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3A 大作是不是就是「很貴的遊戲」?
獨立遊戲是不是就是「小團隊、比較有良心」?
其實都沒那麼簡單。
這集老溫跟小晴從 3A 這個詞到底是什麼開始聊,聊到為什麼大型遊戲越來越不敢亂賭、為什麼獨立遊戲比較容易冒出奇怪但有趣的點子,也聊「人味」、搶先體驗、首發翻車,還有 Steam 遊戲庫裡那些買了卻永遠沒開過的遊戲。
3A 常讓人驚訝的是:
「這麼大的東西,居然真的做得出來。」
獨立遊戲常讓人驚訝的是:
「這種東西,居然真的有人想到要做。」
兩邊沒有誰一定比較好,只是手上的資源、能冒的風險,和想做的事情不太一樣。
主持:老溫 × 小晴
《主線外》——聊遊戲,也聊主線以外的事。
小時候的遊戲,真的比較難嗎?
三條命、不能存檔、死了從頭來,街機甚至是一條命真的要花錢。
這集老溫帶小晴回到那個「失敗成本很高」的年代:從放學後跑去朋友家打紅白機、五元一命的街機,到《生化危機》的坦克操作、《影子傳說》反覆救人,還有那組大家都背過的「上上下下左右左右 BA」。
有些難,是操作真的硬;
有些難,是進度不能留;
有些難,則是因為你的零用錢真的會被吃掉。
但現在的遊戲也不是不難。
《艾爾登法環》、《黑神話:悟空》一樣可以把人卡在原地,只是今天的「難」,跟以前已經不是同一件事了。
以前的遊戲不是只有難,而是每一次失敗都比較貴。
主持:老溫 × 小晴
《主線外》——聊遊戲,也聊主線以外的事。
有些遊戲,我們真的很喜歡。
但喜歡,不代表有時間把它玩完。
這集從一個很欠吵的問題開始:
看完遊戲劇情影片,到底算不算玩過?
小晴是標準雲玩家,劇情知道、結局哭過,就是沒摸手把;
老溫嘴上不認,結果自己也是個玩到一半就跑去補劇情影片的「時間破產玩家」。
從《最後生還者》、《死亡擱淺》到開放世界,我們聊「看」跟「玩」到底差在哪裡,也聊現在的遊戲,為什麼越做越大,大到連喜歡它的人都不一定有時間玩完。
看過、玩過、破關,其實不是同一件事。
但最後真正重要的,也許是你想從一款遊戲裡帶走什麼。
主持:老溫 × 小晴
《主線外》——聊遊戲,也聊主線以外的事。
AI 真的讓人人都能做遊戲了嗎?
老溫從一支「放帶薪假的 Agent 大軍」聊到 AI 生圖、遊戲 Prototype、Steam 上的 AI 遊戲,以及那些讓創作者又愛又怕的 AI 警察。
能做出來,是一回事。
有沒有人想玩,又是另一回事。
主持:老溫 × 小晴
《主線外》——聊遊戲,也聊主線以外的事。
留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.fm/user/cmuj5ofs801nf01ukeq9zgd80/comments
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遊戲有主線,我們偏偏愛聊旁邊那條。
《主線外》是一個聊遊戲,也聊遊戲之外的 Podcast。
從老遊戲、遊戲機制、開發現場、獨立遊戲,到產業變化與 AI,我們試著用圈內人的視角,把那些看似很硬的事情聊得簡單一點。
老溫負責想太多,小晴負責把話題帶去奇怪的地方。
有時懷舊、有時吐槽,有時只是想搞懂:
「我們玩的遊戲,到底是怎麼變成今天這個樣子的?」…