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10: Von der Schnittstelle zum Milchmann


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Morgähn! In dieser Folge redet Michi über das Buch "Tricks of the 3D Game Programming Gurus". Ja, die Titel und Cover der Coding-Bücher in den 00er-Jahren haben in einer eigenen Liga gespielt. Allerdings beinhalten dieser alten Schinken (ja, die Bücher waren sehr dick!) immer noch hilfreiche und relevante Informationen. Durch André LaMothe habe ich das gelernt, was Jahre später Casey Muratori mit Handmade Hero gezeigt hat: Wie man ein Spiel from-scratch programmiert! Für mich ein Augenöffner war das Konzept von "Interfaces". Aber hört selbst. Um der Folge die Retro-Krone aufzusetzen erfahrt ihr, wie ich es geschafft habe, jahrelang die Trialversion von Milkshape3D zu nutzen und meine kriminelle, jugendliche Energie schließlich im Jahre 2023 reingewaschen habe. Viel Spaß beim Hören! Raiders 3D SDL Port: https://github.com/michaeleggers/raiders3d-sdl. Support: Patreon: https://patreon.com/pythno, LiberaPay: https://liberapay.com/pythno
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DevCastBy Michael Eggers