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Hello大家,好久不见!书说上回,我们的嘉宾莎老师在播客中提到了对下一期节目的期待:游戏与xp(?)yuzu冥思苦想终于想到了达成的方案,那就是:做一期乙女游戏相关的节目!于是本期节目邀请到了两位资深乙女玩家,我们一起聊聊玩过的一些游戏,包括游戏里的搞笑瞬间,出现的乱象和问题,以及对未来乙女游戏发展的期许。希望屏幕另一端的你,无论是乙女游戏玩家,还是对该类型的游戏一窍不通,都可以在本期找到兴趣与共鸣。也希望我们都可以玩到符合自己胃口的乙女游戏!
【时间轴】
00:30_嘉宾(圈圈/小陈)自我介绍
03:45_游戏还是模拟器?乙女游戏的发展史
11:13_乙女游戏怎么抓住玩家的?陪伴互动与售卖幻想
17:42_剧情文本的重要性,冲突点
21:26_不同国家的乙女游戏差异
24:33_聊聊乙女游戏里的氪金
27:47_圈圈深度探讨乙女游戏的尺度(不是)
35:04_乙女游戏和男性向游戏
38:24_聊聊乙女游戏的修罗场:雄竞,雌竞和权力
43:42_yuzu对乙女游戏的困惑:过于宏大的游戏叙事
49:34_不会出错的配方!乙女游戏里的热门人设总结
55:20_人设塑造里的反差萌:不是十全十美,反而更加真实
58:24_乙女游戏的单向治愈与情感对等
1:03:32_乙女游戏的女主应该有正脸吗?个性鲜明还是白板
1:06:08_如何定义游戏里的女主?是“我“的投射还是她者
1:11:53_提名最喜欢的乙女游戏
1:17:18_文字游戏中胡乱起名带来的喜剧感
1:21:09_对未来的游戏期许:私人化、定制化、ai
1:26:50_基于姚润昊专访的探讨:女性玩家是否需要画像?
1:30:02_结语
1:31:09_彩蛋
【主要提及的游戏】
代号鸢 Ashes of the Kingdom
恋与制作人Mr Love: Queen's Choice
光与夜之恋 Light and Night
神秘信使 Mystic Messenger
未定事件簿 Tears of Themis
与君盟 My Vow to My Liege
时空中的绘旅人 For All Time
紫微宫赋(橙光)
世界之外
像素男友 DOTOKOI
恋与深空 LOVE AND DEEPSPACE
Replika
【参考资料】
游戏与模拟的区别
Sauvé, L., Renaud, L., Kaufman, D., & Marquis, J. S. (2007). Distinguishing between games and simulations: A systematic review. Journal of Educational Technology & Society, 10(3), 247-256.
圈圈提到的对叠纸创始人的采访
https://www.sohu.com/a/337662624_204824
【本期音乐】
“Can U Feel It” by Jean Roch
朋友们大家好!欢迎收听像素野餐的第一期节目。本期节目里主播抓取了(x)身边几位从事设计行业的朋友,以游戏地图和现实世界的地图为主题,一起聊聊自己的工作生活和游戏世界的重叠瞬间。
【时间轴】
0:15_节目概述
3:13_主持人+嘉宾(凯凯/yy/莎子)自我介绍
12:22_第一期的选题为什么是地图?现实的地图和游戏里的地图有什么关系?
18:53_莎子在游戏行业的实习经历分享:和建筑等行业的交叉
24:07_从景观术语“mapping”到游戏地图设计,游戏地图与平面图的交互体验
33:27_yy对地图本质的思考
39:15_游戏地图的不同类型
42:58_聊聊游戏预算和开发对地图设计的影响
46:40_现实的城市vs游戏里的城市
55:36_游戏地图在我们的体验里面扮演着怎样的角色:世界观,权力,指引,战术指导
1:04:37_游戏地图的ui引导
1:14:21_游戏地图的加载
1:16:29_游戏地图设计逻辑
1:33:37_玩家是否可以对抗游戏地图的路线设计
1:42:53_游戏地图的区域布局与新手村
1:51:21_大家会玩和专业相关度很高的游戏吗?
1:57:00_大家的闲聊和总结
【主要提及的游戏】
博德之门3 (Baldur’s Gate 3)
巫师3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)
赛马娘 Pretty Derby
巫术 (Wizardry)
侠盗猎车手5 (Grand Theft Auto V)
逆水寒
漫威蜘蛛侠 (Marvel's Spider-Man: Miles Morales)
塞尔达传说:王国之泪 (The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)
文明系列
瘟疫公司 (Plague Inc.)
女神异闻录5 (Persona 5)
暖暖环游世界
喷射战士 (Splatoon)
赛博朋克2077 (Cyberpunk 2077)
反恐精英 (Counter Strike)
过山车之星 (Planet Coaster)
地平线:西之绝境 (Horizon Forbidden West)
江南百景图
【参考资料】
Yuzu提到的关于制图学相关的思考
Harley, J. B. (1989). Deconstructing the map. Cartographica: The international journal for geographic information and geovisualization, 26(2), 1-20.
Wilmott, C. (2019). “Mapping-with”: The politics of (Counter-) classification in OpenStreetMap. Cartographic Perspectives, (92), 43-57.
莎子提到的游戏设计师网站
https://iuliu-cosmin-oniscu.medium.com/
用脚踩出的路来设计:密歇根州立大学景观设计(Yuzu记错了不是科罗拉多)
https://statenews.com/article/2023/10/desire-paths-how-the-art-of-deviant-pedestrianism-shapes-msu-campus
【本期音乐】
“Once Upon a Time” by Toby Fox
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Pixel Picnic是一个以游戏为核心但不止于游戏的播客。无论在游戏里还是生活中,我们都是冒险者,在不同的次元和宇宙中或漫游探索,或冲锋陷阵。而Pixel Picnic是万千宇宙中的一个临时锚点,我们欢迎冒险者们在这里歇歇脚,铺上野餐布,畅所欲言。在像素野餐,我们什么都吃!
Pixel Picnic在每一期会有一个固定的主题,我们会邀请不同背景的嘉宾,就这个主题进行讨论。