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NVIDIAがKubernetesクラスタにおけるGPUの利用効率向上に取り組んだ事例を紹介。Volcano Schedulerで発生していたGPUのフラグメンテーション問題に対し、bin-packingアルゴリズムを導入し、GPUの使用率を約90%まで改善。
引用元: https://developer.nvidia.com/blog/practical-tips-for-preventing-gpu-fragmentation-for-volcano-scheduler/
AIが物語を生成する際、既存のデータ学習により、ありきたりで説教臭い内容になりがちです。
引用元: https://note.com/kogu_dev/n/nfe519a873fcc
タイトル: AIコーディングエージェント勉強会
要約:
引用元: https://speakerdeck.com/nasuvitz/aikodeinguezientomian-qiang-hui
話題のスティックのり(GLOO)は、四角い形状で角まで塗りやすい反面、フタの開け方や上下が分かりにくいという声が多いようです。特に、回す部分とフタを間違えやすいという意見が多数。見た目の紛らわしさから、直感的な操作が難しい点が課題です。「セブンのコーヒーマシンみたい」という意見も。改善案として、へこみをつけるなど、触覚的な区別を付けるアイデアが出ています。
引用元: https://togetter.com/li/2532371
VOICEVOX:ちび式じい
NVIDIAがKubernetesクラスタにおけるGPUの利用効率向上に取り組んだ事例を紹介。Volcano Schedulerで発生していたGPUのフラグメンテーション問題に対し、bin-packingアルゴリズムを導入し、GPUの使用率を約90%まで改善。
引用元: https://developer.nvidia.com/blog/practical-tips-for-preventing-gpu-fragmentation-for-volcano-scheduler/
AIが物語を生成する際、既存のデータ学習により、ありきたりで説教臭い内容になりがちです。
引用元: https://note.com/kogu_dev/n/nfe519a873fcc
タイトル: AIコーディングエージェント勉強会
要約:
引用元: https://speakerdeck.com/nasuvitz/aikodeinguezientomian-qiang-hui
話題のスティックのり(GLOO)は、四角い形状で角まで塗りやすい反面、フタの開け方や上下が分かりにくいという声が多いようです。特に、回す部分とフタを間違えやすいという意見が多数。見た目の紛らわしさから、直感的な操作が難しい点が課題です。「セブンのコーヒーマシンみたい」という意見も。改善案として、へこみをつけるなど、触覚的な区別を付けるアイデアが出ています。
引用元: https://togetter.com/li/2532371
VOICEVOX:ちび式じい