41 Сколько проектов можно делать одновременно  
    34:21 История об основании студии
    37:41 Как искать клиентов  
    40:31 Beyond the Darkness — проект, который ребята делают для себя  
    54:12 Выясняем, можно ли создать новую механику в 2022 году или всё придумано до нас  
    55:26 Как делать билды и работать с фидбэком  
    57:37 Ребята ищут таланты. Если хотите найти работу — переходите по таймкоду  
    59:32 Кризис, санкции и работа в новой экономической реальности  
    1:02:37 Зачем разработчику конференции и конкурсы  
    1:08:41 Что нужно читать, слушать или смотреть, чтобы вкатиться в геймдев

    Список медиа:
    - Играть: Minecraft (28:22), Destiny (29:33), Beyond the Darkness — TBA (34:06), Memory Lost — TBA (43:50), Hellblade (48:33), Alan Wake (54:22)
    - Читать: Александр Ветушинский — «Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре» (19:44), Джесси Шелл — «Книга линз» (1:10:01)

    Участники: Антон Кравцов, Софья Мягкова, Никита Журавель
    Монтаж: Софья Мягкова
    Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

    1 hr 13 min
  • Алексей Евстигнеев. Разговоры о саунд-дизайне

    Поговорили с саунд-дизайнером Алексеем Евстигнеевым о работе со звуком. Узнали, что должен понимать аудиодизайнер, как сделать холодный звук и почему старые игры лучше новых учат правильному взаимодействию с аудио.

    🎧 iTunes — https://apple.co/2X3kLSH

    🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
    📻 Другие платформы: https://anchor.fm/xyz-media-podcast

    Если вам нравится геймдев и вы хотите разрабатывать игры, обратите внимание на наш курс по саунд-дизайну — https://bit.ly/3Dom9QP По коду MEDIA скидка 10%.

    Таймкоды:

    3:46 Как устроится на первую работу саунд-дизайнером

    4:44 Что должно быть в портфолио саунд-дизайнера
    5:17 Насколько важно разбираться в музыке, если работаешь со звуком
    9:12 Переизбыток саунд-дизайнеров на рынке — миф или реальность
    11:43 Обычный рабочий день саунд-дизайнера
    14:11 Технические задания и трудности их выполнения
    17:05 Какой софт нужен, чтобы работать со звуком в играх
    27:50 Взаимодействие на аутсорсе саунд-дизайнера и команды
    31:01 Разгадали тайну в прямом эфире: что такое холодный звук
    32:03 Почти во всех играх одинаковая громкость. Вот почему
    38:41 Игры с хорошим саунд-дизайном
    44:31 Видеоигровая музыка
    49:01 Интересные факты: аудио-дизайн метро (не игры)
    58:44 О саунд-дизайне движка Source

    Список медиа:

    • Играть: Warcraft III (31:31), Hellblade: Senua's Sacrifice (36:02), Returnal (38:10), Monkey Island (39:36), Ultima Underworld: The Stygian Abyss (39:41), серия Tomb Raider (39:53), Silent Hill 1 & Silent Hill 2 (40:10), HalfQuake: Amen (41:39), Dead Space (42:56), MGS: Revengance (46:29), Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds (54:17)
    • Читать: Звуковой Дизайн в Видеоиграх — Деникин А. А. (1:02:33); The Art of Mixing: A Visual Guide to Recording, Engineering, and Production — Devid Gibson (1:02:47)
    • - Участники: Алексей Евстигнеев, Софья Мягкова, Никита Журавель

      - Монтаж: Никита Журавель
      - Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

      1 hr 4 min
    • Стася Нурова. Геймдизайн ивентов в мобильных проектах

      Пообщались с геймдизайнером мобильных проектов Стасей Нуровой. Узнали о необходимых скиллах в профессии, кто делает игровые ивенты на праздники и как, работая юристом, попасть в службу поддержки игровой компании, а потом стать геймдизайнером.

      Если захотели поучиться геймдизайну, у нас есть соответствующий курс — https://bit.ly/3pPUJhe. По промокоду MEDIA скидка 10%

      2:01 Как попасть в геймдев

      3:23 Как из саппорта попасть в геймдизайн
      5:30 Учит ли компания новым навыкам
      8:07 Из-за чего меняют место работы
      9:50 В чём различие работы геймдизайнера в разных жанрах
      11:12 Скиллы геймдизайнера
      17:52 Об обязанностях геймдизайнера
      19:37 Геймдизайн ивентов
      22:29 Инструменты геймдизайнера
      34:58 Чем различаются джуны, мидлы и синьоры по скиллам
      38:25 Софт-скиллы в работе геймдизайнера
      44:37 Проблема перехода из одной сферы в другую
      45:52 Где и как учиться

      - Участники: Стася Нурова, Софья Мягкова, Никита Журавель

      - Монтаж: Никита Журавель
      - Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

      50 min
    • Книжный XYZ. Джейсон Шрейер — Кровь, пот и пиксели

      Пробуем новый формат книжных подкастов. В них будем обсуждать и пересказывать книги о геймдеве, которые вам стоит прочесть — редакцией и с гостями из игровой индустрии.

      Это пилотный выпуск, поэтому нам нужен ваш фидбэк. Плюс делитесь мнениями о книге, которую мы обсудили — нам правда интересно.

      Таймкоды: 

      00:00 Джингл

      01:33 Вступаем  
      05:10 Делимся первыми впечатлениями от книги  
      07:40 Интересные факты из книги
      11:52 Раздел первый — Pillars of Eternity и Kickstarter  
      23:37 Раздел второй — Stardew Valley и разработка игры в подвале  
      29:02 Раздел третий — Diablo III и плохой релиз   
      33:41 Перепрыгнули четвертый раздел и обсуждаем факты о The Witcher 3 из книги  
      37:14 Раздел четвёртый — Dragon Age: Inquisition
      45:01 Галопом по Европам резюмируем содержание книги и рассказываем о других разделах

      Список упомянутых игр: 

      Stardew Valley (10:27),  Pillars of Eternity (10:32), Shovel Knight (10:33), Stormlands (11:58), South Park: The Stick of Truth (12:02), Fallout: New Vegas (11:26), Armored Warfare: Проект Армата (15:17), Double Fine Adventure (15:44), Dying Light 2: Stay Human (18:35), Uncharted 4: A Thief’s End (21:07), Harvest Moon (24:33), Valheim (26:52), HighFleet (28:51), Diablo III ( (29:02), Cyberpunk 2077 (29:58), серия игр The Witcher (32:12), Dragon Age: Inquisition (33:22), Hearthstone (35:51), Dota 2 (36:31), Halo Wars (39:31), Star Wars 1313 (38:54)

      - Участники: Софья Мягкова, Никита Журавель

      - Монтаж: Богдан Коровкин
      - Автор музыки в заставке: Алексей Александрович https://vk.com/id367529352

      48 min
    • Татьяна Локтионова, HR и основательница InGameJob

      Поговорили с основательницей InGameJob Татьяной Локтионовой. Обсудили специфику поиска работы в геймдеве, как набирать опыт и портфолио, почему нужно знать, что такое «новая цифровая этика» и еще много всего. Между делом отвечали на ваши вопросы.

      Если не берут в студию, начните с инди-разработки — у нас как раз есть годовая программа «Инди-разработчик». По промокоду MEDIA скидка 10%: https://bit.ly/3sd68JQ

      Таймкоды:

      00:00 Джингл
      03:29 Как начинала карьеру
      08:51 О сайте InGameJob
      13:57 Мы спросили об игровых журналистах, но вместо этого узнали, как правильно строить карьеру
      19:49 Если вы хороший специалист, вас могут перевезти в другую страну  
      23:36 Об отношении нанимателей к выпускникам курсов
      28:36 Кто будет брать на работу: HR, рекрутер или кадровик
      34:47 Вопрос подписчика. Кто виноват в том, что не отвечают на резюме/тестовое
      37:05 Насколько нормально устраиваться в компанию по знакомству
      38:35 Как правильно просить нужную зарплату
      44:28 Вопрос подписчика. Какие бумаги помогут попасть в геймдев?
      52:48 Что ценится больше: высшее образование или курсы?
      57:09 Рассказываем, почему саунд-дизайнерам повезло меньше всех
      1:03:33 Как понравиться рекрутеру на собеседовании  
      1:05:14 Можно ли давить на жалость и позитивная дискриминация в СНГ
      1:19:18 Что не стоит рассказывать о себе на собеседовании  
      1:20:16 Устройство в небольшие команды
      1:24:49 Вопрос подписчика. На каком этапе проверяют софт-скиллы?
      1:33:23 Как работодатель проверяет ваши социальные сети
      1:38:46 Почему в СНГ сложно попасть в ААА-студию
      1:41:45 Вопрос подписчика. Как попасть в условный CD Project RED?
      1:44:40 Этот вопрос спросили очень много раз. Куда и кого охотней берут без опыта работы
      1:46:29 О разнице зарплат в геймдеве и IT 1:52:46 Кранчи и переработки
      1:58:03 Как получить первый опыт
      1:59:27 Вопрос подписчика. Работа художником по совмещению
      2:00:23 Вопрос подписчика. Можно ли стать художником без опыта и портфолио?

      Подписывайтесь на канал в Телеграме Boost от InGameJob — https://t.me/careeringamedev

      В нём вам расскажут о том, как построить карьеру в геймдеве. Не забывайте про сайт InGameJob — https://ru.ingamejob.com/ru, там вы можете найти свежие вакансии.

      Участники: Татьяна Локтионова, Никита Журавель, Софья Мягкова

      Монтаж: Никита Журавель

      Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

      2 hr 4 min
    • Николай Кузнецов. Геймдизайнер Despot's Game

      Поговорили с Николаем Кузнецовым — геймдизайнером и автором игры Despot’s Game. Обсудили особенности баланса, как работать с референсами, делать отсылки и зачем геймдизайнеру знать Excel.

      Тоже хотите быть геймдизайнером? Обратите внимание на нашу годовую программу «Геймдизайнер» — https://bit.ly/3r0Vjd1 По промокоду MEDIA скидка в 10%.

      Таймкоды: 

      00:00 Джингл

      02:23 Как Алексей стал геймдизайнером
      05:09 Какие тестовые задания дают молодым геймдизайнерам
      07:19 Как проверяют софт-скиллы при приёме на работу
      10:50 Выход из демо в бету: трудности и сложности
      15:05 Как в игру добавляют новые механики, фичи и отсылки: взгляд геймдизайнера
      20:02 Как загрузить разные версии игры в Steam
      22:54 Контролируют ли издатели процесс работы над игрой
      27:11 Кто такой геймдизайнер и зачем он нужен
      29:06 Плейтесты в инди
      37:30 Как определять жанр своей игры
      45:52 Работа с референсами и отсылками
      50:26 Как геймдизайнеры делают баланс
      54:40 Как добавить в игру с ранним доступом новый контент
      57:14 Можно ли придумать что-то новое, когда уже всё придумано за нас
      1:02:00 О навыках геймдизайнера

      Список медиа:

      - Играть: Despot’s Game (00:59), Despotism 3k (01:36), Hearthstone (14:46), Rogue (40:11), Dead Cells (40:30), The Binding of Isaac (41:46), FTL (45:25)

      - Смотреть: Конь Бо Джек (49:50), Californication (49:57)

      - Участники: Николай Кузнецов, Никита Журавель, Софья Мягкова

      - Монтаж: Никита Журавель
      - Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

      1 hr 6 min

    About XYZ знает

    From the publisher's feed

    Подкаст о геймдеве, куда мы приглашаем людей из индустрии и задаём им вопросы, в которых они точно разбираются