Zaczepieni

Zaczep Patrol, czyli Zaczepieni 85


Listen Later

Brałem ostatnio udział [Maciej, dop. Maciej] w seminarium groznawczym, które na cel wzięło sobie ustalenie i zdiagnozowanie znaczenia jedzenia w grach. Było to fantastyczne przeżycie z bardzo mądrymi ludźmi. Wspólnie próbowaliśmy znaleźć odpowiedź na to, poniekąd dosyć rzadko zadawane, pytanie: „Jaki jest se…” Nie, nie to. „Czym karmią gry?”

Nie będę streszczał przebiegu spotkania, ani prezentacji, jakie odbyły się w jego trakcie. Spróbuje jednak tutaj usystematyzować, głównie dla siebie, to czego się dowiedziałem. Spodziewajcie się chaosu i strumienia myśli. No to jedziem z koksem! Na wstępie trzeba rozróżnić jedzenie jako czasownik, czyli czynność, od jedzenia jako rzeczownik, czyli materii pochłanianej przez komputerowe awatary w pewnych konkretnych celach.

Kiedy mówimy o wszystkich jabłkach, udkach od kurczaka, winogronach, cukierkach itd. możemy je traktować wielorako. Po pierwsze na równi z walutą zdobywaną w grze. Wymieniamy je na inne dobra, punkty, albo nagrody, jakie przewidzieli dla nas twórcy. Tego chyba nie trzeba tłumaczyć. Po drugie gotowanie i zjadanie wytworzonych substancji i pokarmów można traktować na równi z alchemią i wytwarzaniem mikstur. Ich spożycie może skutkować dla naszego awatara w różny sposób. Dodawać specjalnie zdolności, niwelować ujemne skutki zdarzeń zaistniałych w grze, albo co najbardziej powszechne, leczyć. Po trzecie, może służyć jako środek do osiągnięcia pewnego celu. Np. alkohol i substancje psychoaktywne mogą znacząco wpływać na NPC (Non Playable Characters), głównego bohatera, albo świat gry. Tutaj można posłużyć się także analogią do wszystkich gier opowiadających o chorobach na tle żywieniowym, jak anoreksja, bulimia, czy kompulsywne objadanie się. Po czwarte jedzenie może definiować nam status ekonomiczny i ekonomię w grze w ogóle. Tutaj padały doskonałe przykłady tego, jak twórcy używali jedzenia w grach RTS od Impressions Games (Zeus: Pan Olimpu itp.). Po piąte jedzenie może być głównym bohaterem, który może chcieć i nie chcieć być zjedzonym. W „I am Bread” chcemy się dostać do tostera, żeby być smaczniejszym i bardziej chrupkim. W grach o zombie robimy wszystko, żeby nie dać się zjeść, a więc nie stać się pożywieniem dla innych stworzeń (i w sumie w każdej innej grze, w której coś na nas może polować, np. „Tokio Jungle”). No i po szóste zdobycie jedzenia może być celem samym w sobie, jak w grach typu „walczymy z naturą o przetrwanie”, znanych jako survival.

Jedzenie, jako czynność, to już troszkę bardziej skomplikowana sprawa. Często jest to mechanizm w grze, który ma nam urealnić rozgrywkę. W zdecydowanej większości gier jednak jest to jedynie element gry, który na dłuższą metę staje się gimmickiem, który przestaje być ciekawy w momencie, kiedy mamy do czynienia z magią lub technologią leczącą. W takiej serii Fallout np. często gęsto jemy na początkowych etapach gry, żeby stopniowo przerzucić się na stimpaki. Jedzenie, jako nieodzowny element gamepleju, znów spotkamy w symulatorach przetrwania, jak „Don’t Starve”, czy The Sims. Tak, The Sims! Bo pamiętajmy, że ta gra to ultimate RPG (odsyłam do opisu odcinka 45, w którym piszę trochę szerzej o co chodzi), w której życie i przetrwanie naszych simów jest w naszych rękach. I to w sumie tyle, jeśli chodzi jedzenie, jako czynność, ponieważ sami wspólnie doszliśmy do wniosku, że jest to pole do szerszych rozważań, być może na jedno z następnych spotkań.

Jak widzicie, trywialna i codzienna rzecz, może przynieść tyle fascynujących wniosków i przemyśleń. A po za tym, dzisiejszy odcinek naszego podcastu sponsoruje literka „D”. Bo Doom Patrol, Diabolo 4 i AM’D’ (AMD, czytane od tyłu to DMA, a to Direct Memmory Access, wiedzieliście?). Bawmy się!

UWAGA, sypiemy SPOILER'AMI na lewo i prawo. Nie ma taryfy ulgowej!

Rozkład jazdy w tym odcinku: 

- Diablo 4 confirmed! Wiemy, że to nieprawda, ale myślimy że sama idea warta skomentowania - https://www.gry-online.pl/newsroom/blizzard-zaprezentowal-diablo-4-swoim-europejskim-pracownikom/z11c56b

- Ożywienie mózgu martwej świni - https://www.youtube.com/watch?v=t42RyRFCntE

- Taika Waititi zrobi animowaną adaptację ‘Flasha Gordona’ - https://www.cartoonbrew.com/feature-film/taika-waititi-attached-to-disney-animated-adaptation-of-flash-gordon-176275.html

- Tim Schafer o umowie z Microsoftem - http://pixelpost.pl/tim-schafer-umowa-z-microsoftem-pozwoli-double-fine-dalej-eksperymentowac/

- AMD Ryzen 5 3600 – wydajność - https://www.purepc.pl/procesory/amd_ryzen_5_3600_juz_zrecenzowany_wyniki_sa_optymistyczne

- Chiński procesor - https://www.purepc.pl/procesory/pierwszy_chinski_procesor_od_zhaoxin_na_poziomie_i5_7400

- Doom Patrol (serial) - https://www.filmweb.pl/serial/Doom+Patrol-2019-809870

- Doom Patrol (komiks, tom 1) - https://egmont.pl/Doom-Patrol.-Tom-1,17096712,p.html

 

Miłego słuchania :)

...more
View all episodesView all episodes
Download on the App Store

ZaczepieniBy Zaczepieni