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淺談DLC的歷史以及對遊戲業界的幫助,卡比之星與電玩明星大亂鬥的製作人櫻井政博是這麼說的「現今的遊戲體量相較於以前是大上十倍到百倍之多的,但是價格依舊還是保持原樣,製作一款遊戲需要大量的開發人員,並且在後續的宣傳也需要大量的資金,不禁會去思考現今的遊戲實在太過便宜了」,在這樣的環境下,遊戲業要如何生存呢?
By 米斯特汀Mistilteinn Studio淺談DLC的歷史以及對遊戲業界的幫助,卡比之星與電玩明星大亂鬥的製作人櫻井政博是這麼說的「現今的遊戲體量相較於以前是大上十倍到百倍之多的,但是價格依舊還是保持原樣,製作一款遊戲需要大量的開發人員,並且在後續的宣傳也需要大量的資金,不禁會去思考現今的遊戲實在太過便宜了」,在這樣的環境下,遊戲業要如何生存呢?