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Wie sehen die verschiedenen Phasen einer Spiel-Entwicklung aus? Und was genau ist denn eigentlich Prototyping? Ich erzähle euch, wie wir das Ganze bei Weaving Tides gemacht haben und warum ich so ein grosser Fan davon bin.
By Sebastian Rangger | spiel-entwickler.deWie sehen die verschiedenen Phasen einer Spiel-Entwicklung aus? Und was genau ist denn eigentlich Prototyping? Ich erzähle euch, wie wir das Ganze bei Weaving Tides gemacht haben und warum ich so ein grosser Fan davon bin.