
Sign up to save your podcasts
Or


Обсудили разработку ремастеров на примере ремастеров Tomb Raider I — VI с их геймдизайнером Дауром Авидзба. Узнали больше о Дауре, его игрожурском опыте и пути в геймдев, работе над ремастерами игр о Ларе Крофт и не только.
Проходите бесплатные демо-версии наших больших курсов. Оцените качество преподавания и узнаете, что подходит именно вам: https://clck.ru/3JuP4V
Играйте в ремастеры серии Tomb Raider: https://clck.ru/3La4Pc
00:00 — Тизерим
00:59 — Начинаем
02:02 — Гость рассказывает о себе
03:00 — Немного об истории серии Final Fantasy от Даура
04:31 — Как из игрожура попасть в геймдев? Версия Даура
08:22 — Как Даур попал в Stopgame, а потом в команду ремастеров Tomb Raider?
11:08 — Зачем ремастерам геймдизайнер? Что Даур и команда сделали с режимом «Новая игра+» в ремастерах
14:29 — Как строится пайплайн разработки ремастеров?
17:47 — Как изменения в ремастерах утверждают с издателями?
20:00 — Были ли конфликты с издателем относительно изменений? Секреты про обнажённую Лару и не только
22:30 — Про работу над старым движком и баловство оригинальных разработчиков в исходных кодах
28:05 — Возникали ли проблемы с разработчиками оригинальных игр? История хаотичного развала студии Core Design
31:23 — Чем ремастеры серии Tomb Raider в корне отличаются от типичных ремастеров? Как игры приводили к современным стандартам?
40:45 — Особенность работы над крупной франшизой по типу Tomb Raider
46:33 — Обращение к хейтерам ремастеров от Даура и про нейросети в разработке ремастеров
50:34 — О возвращении вырезанных механик и геймплейных изменениях в ремастерах
53:31 — Почему было сложно сделать новое управление в ремастерах Tomb Raider
57:12 — Как создавалась русская озвучка для ремастеров Tomb Raider
1:06:50 — Обращение Даура к разработчикам ремастеров, инди и самому себе из прошлого
1:08:10 — Интерактив! Даур выбирает, каким старым культовым сериям нужны ремастеры
1:17:20 — Прощаемся и говорим красивые финальные слова
Ведущие: Макс Зацепилов, Ваня Назаренко
Продюсеры: Татьяна Рагиня, Руслан Жигалов
Режиссура: Макс Зацепилов
Монтаж: Слава Плещёв
Обсудили грядущий Pathologic 3 с нарративным директором проекта Александрой «Альфиной» Голубевой. Узнали больше о самой Альфине, недавно вышедшем прологе «Карантин», студии Ice-Pick Lodge, искусстве, ру-геймдеве и не только.
Проходите бесплатные демо-версии наших больших курсов. Сможете оценить качество преподавания и узнать, что подходит вам: https://clck.ru/3JuP4V
Скачивайте бесплатный пролог Pathologic 3 в Steam: https://clck.ru/3JuPsa
00:00 — Тизер эпизода
00:33 — Вступление
01:47 — Гостья рассказывает о себе
03:33 — Как пришла в Ice-Pick Lodge
05:38 — Что нас ждёт в Pathologic 3? Версия для новичков серии
09:01 — Почему Pathologic 3 достоин внимания всех игроков
11:43 — О системе образов серии Pathologic и разнице между Гаруспиком и Бакалавром
16:28 — Нелинейность как основа Pathologic 3
18:01 — Чем сценаристы Ice-Pick Lodge отличаются от других
19:16 — Альфина уходила из Ice-Pick Lodge, но вернулась. Почему?
20:01 — Откуда у Альфины поэтическое чутьё
22:35 — В оригинальном «Море» Бакалавр шёл перед Гаруспиком, а с ремейками вышло наоборот. Считают ли разработчики это проблемой?
26:38 — Почему между Pathologic 2 и Pathologic 3 прошло 6 лет
30:41 — Повлияли ли мировые проблемы на Ice-Pick Lodge
34:01 — Как выжила Ice-Pick Lodge?
35:46 — О проектах из ругеймдева, приглянувшихся Альфине
38:00 — О чём «Pathologic 3: Карантин» и не была ли «Мор: Мраморное гнездо» прологом к истории Бакалава?
40:11 — У Pathologic 2 были технические трудности. Триквел будет работать лучше?
41:32 — Как получилось сделать город в Pathologic 2 таким настоящим?
44:09 — Как Альфина работает над персонажами?
47:11 — Спойлеры! Удивляли ли Альфину теории игроков о «Море»?
50:30 — Театральность «Мора» это ответ на сейвскам игроков?
52:28 — О балансе Pathologic 2 и его изменениях в Pathologic 3
55:37 — О сложности Pathologic 3 и отношении Альфины к балансу сложности в играх в целом
59:03 — Что «Мор» означает для Альфины?
1:01:00 — Чем разработка «Мора» отличается от других игр, а работа в Ice-Pick Lodge от работы в других студиях
1:04:00 — Обсуждаем, как важно гореть проектом
1:07:12 — Напутствия вам от Альфины
1:08:17 — Советы будущим нарративщикам
1:11:20 — Интерактив! Альфина угадывает отзывы к «Мору»
1:15:52 — Прощаемся
Ведущие: Макс Зацепилов, Ваня Назаренко
Режиссура, монтаж: Макс Зацепилов
Пообщались с руководителями инди-команды Game Gods, которая разрабатывает партийную ролёвку Age of Silence. Обсудили поиск кадров и организацию работы инди-команды, узнали о тимбилдинге в инди и тестовых заданиях и поговорили о ролевых играх и Age of Silence в частности.
Пообщались с основателем аутсорс геймдев-команды My Little Studio. Узнали, как делать игры для других и находить время на свой проект, об обучении в ВШЭ на геймдизайнера и работе в трудные времена.
Поговорили с саунд-дизайнером Алексеем Евстигнеевым о работе со звуком. Узнали, что должен понимать аудиодизайнер, как сделать холодный звук и почему старые игры лучше новых учат правильному взаимодействию с аудио.
🎧 iTunes — https://apple.co/2X3kLSH
Если вам нравится геймдев и вы хотите разрабатывать игры, обратите внимание на наш курс по саунд-дизайну — https://bit.ly/3Dom9QP По коду MEDIA скидка 10%.
Таймкоды:
3:46 Как устроится на первую работу саунд-дизайнером
Список медиа:
- Участники: Алексей Евстигнеев, Софья Мягкова, Никита Журавель
Пообщались с геймдизайнером мобильных проектов Стасей Нуровой. Узнали о необходимых скиллах в профессии, кто делает игровые ивенты на праздники и как, работая юристом, попасть в службу поддержки игровой компании, а потом стать геймдизайнером.
Если захотели поучиться геймдизайну, у нас есть соответствующий курс — https://bit.ly/3pPUJhe. По промокоду MEDIA скидка 10%
2:01 Как попасть в геймдев
- Участники: Стася Нурова, Софья Мягкова, Никита Журавель
Пробуем новый формат книжных подкастов. В них будем обсуждать и пересказывать книги о геймдеве, которые вам стоит прочесть — редакцией и с гостями из игровой индустрии.
Это пилотный выпуск, поэтому нам нужен ваш фидбэк. Плюс делитесь мнениями о книге, которую мы обсудили — нам правда интересно.
Таймкоды:
00:00 Джингл
Список упомянутых игр:
Stardew Valley (10:27), Pillars of Eternity (10:32), Shovel Knight (10:33), Stormlands (11:58), South Park: The Stick of Truth (12:02), Fallout: New Vegas (11:26), Armored Warfare: Проект Армата (15:17), Double Fine Adventure (15:44), Dying Light 2: Stay Human (18:35), Uncharted 4: A Thief’s End (21:07), Harvest Moon (24:33), Valheim (26:52), HighFleet (28:51), Diablo III ( (29:02), Cyberpunk 2077 (29:58), серия игр The Witcher (32:12), Dragon Age: Inquisition (33:22), Hearthstone (35:51), Dota 2 (36:31), Halo Wars (39:31), Star Wars 1313 (38:54)
- Участники: Софья Мягкова, Никита Журавель
Поговорили с основательницей InGameJob Татьяной Локтионовой. Обсудили специфику поиска работы в геймдеве, как набирать опыт и портфолио, почему нужно знать, что такое «новая цифровая этика» и еще много всего. Между делом отвечали на ваши вопросы.
Если не берут в студию, начните с инди-разработки — у нас как раз есть годовая программа «Инди-разработчик». По промокоду MEDIA скидка 10%: https://bit.ly/3sd68JQ
Таймкоды:
Подписывайтесь на канал в Телеграме Boost от InGameJob — https://t.me/careeringamedev
Участники: Татьяна Локтионова, Никита Журавель, Софья Мягкова
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Поговорили с Николаем Кузнецовым — геймдизайнером и автором игры Despot’s Game. Обсудили особенности баланса, как работать с референсами, делать отсылки и зачем геймдизайнеру знать Excel.
Тоже хотите быть геймдизайнером? Обратите внимание на нашу годовую программу «Геймдизайнер» — https://bit.ly/3r0Vjd1 По промокоду MEDIA скидка в 10%.
Таймкоды:
00:00 Джингл
Список медиа:
- Играть: Despot’s Game (00:59), Despotism 3k (01:36), Hearthstone (14:46), Rogue (40:11), Dead Cells (40:30), The Binding of Isaac (41:46), FTL (45:25)
- Участники: Николай Кузнецов, Никита Журавель, Софья Мягкова
From the publisher's feed