Как создаются звуки в играх, сколько времени это занимает, как выглядит рабочее место "звуковика", какие условия работы в Wargaming - об этом всем мы говорили с Александром Хилько, ведущим аудиодизайнером World of Tanks. Поддержать нас на Patreon: https://www.patreon.com/ixbtlive Группа в Steam: https://steamcommunity.com/groups/gam...Яндекс.Дзен: https://zen.yandex.ru/gametechВКонтакте: https://vk.com/ixbt.games Новостной канал в Telegram https://t.me/gametechruDiscord: https://discordapp.com/invite/PJnmK5TНаш сайт: http://www.gametech.ru/00:00 – Скетч00:40 – Александр Хилько, мастер звукового дизайна04:15 – С чем пришел на собеседование в Wargaming05:55 – Рабочее место "звуковика"08:40 – Звук должен хорошо воспроизводится на всех устройствах10:00 – Работа над звуком в World of Tanks не останавливается14:15 – ПО для звукового дизайнера16:30 – В СНГ звуковой дизайн представлен слабо21:30 – Зачем столько аппаратуры23:40 – Разные задачи звукового дизайнера, как расслабляться27:30 – Банька, спортзал и другие радости Wargaming28:50 – Как контролировать сотрудников28:50 – Как контролировать сотрудников в таких условиях34:45 – Звуковой дизайн зависит от игрового дизайны37:45 – Команда - это самое главное42:40 – Лучшая работа в мире#worldoftanks #миртанков #wot #игроваяиндустрия #интервью #wargaming #звуквиграх #АлександрХилько #лучшаяработа #саунддизайн #звуковойдизайн #саунд #лучшийзвук #работасаунддизайнер #такаяработа #саундтрек #танки #двигательтанка #выстрелытанков #каксоздаватьзвук #работавваргейминг #работавwargaming #условияработы #работавминске