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Welche Tricks haben wir verwendet, um mit nur 4 Leuten die grosse Welt von Weaving Tides zu bauen? Wie können Levels genutzt werden um Emotionen zu erzeugen? Und wer hätte gedacht, dass Excel Tabellen super sind, um Levels zu prototypen!
By Sebastian Rangger | spiel-entwickler.deWelche Tricks haben wir verwendet, um mit nur 4 Leuten die grosse Welt von Weaving Tides zu bauen? Wie können Levels genutzt werden um Emotionen zu erzeugen? Und wer hätte gedacht, dass Excel Tabellen super sind, um Levels zu prototypen!