10. Federica Pallavicini (VR & Video Games Research Fellow di Univ. degli Studi di Milano-Bicocca)
Parliamo delle potenzialità ed effetti psicologici permessi da realtà virtuale ed aumentata e, più in generale, dalla immersività del software realizzabile con la tecnologia (anche consumer) odierna.
10. Federica Pallavicini (VR & Video Games Research Fellow di Univ. degli Studi di Milano-Bicocca)
Parliamo delle potenzialità ed effetti psicologici permessi da realtà virtuale ed aumentata e, più in generale, dalla immersività del software realizzabile con la tecnologia (anche consumer) odierna.