En este programa David quería hablar de San Petersburgo. Y por eso hemos acabado discutiendo sobre un género poliédrico como es la construcción de motores (engine building, en inglés). Se trata de género donde el desarrollo de una producción económica es fundamental pero en el que se gana por el cumplimiento de otro tipo de objetivos. Es por ello que encontrar el mejor instante para pasar del desarrollo del motor de producción a su explotación es fundamental para lograr la victoria. La frontera entre este género y otros es bastante difusa, por ello tenemos un intenso debate y una sección “culo o codo” en la que definimos las fronteras con ejemplos antes de comenzar con nuestras propuestas de los mejores juegos. Un podcast lleno de gañaneo donde disfrutamos acariciando cajas y hablando de señores rusos con bigote. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
Más información en: https://tecnologeria.com/3alcubo/juegos-engine-building
Nuestros juegos preferidos
10:10 Sección especial "Culo o codo"
23:10 San Juan (Devir, 2004)
30:10 Galaxia, la conquista (Gabinete Lúdico, 2007)
39:10 Terraforming Mars (Maldito Games, 2016)
58:08 San Petersburgo (Devir, 2004)