DevCast

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By Michael EggersComedyScienceLeisureGames
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DevCast episodes

  • 17: I'm a Mac!
    Nachdem ich letztens das obligatorische Python-Bashing hinter mich gebracht habe, muss ich ein wenig rudern. Ja, ich rudere ein klitzekleines bisschen zurück und gebe zu, dass ich sogar ein wenig Spaß beim coden mit Python hatte. Was nicht heißt, dass Python irgendwie toll wäre. Nein, nein, keine Sorge. Aber ich möchte absolute Transparenz Euch gegenüber wahren. Wo wir schonmal dabei sind, spreche ich über Funktionale Programmiersprachen, warum ich sie irgendwie interessant aber in der Praxis als nutzlos empfinde. Aber der Kern der Folge handelt von meinem MacBook Pro. Ich bin keine Apple-Fanboy, vor allem seitdem Tim Cook am Steuer ist, finde ich die Firma irgendwie eklig. Aber mein gebraucht gekauftes MacBook lässt mich einfach nicht im Stich. Egal welche Tasks ich vor mir habe, ich denke nichtmal daran das Netzteil mitzunehmen. Wie ich zum MacBook kam? Durch eine nette, kleine Kleinanzeigen-Geschichte. Viel Spaß! Support: patreon.com/pythno
    42 min
  • 18: Sonderfolge - Sitrep
    Heyo! Ich huste und niese einmal quer durch die Podcast-Landschaft, um Euch, meine Lieben, ein Update zu geben. Denn: Wie ihr sicher nicht gehört habt, ist die letzte Folge nicht erschienen. Was ist da los? Spoiler: Nichts dramatisches. Dennoch: Viel Spaß beim Hören! Support: patreon.com/pythno
    8 min
  • 16: PythNO!
    Lange hat es gedauert, aber nun ist sie endlich da! Aus gegebenem Anlass muss ich meiner Abneigung gegenüber dem größten Scam in der Landschaft der Programmiersprachen Luft machen: Der "Programmiersprache" Python. Wenn dann ist Python eine Scriptsprache mit der man mal schnell ein, maximal zwei kleine Dinge tut. Wie zum Beispiel deinstallieren. Dass Python so tut, als sei sie eine enrnstzunehmende Sprache (lol) und sich ins Regal zu den anderen, wirklichen Programmiersprachen (Pascal, C, C++, Java, ... ) dazustellt, ist eine Farce! Aber hört selbst. Viel Spaß und einen guten Start in die Woche!
    29 min
  • 15: Ich bin wahrscheinlich ein Hobbit
    Was passiert eigentlich, wenn man in Bayern geboren wird und dort zu lange verweilt? Kann es sein, dass es mir schon nicht mehr möglich ist, mich nochmal woanders niederzulassen? Ganz so wie der prototypische Hobbit? Nicht so, wie dieser Beutlin und sein Neffe. Nein, nein! Vieles spricht dafür, dass ich einem Erdlochbewohner näher bin, als mir lieb ist. Ein kleines Update zum aktuellen Master-Studium gibt es auch. Ich will nicht zu viel verraten aber die Wahrscheinlichkeit, dass die Wahrscheinlichkeit, dass ihr diesen Teil der Folge gut findet, ist mit großer Wahrscheinlichkeit wahrscheinlich nicht Normalverteilt. Viel Spaß!
    23 min
  • 14: Velocity!
    Michi hat einen Berg an Projekten, die auf Halde liegen. Zwar hat er viel durch diese Projekte gelernt, aber released hat er bisher, um es freundlich zu formulieren, recht wenig. Deshalb packt er sein geballtes Software-Engineering-Wissen aus und schlüpft in die Rolle des Agile-Coaches: Er analysiert warum seine Projekte halbfertig liegen bleiben und nie das Licht der Welt erblicken und welche Mittel es geben könnte diesen unbefriedigenden Trend zu durchbrechen. Diese Folge beinhaltet also geballtes Agile-Wissen für das ihr sonst einem Typen mit Anzug, der seit nie Code geschrieben hat, tausende von Euros in den Arsch blasen müsstet! Und warum redet Michi eigentlich von sich in der 3. Person? Gute Frage! Ich denke, ich habe die Rolle einfach total verinnerlicht! Viel Spaß. Und bis zum nächsten Sprint!
    18 min
  • 13: Rumsdumsgestrudel!
    Spiele mit Nazis sind gleich aus mehreren Gründen lustig: Erstens kann man sie über den Haufen ballern, was einfach ein großer Spaß ist! Des weiteren sind gerade Spiele aus dem angloamerikanischen Raum dafür bekannt den Schergen überdeutsche Namen zu verpassen, sie übertrieben kantiges Deutsch sprechen zu lassen und außerdem Worte und Phrasen zu benutzen die teilweise einfach keinen Sinn machen. Hauptsache sie klingen irgendwie deutsch. Ich finde das wird einfach nie alt. Was hat das Ganze jetzt mit Lara Croft, Nick Woltemade, der durchschnittlichen Terabytekapazität eines Haushalts und der Bibliothek von Alexandira zu tun? Ich weiß es doch auch nicht! Aber hört selbst. Viel Spaß! Support: Patreon: https://patreon.com/pythno
    51 min
  • 12: Studium mit Hindernissen
    Sodala. Ich dachte mir, warum nicht einfach mal ein bisschen von meinen Informatikstudium erzählen? Insbesondere geht es dabei um die "Leuchtturmfächer", wie ich sie liebevoll nenne; aber auch was man hätte aus dem Studienplan streichen können (Spoiler: vieles). Warum Mathe wichtig(er) ist und wie ich mich vom Matheangsthase langsam zu Gauß Nr.2 gemausert habe (habe ich nicht, aber ihr versteht schon.). Aber es geht auch um Depressionen während des Studiums und was mir (jetzt) geholfen hat. Falls ihr unter Depressionen leidet, scheut nicht die Telefonseelsorge anzurufen: 0800 1110222. Ich selbst habe sie über viele Jahre genutzt und die Leute am anderen Ende der Leitung sind gut ausgebildet und sehr lieb! Falls ihr jemanden kennt, der seelische Probleme hat, schaut nicht weg, sondern versucht den Betroffenen zu helfen, indem ihr Hilfe anbietet. Oft hilft schon mal ein guter Freund, oder Freundin der/die gut zuhören kann. Das hat mir auch geholfen. Viel Spaß mit der Folge!
    58 min
  • 11: Probleme mit der C++ STL
    Ich bin auf einer Mission. STL Container ersetzen. Denn die STL kann seeehr langsam sein. Zu langsam jedenfalls für einen ordentlichen Debug-Build. Heute geht es um nicht nur meine Erfahrungen mit std::vector. Auch echte Coding-Gurus wie Arseny Kapoulkine haben ihre liebe Not mit der STL, zumindest unter Windows. Meine Erfahrung mit dem Doom3 Sourceport dhewm3 (https://github.com/dhewm/dhewm3) und wieso altes C oder C++ oftmals eine Freude ist. Viel Spaß beim Hören! Arseny's Blogpost: https://zeux.io/2019/01/17/is-c-fast/ Support: Patreon: https://patreon.com/pythno. LiberaPay: https://liberapay.com/pythno
    27 min
  • 10: Von der Schnittstelle zum Milchmann
    Morgähn! In dieser Folge redet Michi über das Buch "Tricks of the 3D Game Programming Gurus". Ja, die Titel und Cover der Coding-Bücher in den 00er-Jahren haben in einer eigenen Liga gespielt. Allerdings beinhalten dieser alten Schinken (ja, die Bücher waren sehr dick!) immer noch hilfreiche und relevante Informationen. Durch André LaMothe habe ich das gelernt, was Jahre später Casey Muratori mit Handmade Hero gezeigt hat: Wie man ein Spiel from-scratch programmiert! Für mich ein Augenöffner war das Konzept von "Interfaces". Aber hört selbst. Um der Folge die Retro-Krone aufzusetzen erfahrt ihr, wie ich es geschafft habe, jahrelang die Trialversion von Milkshape3D zu nutzen und meine kriminelle, jugendliche Energie schließlich im Jahre 2023 reingewaschen habe. Viel Spaß beim Hören! Raiders 3D SDL Port: https://github.com/michaeleggers/raiders3d-sdl. Support: Patreon: https://patreon.com/pythno, LiberaPay: https://liberapay.com/pythno
    26 min
  • 9: Wir brauchen Bücher, viele Bücher
    Na, ihr dachtet schon, das wird nichts mehr mit der Donnerstagsfolge? Da lagt ihr auch fast richtig. Aber eben nur fast. Einer unsäglichen Mücke, die mir den Schlaf geraubt hat zum Trotz habe ich aufgenommen und geschnitten! Heute geht es um fast abgestorbene Körperteile und einen Haufen Bücher. Denn: Wenn man schon nicht hunderte von Euro für einen GameDev-Kurs ausgeben will (soll, laut mir), dann braucht es schließlich Alternativen. Und die biete ich Euch in diesem Pocast. Eine geballte Ladung Ressourcen, die Euch vielleicht nicht reich, aber dafür schlau und glücklich machen. Nun aber viel Spaß beim Hören. Links zum Podcast: Anton's OpenGL Tutorial: https://capnramses.itch.io/antons-opengl-4-tutorials, Game Physics in a Weekend: https://gamephysicsweekend.github.io, Flipcode: https://flipcode.com/archives, GameDev.net Forum: https://www.gamedev.net/forums, Support: https://patreon.com/pythno, LiberaPay: https://liberapay.com/pythno
    36 min

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Michi erzählt Geschichten über Softwareentwicklung (und andere Dinge, die ihm so einfallen).