像素野餐PixelPicnic

001_游戏里的地图学


Listen Later

朋友们大家好!欢迎收听像素野餐的第一期节目。本期节目里主播抓取了(x)身边几位从事设计行业的朋友,以游戏地图和现实世界的地图为主题,一起聊聊自己的工作生活和游戏世界的重叠瞬间。

【时间轴】
0:15_节目概述
3:13_主持人+嘉宾(凯凯/yy/莎子)自我介绍
12:22_第一期的选题为什么是地图?现实的地图和游戏里的地图有什么关系?
18:53_莎子在游戏行业的实习经历分享:和建筑等行业的交叉
24:07_从景观术语“mapping”到游戏地图设计,游戏地图与平面图的交互体验
33:27_yy对地图本质的思考
39:15_游戏地图的不同类型
42:58_聊聊游戏预算和开发对地图设计的影响
46:40_现实的城市vs游戏里的城市
55:36_游戏地图在我们的体验里面扮演着怎样的角色:世界观,权力,指引,战术指导
1:04:37_游戏地图的ui引导
1:14:21_游戏地图的加载
1:16:29_游戏地图设计逻辑
1:33:37_玩家是否可以对抗游戏地图的路线设计
1:42:53_游戏地图的区域布局与新手村
1:51:21_大家会玩和专业相关度很高的游戏吗?
1:57:00_大家的闲聊和总结

【主要提及的游戏】
博德之门3 (Baldur’s Gate 3)
巫师3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)
赛马娘 Pretty Derby
巫术 (Wizardry)
侠盗猎车手5 (Grand Theft Auto V)
逆水寒
漫威蜘蛛侠 (Marvel's Spider-Man: Miles Morales)
塞尔达传说:王国之泪 (The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)
文明系列
瘟疫公司 (Plague Inc.)
女神异闻录5 (Persona 5)
暖暖环游世界
喷射战士 (Splatoon)
赛博朋克2077 (Cyberpunk 2077)
反恐精英 (Counter Strike)
过山车之星 (Planet Coaster)
地平线:西之绝境 (Horizon Forbidden West)
江南百景图

【参考资料】
Yuzu提到的关于制图学相关的思考
Harley, J. B. (1989). Deconstructing the map. Cartographica: The international journal for geographic information and geovisualization, 26(2), 1-20.
Wilmott, C. (2019). “Mapping-with”: The politics of (Counter-) classification in OpenStreetMap. Cartographic Perspectives, (92), 43-57.
莎子提到的游戏设计师网站
https://iuliu-cosmin-oniscu.medium.com/
用脚踩出的路来设计:密歇根州立大学景观设计(Yuzu记错了不是科罗拉多)
https://statenews.com/article/2023/10/desire-paths-how-the-art-of-deviant-pedestrianism-shapes-msu-campus

【本期音乐】
“Once Upon a Time” by Toby Fox

...more
View all episodesView all episodes
Download on the App Store

像素野餐PixelPicnicBy Yuzu